Сообщения от Shifty в теме The Way Home 2

Быстренько прошел всю игру за обоих чаров. Итак,

The Way Home это одна из тех игр, главным достоинствами которых являются любимые персонажи и красивая графика. Далее, увы, идут сплошные недостатки. И таких игр тысячи, особенно много их среди коммерческих проектов, которые делались не ради игроков и даже не ради самой игры, а ради лёгкого бабла. Так что даже такие вещи, как корявые фигурки пони, разработанные с рассчётом на 12-летних девочек, от таких игр выгодно отличаются тем, что их можно не только ставить на полку как часть коллекции, но и действительно с удовольствием в них играть.

Итак, начнём с того, что персонажа тут всего два. Впрочем, для скроллшутера, жанра со средним количеством играбельных персонажей в 1.05, цифра 2.0 это вполне достойная величина. Абстрагировавшись от самих персонажей, имеем по сути два уровня сложности. Уровни, монстры, проценты бонусов и всё прочее для обоих уровней идентично, однако на лёгкой сложности игра идёт не в пример слоупочней по сравнению со сложным уровнем, отчего игра становится нуднее, но никак не легче. Стоит также отметить то, что для скроллшутера тут с врагами больно уж бедно, да и сами противники от унылых статичных целей в обычных леталках-стрелялках никоим образом не отличаются - лети себе мимо, главное не врежься, или, если хочешь - обстреляй и получи бонусные очки и, если повезет,- апгрейд корпуса или оружия или дополнительную жизнь. В этом плане игра, кстати, очень ущербно отличается от классических скроллшутеров - ни очков, ни бонусов, ни апгрейдов тут нет, как впрочем и жизней. Зато стрельба отнимает весьма значительное количество энергии, и потому зажать кнопку "огонь", как это принято, тут не получится. Вообще, на обоих уровнях сложности персонаж очень уж слоупочен, и к тому-же не может двигаться взад-вперёд, что очень раздражает. Также присутствуют неубиваемые противники, отчего жить легче явно не становится: ледяные облака, которые превращают и без того медленного персонажа совсем уж в улитку, плотность которых на третеьм уровне просто зашкаливает, отчего около половины уровня тупо летишь вперёд до ближайшего грозового облака по курсу; на четвёртом уровне руки растущие из земли и какие-то красные клещи, которые совершенно непредсказуемым образом меняют направление движения, отчего облетать их становится куда большим геморроем, на пятом уровне - довольно высокие волны, которые зачем-то рисуются поверх блевотины гидры, отчего низколетящие снаряды не видны до последнего момента. К слову о гидре - босс этот оказался весьма лёгким, и не вызвал никаких затруднений даже на сложном уровне, даже несмотря на крайнюю неуклюжесть главных героев.

Summary:
Графика: ###==
Звук: ##===
История: #==== хотя какая, в скроллшутере, в жопу история?
Геймплей: #====
Total: ##=== (1.75)

Заключение: несмотря на пони и красивую пиксельную графику, игра, тем не менее, говно. Такие дела.
Shifty
Гамак же. Без ускорения - никак.
У тебя случайно не новенький дебиан?
Shifty
Ну убунта это почти дебиан.
Энивей, это гамак. На gmakers.ru можешь форум полуркать - поймешь что это. Или глянь на yoyogames.com .
Вобщем, пришили кое-как к какбы-питону инторфейс, линкер и графику, и стали это впаривать честным людям.
Shifty
Ну а ты сравни процесс создания игры в пигейме и в гамаке. Сразу видно откуда ньюфаги берутся.
Shifty
Мы уже закончили, бро.
Shifty