Око Ужаса ака Ваха-тема

destrier писал(а):стрелять не умеют

Если их много, то часто бывает не особо важно, умеют они или не умеют.
destrier писал(а):(автоопределение)Те что без доспехов быстро мрут

Описана достаточно высокая степень выносливости и живучести орков.
destrier писал(а):(автоопределение)Ни разу ни в одном батрепе не видел, чтобы орки кого-то побеждали

У тебя просто батрепа нормального не было. И вообще, хейтер ты какой-то...
Donnel
Lugger писал(а):
Просто ты смотришь батрепы всяких днарей, а тот же Степан на ЕТЦ большинство противников на 20-0 удивил-победил своими орками императора. Броню они не носят не потому, что дерзкие, а потому, что орков много а металлолома мало. Стреляют они на самом деле не многим хуже спейсмаринов, просто решает массовость. Да, в 7й редакции у орков достаточно слабый кодекс, но играть ими куда интереснее, чем спейсмаринами.


Орками императора? 0_o И что у него было в армии?

Donnel писал(а):(автоопределение)Если их много, то часто бывает не особо важно, умеют они или не умеют.


Ну, мясом забрасывать, ага. Только очень много нужно мяса с их стороны, порой, чтобы хотя бы добежать до противника, опять же.

Donnel писал(а):(автоопределение)Описана достаточно высокая степень выносливости и живучести орков.


Описано как Марнеус Калгар один на один Аватара Кхейна шатал, лолс.
У орков, помимо часто очень слабой брони, выносливость как у обычного марина, сила, иногда ниже, всегда ниже навык стрельбы, всего двойка. Они вообще мазилы, патологические. Слабая инициатива, даже в ближнем бою при равном количестве с обеих сторон, отряд тактички маринов наваляет оркам. Только что да, количество. Очень дешёвые по очкам юниты - единственный их плюс. Но вот не знаю, мне бы неитересно было играть просто от количества армии, то есть, зерг-рашем.
А, и техника их - груды мусора на колёсах, траках и кривых сваях-ногах.

Donnel писал(а):(автоопределение)У тебя просто батрепа нормального не было. И вообще, хейтер ты какой-то...


"И вапсче ты хельтер кахойта")))
Нет!
Не какой-то!

Матёрый хейтер, идейный!
destrier
destrier писал(а):
Lugger писал(а):
Просто ты смотришь батрепы всяких днарей, а тот же Степан на ЕТЦ большинство противников на 20-0 удивил-победил своими орками императора. Броню они не носят не потому, что дерзкие, а потому, что орков много а металлолома мало. Стреляют они на самом деле не многим хуже спейсмаринов, просто решает массовость. Да, в 7й редакции у орков достаточно слабый кодекс, но играть ими куда интереснее, чем спейсмаринами.


Орками императора? 0_o И что у него было в армии?


Много чего, 30 шутабоев с боссом в мегаарморе с лакистиком, танкбастазы, меганобы с Гротсником, лоббы вроде, ещё что-то. И ещё в союзе Маска и демонетки.
Lugger
Lugger писал(а):Много чего, 30 шутабоев с боссом в мегаарморе с лакистиком, танкбастазы, меганобы с Гротсником, лоббы вроде, ещё что-то. И ещё в союзе Маска и демонетки.


Орки в союзе с демонетками?

Спойлер


А что такое Маска?
Наверное, противотанковая какая-та закачка, а у противников много техники было...

Спойлер, капитан Тихо умер.


Это печально... R.I.P. Тихо....
Ну тогда.


А как умер то? Просто не читал новый кодекс Кровавых Ангелов Почитал как умер. Под горой орочьих трупов, что характерно... В прошлом - он в роту смерти перешёл из-за кровавой жажды, да. Но умер? Оригинальный способ избавиться от именного персонажа, которого никто не берёт по причине, хотя бы, банально того, что он вроде, не мог закрепляться за подразделением, вроде бы как. По моему, было достаточно немного его характеристики подогнать, ну или перевести его в ранг младших командиров, вот типа как бывают именные сержанты и всё такое.
destrier
destrier писал(а):
Lugger писал(а):Много чего, 30 шутабоев с боссом в мегаарморе с лакистиком, танкбастазы, меганобы с Гротсником, лоббы вроде, ещё что-то. И ещё в союзе Маска и демонетки.


Орки в союзе с демонетками?

Спойлер


А что такое Маска?
Наверное, противотанковая какая-та закачка, а у противников много техники было...

Спойлер, капитан Тихо умер.


Это печально... R.I.P. Тихо....
Ну тогда.


А как умер то? Просто не читал новый кодекс Кровавых Ангелов Почитал как умер. Под горой орочьих трупов, что характерно... В прошлом - он в роту смерти перешёл из-за кровавой жажды, да. Но умер? Оригинальный способ избавиться от именного персонажа, которого никто не берёт по причине, хотя бы, банально того, что он вроде, не мог закрепляться за подразделением, вроде бы как. По моему, было достаточно немного его характеристики подогнать, ну или перевести его в ранг младших командиров, вот типа как бывают именные сержанты и всё такое.


Маска это именной геральт Слаанеш, умеет танцевать.И нет, техники много не было, техникой практически не играют. Только ИГ и Имперские Рыцари используют много техники, которая не транспорт. И эта закачка против всего, но в основном против эльдар.
И то, что Тихо умер не мешает его использовать в армии, в обоих вариантах.(Хотя он вообще бесполезен). Эльдрад Ультраан, Аун'Ва тоже по бэку мертвы.
Lugger
Эльдрад Ультраан мёртв


Но... Но... В кодексе же он вроде жив... Типа старейший и убер крутой видун 180 левела, настолько старый, что у него аж кости закристаллизовались уже. Может старый кодекс я читал? А про Аунва - не знаю кто такой. По ходу какой-то таусит.
destrier
Шестая редакция - ни слова о смерти Ультрана. И это хорошо, хотя всё же сомнения имеют право остаться.
SMT5015
destrier писал(а):
Эльдрад Ультраан мёртв


Но... Но... В кодексе же он вроде жив... Типа старейший и убер крутой видун 180 левела, настолько старый, что у него аж кости закристаллизовались уже. Может старый кодекс я читал? А про Аунва - не знаю кто такой. По ходу какой-то таусит.


Всего-лишь духовный лидер Империи Тау.
Анонимная поняшка
destrier писал(а):
Эльдрад Ультраан мёртв


Но... Но... В кодексе же он вроде жив... Типа старейший и убер крутой видун 180 левела, настолько старый, что у него аж кости закристаллизовались уже. Может старый кодекс я читал?


Ну в 5й редакции, кажется, он был ещё мёртв. Сдох в бою с демоном-кораблём. Сейчас вроде убрали, но осадок остался.
Lugger
Анонимная поняшка писал(а):
Всего-лишь духовный лидер Империи Тау.


Духовный лидер у бездуховных (буквально) рептилоидов?

Lugger писал(а):(автоопределение)Ну в 5й редакции, кажется, он был ещё мёртв. Сдох в бою с демоном-кораблём. Сейчас вроде убрали, но осадок остался.


Так может и Тихо жив, и прочие? Или внезапно оживут позже?) Вообще, по этой части 40 000 более консервативен чем фэнтези-версия. Что-то как-то вообще именные персонажи очень живучи и почти не меняются у всех фракций.

А, и... В чём вот соль гравипушки? Почитал - очень дорогая по очкам (35), плазмапушка всего 15 стоит и стреляет гораздо дальше, стреляет шаблоном. Гравипушка в стационарном режиме стреляет на расстоянии как обычный болтер, если передвигаться, то на половину расстояния и меньше количество выстрелов, и навскидку (да, плазмапушка не стреляет навскидку вообще, но навскидку с гравипушки, да ещё с очень близкого расстояния стрелять?). Кроме того, если в рине - то это будет как движение, то есть, стрельба навскидку и сблизи... С четырьмя плазмопушками ребят на 10 маринов-опустошителей отряд просто разместил в каких-нибудь руинах или бункере, и они обстреливать большую часть стола могут шаблонами, с гравипушками такой вариант не прокатит почти. Только если в глухо в обороне сидеть, и ждать пока подойдут сами. Из грави оружия, только что гравганы, они и стоят по 15 очков, и не тяжёлое, т.е. не нужно навскидку при движении стрелять, но расстояние ещё более экстремально близкое к цели. Мот лучше мельты брать тогда уж? Они штурмовые, и против всего вообще. А гравитон против зданий, например, не работает.
destrier
Обсуждали уже гравики страницы 3/4 назад. Насколько я понял, они нагибают толстые сейвы, в которые сейчас много народу одевается.
SMT5015
Гравики очень хорошо убивают монстров, неплохо справляются с техникой и отлично косят армированную пехоту. Врейснайта у эльдар, Риптайда и Штормсурджа у Тау, Хайвтиранов у тиранид, если найти точку со скайфаером. Плазмапушка делает один незначительный пук, который ничего из вышеперечисленного не может. Понятное дело, что гравпушка имеет профиль сальво, потому её эффективное использование слегка ограничено:
А)Правило "Безостановочный" или "Медленный и неумолимый". Его имеют байкеры, центурионы, его можно найти как психосилу в биомансии, его получают девостаторы из формации Скайхаммер в тот ход, в который они вышли из резерва.
Б)Скаутмув и инфильтрейт не считается движением и оба они позволяют оказаться на нужной дистанции.

destrier писал(а):(автоопределение)Гравипушка в стационарном режиме стреляет на расстоянии как обычный болтер, если передвигаться, то на половину расстояния и меньше количество выстрелов, и навскидку


После движения она стреляет по нормальному баллистик скилу. Но обычно двигаться ей и не приходится.
Lugger
Дошёл таки мой набор Тёмной Мести.
Two_Madmans
И теперь ты будешь его раскрашивать месяцами?
Snoopy
Snoopy писал(а):И теперь ты будешь его раскрашивать месяцами?


Если не годами.
Lugger
Lugger писал(а):Гравики очень хорошо убивают монстров, неплохо справляются с техникой и отлично косят армированную пехоту. Врейснайта у эльдар, Риптайда и Штормсурджа у Тау, Хайвтиранов у тиранид, если найти точку со скайфаером. Плазмапушка делает один незначительный пук, который ничего из вышеперечисленного не может.


У плазмопушки 7 сила и 2 ББ. Почему она не может убить монстров? Армированную пехоту - тоже без проблем, никакая броня не защитит. Да любую пехоту вообще, кстати, не только армированную (и стреляет же шаблоном). Лёгкую технику (всякие там транспорты и не только) тоже очень даже может.

Two_Madmans писал(а):(автоопределение)Дошёл таки мой набор Тёмной Мести.


А ради какой армии покупал?
destrier
Lugger писал(а):
Snoopy писал(а):И теперь ты будешь его раскрашивать месяцами?

Если не годами.

Если я вообще за это возьмусь, ибо я слишком криворук.
Хотя, у меня есть миньки от какой-то отечественной настолки, в случае чего можно будет на них потренироваться Тем более играть ими всё равно не получится, ибо найти к ним все бумажки я всё равно не смог. Нашёл только гайд покраски и книжка с описанием мира (со спи... Кхм... С дредноутом на страницах).
destrier писал(а):
Two_Madmans писал(а):(автоопределение)Дошёл таки мой набор Тёмной Мести.

А ради какой армии покупал?

Если таки начну собирать армию, то скорее всего буду собирать именно хаоситов, хотя из лояльных ТА, пожалуй, мои любимые. По крайней мере одни из точно.

А ещё меня немного убивает листок из Мести по сборке. Такие перлы как "Библиотекарь", "Плазменный пулемёт" и "Плазменный автомат", причём и то и то - один и тот же плазмаган, в остальных бумажках нормально подписанный и с одинаковыми статами.
Two_Madmans
Официальная русская локализация это полный писец, уж точно.
Lugger
Самое обидное, что с локализацией оно дороже обходится, правда, разницу я сейчас не назову
Two_Madmans
Не, самое обидное это то, что большинство моделей из этого стартера годятся только полку украшать.
Lugger
Lugger писал(а):Не, самое обидное это то, что большинство моделей из этого стартера годятся только полку украшать.

Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Я вот прямо предчувствую, что если я и начну собирать армию, то кончится все тем, что у меня на полочке будет стоять несколько красиво раскрашенных миниатюр, а остальные будут покрашены так, что мне на них смотреть стыдно будет, не то что на стол выставлять.
Donnel
Ну как же, купил модели, хочешь играть, а тут на тебе, из этого невозможно собрать хоть что-то представляющий из себя ростер. По факту в стартере для ХСМ полезны 5 хаосмаринов и культисты, чтоб забить обязательную трупсу. Красивый лорд идёт на полку, красивый хэлбрут идёт следом, чёзены туда же. И выясняется, что нужно купить ещё целого хэллдрейка, а то и двух, целую рину, коробку байкеров(К счастью, байки есть в стратере), три коробки спавнов, безкрылого демонпринца заиметь, приправить облитераторами по желанию, фортификацию какую-нибудь с комсрелеем.
Lugger
Two_Madmans писал(а):(автоопределение)А ещё меня немного убивает листок из Мести по сборке. Такие перлы как "Библиотекарь", "Плазменный пулемёт" и "Плазменный автомат", причём и то и то - один и тот же плазмаган, в остальных бумажках нормально подписанный и с одинаковыми статами.


Ну так не ради же листка по сборке покупал) В кодексе русском нет таких пёрлов, там, кстати, всё прилично.

Lugger писал(а):(автоопределение)Ну как же, купил модели, хочешь играть, а тут на тебе, из этого невозможно собрать хоть что-то представляющий из себя ростер. По факту в стартере для ХСМ полезны 5 хаосмаринов и культисты, чтоб забить обязательную трупсу. Красивый лорд идёт на полку, красивый хэлбрут идёт следом, чёзены туда же


Нету там хсм никаких 5 хаосмаринов. Там же 6 избранных, и почему всё на полку это? Тот же хаос-лорд - почему плох как герой? Если ни как хаос-лорд, то можно его обозвать, наверное, как угодно, это же хсм. Да и избранные тоже для конверсии хороши. Вон тот же их чемпион при минимальной конверсии превращается в "тёмного апостола", например. Ещё там есть классный избранный с силовым кулаком, даже думал заныкать его, когда продавал хаоситов, но продал всех в итоге (всё равно хаос собирать не буду). Вот из этого парня бы неплохой получился хаос-лорд конверченный, мне кажется. Особенно что рог у него, можно хаос-лорда нургла бэкового запилить. А почему хэлбрут таким бесполезным считается? Вот не понимаю. Он же против техники той же, вот как раз очень даже может что-то. Мультимельта на шагоходе же...

А Тёмные Ангелы с набора все нужны (для Меча Льва). Разве что терминаторы (хотя и ими может иногда как-нибудь) в основном будут на полке, ибо дороговато правда, как прикинул по очкам и всякому такому.
destrier
destrier писал(а):Нету там хсм никаких 5 хаосмаринов. Там же 6 избранных, и почему всё на полку это? Тот же хаос-лорд - почему плох как герой? Если ни как хаос-лорд, то можно его обозвать, наверное, как угодно, это же хсм. Да и избранные тоже для конверсии хороши. Вон тот же их чемпион при минимальной конверсии превращается в "тёмного апостола", например. Ещё там есть классный избранный с силовым кулаком, даже думал заныкать его, когда продавал хаоситов, но продал всех в итоге (всё равно хаос собирать не буду). Вот из этого парня бы неплохой получился хаос-лорд конверченный, мне кажется. Особенно что рог у него, можно хаос-лорда нургла бэкового запилить. А почему хэлбрут таким бесполезным считается? Вот не понимаю. Он же против техники той же, вот как раз очень даже может что-то. Мультимельта на шагоходе же...


А, там даже обычных парней нет. Плохо. Придётся сконвертить из стартерных друзей-спейсмаринов. Проблема всех пеших героев в том, что они пешие. Что у СМов, что у ХСМ играют только герои на байках или, в редких случаях, владеющие магией которая его заменяет. Мобильность это очень важный параметр в этой игре, прям критически важный. У хэллбрута та же проблема, он очень медленный и умирает за один ход. А с мультимельтой он точно ни до кого не добежит чтоб ей жахнуть.
Lugger
Lugger, вот читаю я всё это "то никуда не годится, это совершенно бесполезно", и хочется спросить - какой вообще % юнитов имеет смысл в бою? Хотяб примерно.
Snoopy
Так вот, что из себя представляют из себя ХСМ на данный момент, если вкратце.

HQ1: Колдун 3 лвл на байке с топором и спелл фамильяром, должен знать телепатию. Мельтабомба по вкусу, но лучше чтоб была.
HQ2:(Опционально) Тоже самое что и HQ1

Troops1: 10 культистов с автопистолями
Troops2: 5 ХСМ в рине, мельта по вкусу.

FA1: Дракон с огнемётом
FA2: Дракон с огнемётом
FA3: Спавны (метка Нургла или Тзинча)

HS1-3: Облитераторы Нургла(опционально)
(Я не помню, есть ли у ХСМ в кодексе Соулгриндер, но если есть, то можно взять, весьма неплохой юнит)

LoW: Ну если у тебя есть Скорпион или Рыцарь, то это другой разговор.

Fortification: Imperial Bunker с Coms Relay.

Всякие штуки вроде артефактов, бунов, мельтабомб и прочего - по вкусу, если останутся очки.

Как это играет:
Культисты сидят в бункере с релеем, что даёт переброс броска на выход резервов, что тут важно, т.к. два дракона и облитераторы будут очень грустить, если опоздают.
Хаосня в рине может начинать игру на столе, может начать в резерве. Иногда это выгоднее, чтоб не отдать фёстблад за рину, которую только ленивый не сломает в большинстве случаев.
Колдуны ищут инвиз, с двух колдунов 3го лвла шанс найти инвиз 75%. Если взяты спавны Тзинча, то можно попробовать найти 4+ инвуль в школе дивинации. Этот отряд, колдуны+спавны если твой ход первый начинают на столе, если не твой, то зависит от оппонента. Иногда имеет смысл их убрать в резерв. Не очень сильный, но живучий ударный отряд.
Драконы, понятное дело, начинают в резерве, потом вылетают и делают грязь.
Облитераторы это довольно неплохой мельтадроп/плазмадуш. Далеко не лучший, но ХСМ ничего лучше не дано. Сколько их брать это уже каждый сам решает.
Lugger
Snoopy писал(а):Lugger, вот читаю я всё это "то никуда не годится, это совершенно бесполезно", и хочется спросить - какой вообще % юнитов имеет смысл в бою? Хотяб примерно.


Давайте посчитаем вместе на примере ХСМ.

1.Лорд. В играбельной закачке слишком дорого стоит, нет Этёрнал вориора. Скорее нет, чем да.
2.Колдун. Лучшее что есть у ХСМ. Точно да.
3.Демон принц. Дорого. Но у каждого хаосита должен быть хотя бы один безкрылый ДП, на случай если выпадет Дарк Апофеоз на бунах. Скорее да.
4.Варпсмит. Не вижу применения вообще.
5.Апостол. Так же.
6.ХСМ обыкновенные. Не больше 5 штук в ростер. Скорее да.
7.Хавоки. В принципе наверное можно взять.
8.Чозены. Точно нет.
9.Байкеры. Скорее нет, занимают важный для ХСМ слот Fast Attack.
10.Культисты. Нужно всем.
11.Одержимые. Не нужны никому.
12.Терминаторы. Дорогой и не очень эффективный мельтадроп. В принципе может быть.
13.Спавны(Отродья). Нужны.
14.Облитераторы. Нужны, иногда.
15.Мутиляторы. Не нужны.
16.Берсерки. Не нужны.
17.Тысячники. Не нужны.
18.Вонючки. Могут быть взяты в трупсу вместо обычных ХСМ, если взять лорда-нурглита. Но скорее нет.
19.Нойз марины. Дорого, но можно покурить.
20.Рапторы. Никуда не годится.
21.Варп талоны. Вдвойне никуда не годится.
22.Форджфинд. Нет.
23.Маулерфинд. Нет.
24.Дракон. Квинтесенция павера кодекса ХСМ.
25.Дефайлер. Полный антагонист дракона, пожалуй самый плохой юнит во всей вахе.
26.Рина. Одна нужна.
27.Предатор. Нет.
28.Виндикатор. Нет.
29.Лэнд рейдер. Нет.
30.Хеллбрут. Не нужен.
31.Абаддон. Просрал 12 ЧКП, такие нам не нужны.
32.Гурон. Вряд ли.
33.Кхарн. Известный Кхарн с культистами из бункера доказал свою полезность.
34.Ариман. К сожалению, нет.
35.Тифус. На малые форматы есть вариант "Тифус и его зомби", так что да, можно играть.
36.Люций Этёрнал, у которого нет "Этёрнал Ворриора". Как сучка умирает от всего, сам ничего не может.
37.Фабий. Странный тип, не играет.

Итого 14/37 юнитов могут найти применение на столе. 6 однозначно положительно, 8 спорно положительно, 8 спорно отрицательно, 13 однозначно отрицательно.
Lugger
Lugger писал(а):Итого 14/37 юнитов могут найти применение на столе. 6 однозначно положительно, 8 спорно положительно, 8 спорно отрицательно, 13 однозначно отрицательно.

Не слишком хорошо выглядит.
Snoopy
Ну да, что есть то есть. Хотя кодекс ХСМ давно не обновлялся, но надежды на то, что что-то критически изменится мало.
Lugger
А что если культистов в бункере и колдунов убьют на первом же ходу? Упадёт дроппод с ветеранами вооружёнными всякими мельтами и вскроет бункер, после чего перебьёт еретиков в рукопашную? А колдунов так снимут, с расстояния? Это проигрыш сразу? Ну, если на столе никого до выхода резервов не осталось?

А отродья дно какое-то, по описанию. Вот уж не думал, что ими играют, думал что держат их только на случай мутации какого-нибудь чемпиона в отродье. Да и вообще, у хаоса какая-та очень своеобразная получается расписка, или как там это называется. Колдуны на байках (зачем? Ради +1 к стойкости и мобильности ради?), отродья, хаосмарины на рине (хаос не умеет в рэзорбэки, лол), облитераторы, которые тоже, как оказалось, не панацея (мариновские центурионы, как я понимаю, лучше), культисты трясущиеся от страха в бункере, и пара драконов, только что. А почему третьего не взять, вместо спавнов? И кстати, это на сколько очков получается?
destrier
destrier писал(а):А что если культистов в бункере и колдунов убьют на первом же ходу? Упадёт дроппод с ветеранами вооружёнными всякими мельтами и вскроет бункер, после чего перебьёт еретиков в рукопашную? А колдунов так снимут, с расстояния? Это проигрыш сразу? Ну, если на столе никого до выхода резервов не осталось?

А отродья дно какое-то, по описанию. Вот уж не думал, что ими играют, думал что держат их только на случай мутации какого-нибудь чемпиона в отродье. Да и вообще, у хаоса какая-та очень своеобразная получается расписка, или как там это называется. Колдуны на байках (зачем? Ради +1 к стойкости и мобильности ради?), отродья, хаосмарины на рине (хаос не умеет в рэзорбэки, лол), облитераторы, которые тоже, как оказалось, не панацея (мариновские центурионы, как я понимаю, лучше), культисты трясущиеся от страха в бункере, и пара драконов, только что. А почему третьего не взять, вместо спавнов? И кстати, это на сколько очков получается?


Если на начало второго хода у тебя ничего не осталось на столе, то ты проигрываешь, да. Потому надо всегда думать и рассчитывать чего и сколько оставлять на столе. В 7й редакции резервы это очень важный аспект игры.

Чем же отродья дно? Ну, т.е. они не особо сильны сами по себе, конечно. Но это толстые живучие мальчики, которые наносят достойное число атак, имеют 12' мув. Для грав-оружия практически неуязвимы. А главное они дружат с колдунами.
Колдуны на байках. Во первых да, 4я тафна и 5я сильно отличаются, потому как 4я тафна инстится случайной ракетой 8-3 или паверфистом, что бывает неприятно. Во вторых байк может джинковать, получая 4+ кавер сейв, что иногда будет полезно. В третьих это конечно 12' мув. Дальность психосил обычно не больше 24', чаще 18'. Ну и вообще колдуны катаются в отряде с отродьями, кастуя инвиз. Они там и убиваторы, и саппорты, и гордые носители мельтабомб разрушения.
А третий дракон это просто лишнее.
Сравнивать облитераторов и центурионов не совсем корректно. Но вообще да, центурионы в большинстве случаев лучше, но у ХСМ нет центурионов. Так что надо исходить из того, что есть. Есть облитераторы, которые могут выполнять разные функции. Иногда будут хорошо отыгрывать, иногда будут просто разбиваться при дипстрайке.
А трясутся от страха как раз хаосмарины на рине, а не культисты в бункере(Им то там нормально сидится). Они будут шкериться где-нибудь под шконкой и контролить точку, если повезёт.

Очков это, я хз, не считал особо, где-то 1500. Это тоже не самая серьёзная расписка, для обычных игр. Серьёзные дяди берут в союз демонов, точнее, ХСМ берут в союз к демонам. А самые серьёзные дяди играют ХСМ+тираниды.
Lugger
То есть брать набор-расширение Тёмной Мести на ХСМ не стоит?
Two_Madmans
Two_Madmans писал(а):То есть брать набор-расширение Тёмной Мести на ХСМ не стоит?


На ХСМ нет, не стоит. Я уже не помню, что там лежит, но вроде куча ненужностей. Стоит купить хеллдрейка. А ещё недавно вышел набор Рыцарей-ренегатов, там два рыцаря, можно скооперироваться с кем-нибудь и купить, выходит что-то в районе 4500-5000 на человека(Расширение вроде столько же стоит), что дёшего, учитывая что обычный стоит сейчас около 8000.
Lugger
Lugger писал(а):
Если на начало второго хода у тебя ничего не осталось на столе, то ты проигрываешь, да. Потому надо всегда думать и рассчитывать чего и сколько оставлять на столе. В 7й редакции резервы это очень важный аспект игры.


А можно обходится без резервов, или обязательно кого-то в резервы оставлять?

Lugger писал(а):(автоопределение)Чем же отродья дно? Ну, т.е. они не особо сильны сами по себе, конечно. Но это толстые живучие мальчики, которые наносят достойное число атак, имеют 12' мув. Для грав-оружия практически неуязвимы. А главное они дружат с колдунами.


А... Они бегают быстро... Ну тогда может быть. Но у них не очень то сильная атака (рандомным числом) низкая инициатива. Брони как таковой нет. Да, для гравганов поэтому почти неуязвимы поэтому, но уязвимы могут быть банально для болтера, лол. В ближнем бою, отродье, кажется, простые марины, опять таки, запинают.

Lugger писал(а):(автоопределение)Колдуны на байках. Во первых да, 4я тафна и 5я сильно отличаются, потому как 4я тафна инстится случайной ракетой 8-3 или паверфистом, что бывает неприятно. Во вторых байк может джинковать, получая 4+ кавер сейв, что иногда будет полезно. В третьих это конечно 12' мув. Дальность психосил обычно не больше 24', чаще 18'. Ну и вообще колдуны катаются в отряде с отродьями, кастуя инвиз. Они там и убиваторы, и саппорты, и гордые носители мельтабомб разрушения.


А чем плоха банально рина?

Lugger писал(а):(автоопределение)А третий дракон это просто лишнее.


Почему?


Lugger писал(а):(автоопределение)Очков это, я хз, не считал особо, где-то 1500. Это тоже не самая серьёзная расписка, для обычных игр. Серьёзные дяди берут в союз демонов, точнее, ХСМ берут в союз к демонам. А самые серьёзные дяди играют ХСМ+тираниды.


Да, много очков... Мне кажется, лиоблейд тот же более сильный можно собрать на такое количество очков.

Кстати, я не совсем понимаю, почему бесполезны Ариман (если это очень крутой колдун, а колдуны полезны) и тысяча сынов, если у них колдуны вместо сержантов?
destrier
destrier писал(а):
Lugger писал(а):
А можно обходится без резервов, или обязательно кого-то в резервы оставлять?

А... Они бегают быстро... Ну тогда может быть. Но у них не очень то сильная атака (рандомным числом) низкая инициатива. Брони как таковой нет. Да, для гравганов поэтому почти неуязвимы поэтому, но уязвимы могут быть банально для болтера, лол. В ближнем бою, отродье, кажется, простые марины, опять таки, запинают.

А чем плоха банально рина?

Почему?

Да, много очков... Мне кажется, лиоблейд тот же более сильный можно собрать на такое количество очков.

Кстати, я не совсем понимаю, почему бесполезны Ариман (если это очень крутой колдун, а колдуны полезны) и тысяча сынов, если у них колдуны вместо сержантов?



1. Конечно можно никого не отправлять в резервы, иногда это может быть даже тактически выгодно. По крайне мере стоит туда отправлять обязательную трупсу, вроде культистов, просто чтоб их не убили сразу и не получили за них фёрстблад.

2.А ты обратил внимание, что у них 3 вунды и 5 тафнос? А если нурглёвые, то 6 тафнос. Теперь болтер пробивает их как гравик, на 6+. А если колдуны найдут инвиз, а два колдуна 3 мл находят его с вероятностью 67%, то они становятся очень живучим отрядом.

3.Банальная рина лопается от любого чиха, из банальной рины можно кастовать только "Колдовской огонь", в банальную рину нельзя посадить банальных спавнов, банальная рина берётся либо как дедикейт к банальным ХСМ, либо в фасту. Первые два пункта самое существенное.

4.Для третьего дракона может просто не найтись целей. Два дракона к 5-6 ходу, если оба вышли на второй, подчищают все доступные им цели в большинстве расписок.

5. Полторы это не много. Самый стандарт это 1850. Иногда 2000, иногда 2250.

6. Ариман довольно дорог, не может на байк, а ещё у него школы ограничены. А ещё он должен, имея марку Тзинча, взять хотя-бы один спелл из школы Тзинча, а они там практически бесполезные. У тысячников, в общем-то, та же проблема, они дорогие, а сержант должен свой единственный лвл тратить на бесполезную школу.
Lugger
Lugger писал(а):
А ты обратил внимание, что у них 3 вунды и 5 тафнос? А если нурглёвые, то 6 тафнос. Теперь болтер пробивает их как гравик, на 6+. А если колдуны найдут инвиз, а два колдуна 3 мл находят его с вероятностью 67%, то они становятся очень живучим отрядом.


А, ну да, ну точно... Но получается, что против них хороша та же плазма, когда не работает ставшая мейнстримом у спейсмапринов гравпушка! Ну правда. 7 (вроде бы) сила же и чхать на любую броню. Что такое инвиз?


Lugger писал(а):(автоопределение)Полторы это не много. Самый стандарт это 1850. Иногда 2000, иногда 2250.


Да? А вроде не так давно, полторы уже солидным считалось форматом... Но да, сейчас слышал, что уже ОТ 1500.


Lugger писал(а):(автоопределение)6. Ариман довольно дорог, не может на байк, а ещё у него школы ограничены. А ещё он должен, имея марку Тзинча, взять хотя-бы один спелл из школы Тзинча, а они там практически бесполезные. У тысячников, в общем-то, та же проблема, они дорогие, а сержант должен свой единственный лвл тратить на бесполезную школу.


А что не бесполезно из школ, и что именно из них?
destrier
destrier писал(а):
Lugger писал(а):
А, ну да, ну точно... Но получается, что против них хороша та же плазма, когда не работает ставшая мейнстримом у спейсмапринов гравпушка! Ну правда. 7 (вроде бы) сила же и чхать на любую броню. Что такое инвиз?

А что не бесполезно из школ, и что именно из них?


Из общих школ полезны:
Телепатия: самое полезное в телепатии это инвиз, т.е. невидимость. По отряду можно попасть только на 6+, нельзя класть бласты. Ну и другие тоже разной степени полезности.
Биомансия: Самый полезных спелл это Эндьюранс, даёт ФНП 4+, релентлесс и этёрнал воририор. Потом айрон арм, даёт псайкеру +3 к силе, +3 к тафне и смэш(АП2 на атаки). Ну и ещё пара более-менее ситуативно полезных спеллов.
Дивинация: Есть 4+ инвуль на отряд, есть рерол всего для псайкера и ещё пара полезных спеллов. Но довольно ситуативная школа.

Ну вот, три полезных школы, ни в одну из них Ариман не может. Ещё есть демонические школы и школы Спейсмаринов, там тоже всякие полезности есть.
Lugger
Такой вопрос: а какого вообще по-идее цвета плазма?
Two_Madmans
Two_Madmans писал(а):Такой вопрос: а какого вообще по-идее цвета плазма?

Зависит от температуры. А традиционно изображается синей.
ChainRainbow
Lugger писал(а):Из общих школ полезны:
Телепатия: самое полезное в телепатии это инвиз, т.е. невидимость. По отряду можно попасть только на 6+, нельзя класть бласты. Ну и другие тоже разной степени полезности.
Биомансия: Самый полезных спелл это Эндьюранс, даёт ФНП 4+, релентлесс и этёрнал воририор. Потом айрон арм, даёт псайкеру +3 к силе, +3 к тафне и смэш(АП2 на атаки). Ну и ещё пара более-менее ситуативно полезных спеллов.
Дивинация: Есть 4+ инвуль на отряд, есть рерол всего для псайкера и ещё пара полезных спеллов. Но довольно ситуативная школа.

Ну вот, три полезных школы, ни в одну из них Ариман не может. Ещё есть демонические школы и школы Спейсмаринов, там тоже всякие полезности есть.


А я так и думал, что биомансия, судя по всему, самая топовая.

У Аримина же только вроде один обязательный уровень на Тзинча. Все остальные можно взять на общие. И броня у него вроде 2+, что для псайкера очень неплохо. У Иезикеиля ТАшного тоже самое, только уровень псайкерства чуть ниже (ну и по очкам он гораздо дешевле).
destrier
destrier писал(а):А я так и думал, что биомансия, судя по всему, самая топовая.

У Аримина же только вроде один обязательный уровень на Тзинча. Все остальные можно взять на общие. И броня у него вроде 2+, что для псайкера очень неплохо. У Иезикеиля ТАшного тоже самое, только уровень псайкерства чуть ниже (ну и по очкам он гораздо дешевле).


Какая школа топовая это ситуативно, но обычно это всё таки телепатия. Биомансия скорее на втором месте.

Ну да, один уровень надо тратить на Тзинчёвую. Остальные куда хочет, из-за этого он теряет психик фокус и, практически, 1 мастер лвл... Хотя да, он может в телепатию и биомансию. Но стоит он 230 поинтов, без байка, без спелл фамильяра. Колдун на байке с фамильяром будет стоить 150 поинтов. Т.е. если нам нужен маг на байке, мы берём мага на байке, что дешевле по поинтам, а колдует не хуже. Если нам, допустим, нужен пеший маг, то мы за 250 получаем двух пеших магов с 3 МЛ и фамилиарами, что гораздо круче, чем один Ариман.
И да, он в 3+/4++.
Lugger
Сходил на турнир, занял 20 место из 26, весело. Зато гора нового опыта.
Lugger
Lugger писал(а):Сходил на турнир, занял 20 место из 26, весело. Зато гора нового опыта.


Ну так поделись же горой своей! Самому же тяжело, небось, на плечах её тащить?!)

Какая была расписка у тебя (и насколько очков игры были), какая у оппонентов, кто и с чем занял первое место, почему ты, на твой взгляд, первого места не занял?
destrier
destrier писал(а):
Lugger писал(а):Сходил на турнир, занял 20 место из 26, весело. Зато гора нового опыта.


Ну так поделись же горой своей! Самому же тяжело, небось, на плечах её тащить?!)

Какая была расписка у тебя (и насколько очков игры были), какая у оппонентов, кто и с чем занял первое место, почему ты, на твой взгляд, первого места не занял?



Играли на 2000, я играл тем, что нашлось, а именной орки+кхорниты. У меня по сути было четыре юнита: орчья стомпа с начинкой, два дракона и соулгриндер. Ну и всякая мелочь.

Первое место занял Грейв, потому, что это один из самых крутных игроков России, капитан нашей сборной на ЕТЦ в прошлом году. Второе место заняла его девушка, которую он тренировал, видимо. Третье место занял наш демоновод, организатор турнира и самый опытный игрок Новосибирска - Лёня.

Первую игру я играл с демонами+хсм: Инфернал Тетрада - формация из четырёх демон-принцев, конклав из трёх колдунов и спавны. Тут моя ошибка была в том, что я недооценил силу демон-принцев и посчитал, что они не смогут сломать мне стомпу, но они таки скопом смогли её разломать. В принципе я Инфернал Тетраду увидел первый раз и слабо представлял себе что она может. В итоге на 7 ход он снял меня со стола. Итого 0-20. (По итогу этот игрок набрал 23 поинта, т.е. после меня он смог взять только 3 поинта за 3 игры)

Вторую игру я играл с хсм+демонами: Это была очень необычная расписка, механизированные ХСМ и демонферма. Два сиккаран батл танка, рыцарь-ренегат с двумя гатлингами, предатор с лазками, лорд на байке, пеший колдун, культисты, ХСМ с плазмами, два герольда тзинча, пинк хорроры.
Тут я своих ошибок особо не вижу, но оппонент меня переиграл. Демонфермой начал спамить чумоносцев(Которые на 6+ пробивают любую технику), спускал всю стрельбу в стомпу, чарджил её чумоносцами, потом почарджил её рыцарем под инвизом, но тут она попала по нему на 6+, пробила на 6 Д-силой(По технике это пенетрейт сносящий 6+д6 хуллпоинтов), он взрывом снял со стомпы оставшиеся 2 ХП, она тоже взорвалась, убила стоящих рядом ХСМов.
В итоге он выиграл со счётом 17-3, потому что по условиям миссии он получил много поинтов за начинку стомпы и сильно обогнал меня по маэльшторму.

Третью игру я играл с тау: тоже, как и остальные, необычная расписка: формация танков и формация Восьмёрка Фарсайта. Тут у меня была глупая ошибка, что я вывел драконов на второй ход, когда Восьмёрка была в основном в резерве и жечь ими было некого, в итоге я их тут же потерял т.к. у тау со скайфаером всё в порядке. Дальше пришлось играть по сути двумя юнитами, стомпой, которая стояла в хтх с риптайдом где-то 5 фаз и соулгриндером, который был молодцом.
По итогу у нас была ничья 11-9 в пользу оппонента.

Четвёртую игру я играл с совсем новичком у которого были СМы: формация Гвардии Ворона(Пиньёон страйк форс+шадоустрайк киллтим) и союзные белые шрамы, либр с центурионами. В принципе тут ничего особо интересного не было, я играл уже не напрягаясь. Стомпа подружилась с вангард-ветеранами со щитами и дружила с ними где-то 6 фаз, драконы резвились и сдували что могли, одного из них случайно сбил техмарин со своего плазмокаттера. В общем-то ничего особо интересного не происходило, но на последний ход он скаутами задискорил мою башню(А одна из миссий была Emperor's Will), а я всей стрельбой из стомпы не смог согнать его техмарина с его башни. И по маэльшторму он тоже меня обогнал. Потому выиграл я его минорно, 12-8.
Lugger
Братья! Готовьте оружие к битве! Враг близок как никогда и мы обязаны сплотиться, чтобы дать отпор проклятым хаоситам и ксеносам. Мы не можем проиграть, ибо тем самым мы опорочим веру в нашего Императора. Праведный свет Его осветит нам путь во тьме и воля Его направит наше оружие против врагов Человечества. Уничтожим врагов во славу Императора! Его воля — закон!
https://www.youtube.com/watch?v=N_ZgyNoHtjw
m
Ну понятно... Вернее, не совсем. Не могло же у тебя реально быть четыре юнита? Или уже не обязательно занимать слоты героев и обязательной пехоты два отряда? Что за мелочь была и насколько важна её роль? Неужели только чем-то большим играют? И почему именно стомпа? Кстати, мне кажется, что в условиях разного рода стомп, тут как раз сыграли бы банально ребята с грави и мельтаганами, небольшими отрядами, стомпу обстреляв со всех сторон и взорвав её. Ну, не только стомпу, но вообще любую такую большую штуку. Как стилет против чего-то огромного и тяжело бронированного. А, и разве соулгриндер не из кодекса демонов, разве из хаос-маринов?

Да, и что же было у того чемпиона, у его девушки и того организатора? Чем они нагибали?) И блин... Девушка, которая любит и играет в вархаммер... Фантастика-а-а... Повезло же тому парню) Вместе парно кого-то валить на турнирах и просто в клубах - такая романтика.

Да, и удивило то про хаосита с демонпринцами. С тебя 20 очков, а с остальных не сколько? Как там могло получится? Демопринцы, в принципе, не особо, на самом деле, тянут? И чем их убивать/убивали?

А, и что такое демонферма? Cикаран танки - тоже что-то от хаос-демонов? Или всё таки нет? Вообще первый раз слышу.
destrier
HQ был БигМек с мега-форс филдом, который давал 4++ инвуль стомпе, был отряд бойзов в трукке и отряд гретчинов, три отряда лутазов с меками в стомпе, сидели чинили её, и ещё копта. Из Кхорн Демонкина был герольд и два отряда культистов. Главная роль этой мелочёвки-это сидеть не отсвечивать и стараться не отдать лишних киллпоинтов. И по возможности держать точки. Сейчас не так часто играют действительно большими юнитами, но мне просто захотелось поводить стомпу.

У Грейва были классические эльдары, у его девушки был эльдарский вархост и четыре врейснайта.

Демонпринцы обычно не тянут, но в рамках формации Инфернал Тетрад они получше себя чувствуют, получают +1 к силе и тафносу, рерол 1 на попадание и варлорд трейт действует на всех четверых. К тому же это демонпринцы из кодекса демонов, а не из кодекса ХСМ, они могут брать всякие полезные демонические штуки вроде Книги(Даёт +2 к инвулю отряду демонов), накидки Тзинча, которая даёт 3++ и ещё ништяки вроде ревардов. Демонпринцы из кодекса ХСМ ничего из этого не могут.
Ну а чем их там убивали я даже не знаю, но не думаю что это было сильно сложно. Потому как если они на земле, то сильные стрелковые армии их изничтожат по одному за ход. А если летают, то они сами мало что делают.

Демонферма это когда демоны делают больше демонов, вот и всё.

Сикаран: https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Legi ... attle-Tank
Lugger
Lugger писал(а):HQ был БигМек с мега-форс филдом, который давал 4++ инвуль стомпе, был отряд бойзов в трукке и отряд гретчинов, три отряда лутазов с меками в стомпе, сидели чинили её, и ещё копта. Из Кхорн Демонкина был герольд и два отряда культистов. Главная роль этой мелочёвки-это сидеть не отсвечивать и стараться не отдать лишних киллпоинтов. И по возможности держать точки. Сейчас не так часто играют действительно большими юнитами, но мне просто захотелось поводить стомпу.

У Грейва были классические эльдары, у его девушки был эльдарский вархост и четыре врейснайта.

Демонпринцы обычно не тянут, но в рамках формации Инфернал Тетрад они получше себя чувствуют, получают +1 к силе и тафносу, рерол 1 на попадание и варлорд трейт действует на всех четверых. К тому же это демонпринцы из кодекса демонов, а не из кодекса ХСМ, они могут брать всякие полезные демонические штуки вроде Книги(Даёт +2 к инвулю отряду демонов), накидки Тзинча, которая даёт 3++ и ещё ништяки вроде ревардов. Демонпринцы из кодекса ХСМ ничего из этого не могут.
Ну а чем их там убивали я даже не знаю, но не думаю что это было сильно сложно. Потому как если они на земле, то сильные стрелковые армии их изничтожат по одному за ход. А если летают, то они сами мало что делают.

Демонферма это когда демоны делают больше демонов, вот и всё.

Сикаран: https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Legi ... attle-Tank




*Шутка про Фрейда и комплексы Ангрона* Но как всё это играет? По датаслейтам отдельным каким-то? Такой как на том сайте ересевой техники нет в кодексах же.
Но вообще, очень интересно. Красивые паки апгрейдов есть для спейсмаринов, очень бэково можно миньки красивые сделать. Как у Вар Форджа это возможно заказать и дорого ли за доставку, не в курсе? Хавеглори вроде заказывал как-то, но его давно тут не было.

И чем эльдары - это круто и сильно? Я не понял в чём их соль как игровой фракции и почему такими считаются в настолке сильными. Хотя герои у них да, что не герой - имба. Одна великая экзарх баньши играючи изрубит какого-нибудь Аббадона в капусту, может ещё даже до того, когда он хоть раз ударить успеет. Ну и все прочие в таком же духе.

В той же дове, ролик которой выложили выше (Моделист?)), эльдарами интересно играть (в первой) потому что сложно из-за их слабой сбалансированности там. Во второй они уже жгут, да.
Кстати, сам ролик эпичен (правда хотелось оркоту добивающую раненных СМов отдать гомункулам на опыты, а тому что руку раненому оторвал - так и вовсе лично отрезать ноги эвисцератором, предварительно). С русскими сабами уже есть тоже... Классная красивая молитва там, на протяжении ролика. Добавил в свой личный паладинский молитвослов)
И странно что там статуя не череполикого Императора, а такого каким он был до Золотого Трона. Руины Монархии какой-нибудь, что ль?

Кстати, Кровавые Вороны, вроде, всё таки не от Тысячи Сынов, а от лояльных Лунных Волков, где-то были такие слухи.
destrier
destrier писал(а):Классная красивая молитва там, на протяжении ролика. Добавил в свой личный паладинский молитвослов)

/)

Но всё-таки с эльдарскими ОБЧР ничто не сравнится.
SMT5015
destrier писал(а):
Но вообще, очень интересно. Красивые паки апгрейдов есть для спейсмаринов, очень бэково можно миньки красивые сделать. Как у Вар Форджа это возможно заказать и дорого ли за доставку, не в курсе? Хавеглори вроде заказывал как-то, но его давно тут не было.

И чем эльдары - это круто и сильно? Я не понял в чём их соль как игровой фракции и почему такими считаются в настолке сильными. Хотя герои у них да, что не герой - имба. Одна великая экзарх баньши играючи изрубит какого-нибудь Аббадона в капусту, может ещё даже до того, когда он хоть раз ударить успеет. Ну и все прочие в таком же духе.


1.Правила на юниты надо искать в книжках Imperial Armor. Допущены они не везде, в Москве, например, на большинстве турниров они запрещены, у нас традиционно разрешены. Заказывать с Форджа будет дорого и долго, скорее всего, особенно при нынешнем курсе. И качество сомнительное, т.к. это смола, не самый стабильный материал, бывают косяки. Есть умельцы, которые делают копии техники, но там тоже будет Ад.

2.Эльдары круто и сильно потому, что у них есть: Фарсиры с 3 МЛ и рероллом кастов за руны, Виндрайдеры со скаттербайками, летают быстро, стреляют далеко и больно, стоят дёшего(За 81 очко отряд из 3 моделей, который делает 12 выстрелов 6-6 на 36') при том забивают слот трупсы и имеют ОС. Артиллерия с Д-силой на 24' за 55 поинтов, варп-пауки, которые троллят противника отпрыгивая от его стрельбы, Врейсгварды, яички на ножках с огнемётами с обрезаной Д-силой или пушками Д-силой на 12', Врейскнайт, большая гаргантюа-дурында из ролика по ДоВу 3, стоит всего 295 поинтов, имеет в закачке либо две пушки Д-силой на 48, либо меч и щит 3++.
Это основные юниты, которыми играют эльдары. И всё это легко влазит в стандартный ростер на 1850.

Ещё довольно часто появляются Жнецы, самолёты Алый Охотник или Хемлок, Ястребы(До недавних FAQ).
К тому же у них в союзе могут быть Тёмные Эльдары(Которые на данный момент представляют из себя только придаток для армии Эльдар), Арлекины(В принципе тоже довольно интересные ребята, но в одиночку слабоваты) и из IA недавно вышли Корсары, которыми у нас пока никто не играл, но правила у них весьма и весьма опасные.
Lugger