Умереть и спать.
За это время я пробовал продолжил систему, но две бессоных ночи сделали своё дело.
Система характеристик, чуть подретушированная
Ловкость
Скорость передвижения +5
Скорость поворота +1
Время восстановления -0.025с
Скорость бега +2
Шанс крита +0.01%
Скорость атаки +1
Шанс уклонения +0.01%
Шанс оглушения +0.01%
Шанс блока +0.02%
Меткость +0.25%
Сила
Максимальная энергия +25
Физический урон +5
Урон крита +0.5%
Блокируемый урон +2
Толщина стенки сердца +0.2%
Продолжительность бега +3с
Грузоподъёмность +0.75кг
Твёрдость +0.25%
Магия
Магический урон +7
Сопротивление магии +2
Замыкание +0.2%
Навык владения магией +1
Скорость восстановления энергии +0.5%
Стабилизация +0.25%
Разум
Урон ментальных атак +0.3%
Сопротивление ментальным атакам +1
Изобретательность +1
Уровень отношений +1
Сумасшествие +0.2%
Сосредоточенность +0.25%
Всего стандартных очков: 750
Стандартное распределение очков
Жеребцы:
Пегас: Взрослый-280-170-150-150; Подросток-280-150-150-170; Жеребёнок-300-130-130-190
Земной: 130-320-150-150; 130-300-150-170; 150-280-130-190
Единорог: 130-170-300-150; 130-150-300-170; 150-130-280-190
Зебра: 175-200-175-200; 175-180-175-220; 195-160-155-240
Кобылы:
Пегас: 320-130-150-150; 320-110-150-170; 340-90-130-190
Земной: 170-280-150-150; 170-260-150-170; 190-240-130-190
Единорог: 170-130-300-150; 170-110-300-170; 190-90-280-190
Зебра: 200-175-175-200; 200-155-175-220; 220-135-155-240
Очков унифицирования: 50
Пример:
Орандж Три: 110-130-290-220;
Предметы- предметы делятся на три типа: артефакты, огнестрел и одежда- от которых зависит анкета предмета. Примеры описания огнестрельного оружия уже имеются, большинства одежды- тоже, необходимо только учитывать список слотов.
Артефакт:
"Сфера активации" 1/1
+50 очков ко всем характеристикам
Описание:
Стандартный активирующий элемент электрогенератора типа "СП-800". Хранить только в защитном контейнере!
Сет "Ходячий генератор"
Сфера активации
Сливной контейнер
Мобильный электрогенератор "СП-600"
Межрасовые способности:
"Эмоциональный всплеск" 1/1
Активируемая
Длительность 3с
Цена 185
Эффекты:
Очки основной характеристики Х2
+10 ко всем характеристикам
-10 ко всем характеристикам после окончания действия способности на 10с
Описание:
Выброс гормонов в кровь позволяет ворочать горы. В буквальном смысле.
"Содружество" 2/(Кол-во союзных пони вокруг)
Переключаемая
Эффекты:
Каждый пони добавляет другим
+1 к сопротивлению ментальным атакам
-1% к сумасшествию
+2 к изобретательности
+0.(3)% к скорости восстановления энергии
+100 к максимальной энергии
+3% к шансу крита
Описание:
Дружба- это магия!
"Стимул" 1/1
Активируемая
Длительность 7с
Цена 100
Эффекты:
На время действия полностью восстанавливает энергию, но увеличивает расход в 1.5 раза. Если энергия сведётся к нулю во время "Стимула", это будет равнозначно стандартной потере энергии. После окончания действия потраченное количество энергии накладывается на количество энергии до начала действия способности, при этом учитывается количество восстановившейся энергии за это время.
Описание:
Всё ради победы.
"Раскол личности" 1/4
Пассивная
Эффекты:
Отнимает 20% очков Разума и создаёт тульпу, изначально имеющюю 20% от начального количества очков Разума. С каждым уровнем прибавляется 20% от начального количества очков Разума. Тульпа способна как на мысленные процессы, так и на поддержку во время боёв в сознании. Тульпы не способны существовать в Астрале.
Очков Разума пользователя: 80%
Очков Разума тульпы: 20%/40%/60%/80%
Описание:
Духи Дисгармонии не подозревали, насколько тяжело поработить того, кто даже не уверен в том, что он есть.
Расовые способности:
"Полёт" 1/1
Переключаемая
Эффекты:
Пегасы способны летать, причём максимальная скорость зависит от количества очков Ловкости, а максимальная высота от количества очков Силы. Если количество очков Ловкости равно 300 и более, пегас способен летать на околозвуковых скоростях при соотношении очков Ловкости и Силы не менее 3:2 и на сверхзвуковых при соотношении очков 4:3. В ином случае при попытке достижения этих скоростей выдаётся эффект "Флаттер"- 70% вероятность деформации костей крыльев вплоть до полного разрушения, процент вырастает на одну единицу каждые полсекунды.
Описание:
Крылья всегда помогают пегасам в повседневных делах... Или в не очень повседневных.
"Обращение к корням" 1/1
Пассивная
Эффекты:
Магия земных пони позволяет им проще обращаться с окружающей средой, как то выращивание растений или перемещение объектов в пространстве, причём время удержания зависит от количества очков Силы, а дальность перемещения от количества очков Магии. Причём использование физической силы невозможно при соотношении очков Силы и очков Магии менее, чем 5:2.
Описание:
Никто не сравнится по силе с земнопони. Разве что, драконы.
"Заклинания" 1/1
Активируемая
Длительность (Зависит от ситуации)
Цена (Зависит от ситуации)
Эффекты:
Рог единорогов служит для тонких манипуляций магическими частицами, причём длительность удержания заклинаний зависит от количества очков Магии, а искусность в управлении зависит от количества очков Разума. Сознательное использование простейших заклинаний, таких как телекинез, телекинетический таран или светляк, возможно при достижении отметки в 200 очков Магии, если соотношение с очками Разума не менее 2:1. Следующая отметка в 300 очков открывает доступ к осознанию пространственных заклинаний, при соотношении 3:2, 400 очков- стихийные заклинания, соотношение 4:3, 450- метаморфозные заклинания, приблизительно 1:1 +/-10. Отметка в 500 очков позволяет воспользоваться заклинанием Мира, но, обычно, на это не хватает времени.
Описание:
Магия- читерство, но какое тяжёлое читерство...
"Духовные принципы" 1/1
Пассивная
Эффекты:
Воспитание зебр по древним обычаям позволяет им игнорировать порядок степеней безумия, оттягивая полное сумасшествие до 150%, а истерию до 100%, но контроль над собственными действиями после 50% сумасшествия сохраняется лишь при соотношении очков Разума и Ловкости 5:4, а после 100% только при превосходстве количества очков Ловкости.
Описание:
Порой приходится сражаться с самим собой.
Образец анкеты:
Персонаж: Экзампл (Example)
Раса: пегас-земной-единорог-аликорн-зебра-грифон-дракон-таймберпони и т.д. и т.п.
Пол: мужской-женский-гермафродит-бесполый
Кьюти(Символ): литера "Е"
Характеристики: 999+-999+-999+-999+
Легенда: Экзампл, возможно, самый древнее существо из всех когда-либо живших. Никто никогда его не видел, однако, все поголовно уверены в его существовании и его уникальном таланте- быть любым и никаким одновременно.
Пара слов о себе(Не обязательно): Честно говоря, Экзамплу жаль, что в него верят и не верят.
Индивидуальные способности(До пяти основных):
"Экзампл!" 999+/999+
Активируемая/Переключаемая/Пассивная
Длительность 999+с
Цена 999+с
Эффекты:
Увеличение чего-нибудь на 999+.
Описание:
Сила Экзампла!
Предметы:
"Сущность Экзампла" 999+/999+
+999+ ко всему что угодно
Описание:
Бутылизированная эссенция сущности Экзампла.
Окончательная анкета должна выглядеть следующим образом:
Персонаж: Орандж Три (Orange Tree)
Раса: единорог
Пол: мужской
Кьюти: раскидистое дерево со светло-коричневым-тёмно-оранжевым стволом на правую верхнюю треть находящееся под мощной лупой с длинной чёрной ручкой, заклёпанной снизу, и фигурной соединительной гайкой с другого конца.
Характеристики: 110-130-290-220
Легенда: Орандж Три- единорог-индиго из небольшой восточной деревушки в Каспании, стране быков. Его мать- единорог, отец- пегас, а сестра- земная пони. Генетические мутации определили цвет магической ауры чёрным. В поисках приключений на свой круп отправился в путешествие по Эквестрии с целью разыскать деда- великого мага последних Противостояний, по слухам, живущего в Сталлионграде.
Пара слов о себе: Орджи (Или, как зовут тульпы, Оржи)- настырный школьник, заглядывающий на Форум и часто высказывающийся о себе, как о сумасшедшем. Скорей всего, это не так, но всё-таки я способен на нелогичные поступки.
Индивидуальные способности:
"Чёрная магия" 1/3
Пассивная
Эффекты:
Чёрная магическая аура поглощает энергию из окружающей среды и усиливает каждое заклинание на +10 урона или на +5% ко времени удержания, на 20% уменьшая стоимость, но невозможно любое обращение со световыми заклинаниями, такими как светляк, роголазер, демонстрационный экран и т.д. Второй уровень уменьшает получаемый магический урон и конвертированный в магический урон на +15% и даёт прибавку в +10% ко времени удержания или +25 к урону. Третий уровень уменьшает весь получаемый урон на 20%, увеличивает урон на 50 или добавляет 20% ко времени удержания заклинания, а также переводит 15% всего получаемого урона в энергию
Описание:
"Моя магия не тёмная, а чёрная! Но если ты настаиваешь..."
"Телекинетический таран" 2/4
Активируемая
Длительность/Цена 100/80/70/50 в с
Эффекты:
Разновидность телекинеза, на первом уровне позволяет отталкивать предметы перед собой весом до 85 кг во всей области видения. Второй уровень уменьшает область действия до четырёх квадратных метров и позволяет лишать противника 95% очков Ловкости. На третьем уровне область действия возможно сжать до одного квадратного метра. Последний уровень позволяет наносить мощные точечные удары, площадью не менее пятидесяти квадратных сантиметров. Каждый уровень позволяет поднимать на 20 кг больше веса.
Описание:
Более агрессивные существа более подвержены менее аккуратным действиям.
"Тёмный файерболл" 0/5
Активируемая
Длительность 1/1/2/2/2
Цена 30/35/40/45/50
Эффекты:
Согнанные в небольшой шарик чёрные магические частицы становятся миниатюрным аналогом файерболла благодаря высокой внутренней энергии, нанося только 40 урона, но после попадания продолжая гореть ещё 2 с, отнимая на это время 20% очков Ловкости, добавляя 10% очков Разума и нанося дополнительные 5 урона ежесекундно. Каждый уровень добавляет ещё один заряд в очередь.
Описание:
Пусть он и не светится, но всё равно- "файер".
Предметы:
"Астралхаммер" 1/2
+22 к Ловкости
+10 к Силе
+20 к урону
Используется исключительно в Астрале или при борьбе с астральными сущностями
Описание:
Стандартное средство обороны в Астрале.
Сет "Астральный странник"
"Гепард"
Астралхаммер
Обруч
Руководство Стенаря
По порядку.
Ловкость- оснохар пегасов, качающаяся при совершении особенно резких движений, таких как манёвры, уклонения, комбо-удары и т.д.
Скорость передвижения- стандартная скорость ходьбы. В случае преследования в толпе персонаж с более высокой скоростью передвижения скроется через некоторое время.
Скорость поворота- стандартная скорость совершения манёвра. В случае, если два персонажа оказались спиной друг к друг, быстрее развернётся с более высокой скоростью поворота.
Время восстановления- время, проводимое в нокауте после оглушения, изначально 10с.
Скорость бега- добавочная скорость передвижения, тратящая энергию после окончания времени бесштрафного действия. Персонаж с более высокой суммой очков скорости передвижения и скорости бега оторвётся от слежки с менее низкой суммой.
Шанс крита- вероятность нанести урон на несколько процентов выше имеющегося на данный момент. Критической может стать любая атака, не только физическая.
Скорость атаки- персонаж, обладающий более высокой скоростью атаки, первее наносит удар и успевает произвести больше атак, чем остальные.
Шанс уклонения- вероятность полностью проигнорировать урон от любой атаки, как физической, так и магической.
Шанс оглушения- вероятность отправить противника в нокаут.
Шанс блока- вероятность частично проигнорировать урон от физической атаки.
Меткость- чем лучше контролируешь своё тело, тем чаще попадаешь по противнику! Стопроцентная прокачка даёт эффект "В яблочко"- полное игнорирование шанса уклонения противника. Прокачка до двадцати процентов всех подобных характеристик также выдаёт этот эффект.
Сила- оснохар земных пони, качающаяся при нанесении и получении физических ударов, а также продолжительном беге и переносе тяжестей.
Максимальная энергия- наибольшее количество жизненного ресурса, на котором обычно останавливается регенерация. Тратится при получении урона, кастовании заклинаний, применении способностей, от эффектов артефактов или способностей, длительном беге и т.д.
Физический урон- стандартный урон от копытопашных атак. Складывается с дополнительным уроном от артефактов, магических бустов и одежды, но не с уроном огнестрела.
Урон крита- дополнительный урон при проведении крита, зависящий в процентном соотношении от основного урона. Прибавляется к основному урону.
Блокируемый урон- количество игнорируемого при блоке урона. Заблокированы могут быть любые атаки.
Толщина стенки сердца- при продолжительной тяжёлой физической работе сердце будет укрепляться, но в определённый момент дополнительная мышечная масса станет мешать нормальному сокращению. При достижении пятидесяти процентов данной величины персонажу будет выдаваться эффект "На пределе сил"- 30% шанс упасть в обморок при переносе хотя бы 80% от максимального подъёмного веса. 100%- 90% шанс потерять сознание при каждой трате энергии, вплоть до летального исхода. Учитываются только стандартные очки и очки прокачки, эффекты от заклинаний, способностей, биологических, механических улучшений и артефактов не учитываются. Если амплитуда всех характеристик не выше пятидесяти, эта величина игнорируется.
Продолжительность бега- время, которое может быть использована скорость бега без затрат энергии. По истечении этого времени бег будет тратить энергию. Персонаж с большей суммой очков энергии и очков продолжительности бега будет бежать дольше.
Грузоподъёмность- определяет, сколько килограммов различной поклажи и одежды может переносить персонаж.
Твёрдость- ваши мускулы становятся стальными от нагрузок и не позволяют дрогнуть в ответственный момент. Стопроцентная прокачка даёт эффект "В яблочко"- полное игнорирование шанса уклонения противника. Прокачка до двадцати процентов всех подобных характеристик также выдаёт этот эффект.
Магия- оснохар единорогов, качающаяся при применении способностей и нанесении магического урона.
Магический урон- максимальная величина урона, наносимого стандартными боевыми заклинаниями единорогов и зебр.
Сопротивление магии- постоянный резист, уменьшающий урон от магических атак.
Замыкание- перекачка больших объёмов энергии через собственный организм не может закончиться ничем хорошим. При достижении пятидесяти процентов данной характеристики персонажу будет выдаваться эффект "Скачок напряжения"- 30% шанс магического выгорания на два дня у единорогов во время применений заклинаний общей стоимостью в 40% от максимального количества энергии, или при касте, занимающем более 30с. 100%- 90% шанс выхода заклинания из-под контроля, вплоть до 99% случаев летального исхода самого персонажа и обязательных тяжёлых повреждений всему окружению. Учитываются только стандартные очки и очки прокачки, эффекты от заклинаний, способностей, биологических, механических улучшений и артефактов не учитываются. Если амплитуда всех характеристик не выше пятидесяти, эта величина игнорируется.
Навык владения магией- статистическая величина. Некоторые заклинания могут быть изучены для сознательного использования только за необходимое количество очков навыка. Однако всегда имеется интуитивный доступ к большему количеству заклинаний во время "Эмоционального всплеска".
Скорость восстановления энергии- количество восстанавливаемых в секунду единиц энергии. Изначально равно 1.
Стабилизация- интуитивное использование магических потоков позволяет выводить атаку на оптимальную траекторию. Стопроцентная прокачка даёт эффект "В яблочко"- полное игнорирование шанса уклонения противника. Прокачка до двадцати процентов всех подобных характеристик также выдаёт этот эффект.
Разум- оснохар зебр, качающийся во время разговоров, получения новых знаний и битв на уровне мыслей.
Урон ментальных атак- в Астрале или внутри чьего-либо сознания поначалу трудно освоиться, поэтому даже проведение стандартных атак в схватке разумов вызывает затруднение, однако со временем местными законами можно научиться пользоваться во благо себе.
Сопротивление ментальным атакам- в Астрале или внутри чьего-либо сознания привычные блок, уклонение и резист магии являются лишь умением разума противостоять давлению со стороны.
Изобретательность- чем больше ты умеешь и знаешь, тем проще составлять факты в единую картину. (《Надо будет уточнить список крафтов. Пока что только объявлю дедуктивные додумки возможными лишь со ста двадцати пяти очков.》,- от редактора.)
Уровень отношений- нормальное общение возможно лишь с существом, имеющим не менее 50 очков отношений. Также по мере прокачки ваше мнение будет становиться всё более авторитетным. Вы можете внушать что-либо союзному пони со 150 очков отношений, если у цели меньше очков отношений, а количество очков соответствующей характеристики равно или больше хотя бы половины очков специализации у цели, а также можете убеждать даже самых ярых своих противников с 300 очков. Нивелируется между зебрами и пони.
Сумасшествие- постепенно бесконечная череда знаний и коммуникаций не выходит из головы, висит перед глазами, сбивает с толку. При достижении пятидесяти процентов данной величины персонажу будет выдаваться эффект "Истерия"- во время ссор и продолжительных контактов с другими пони следует потеря половины всех очков отношений и пятидесяти очков Ловкости, при этом количество очков Силы вырастает на четверть, а ментальное сопротивление уменьшается до ста. 100%- полная потеря ментального сопротивления, шанса уклонения, блока, остаётся только одна единица Магии и одна единица отношений, при этом в два раза вырастает количество очков Силы и добавляется сто очков Ловкости. Данный эффект не подлежит игнорированию.
Сосредоточенность- ничто не может отвлечь вас от нанесения сокрушающего удара. Стопроцентная прокачка даёт эффект "В яблочко"- полное игнорирование шанса уклонения противника. Прокачка до двадцати процентов всех подобных характеристик также выдаёт этот эффект.
Стандартные очки- любой пони- от игрока до случайного встречного- имеет в распоряжении 750 обязательных очков характеристик, распределение которых указано в таблицах по разделению на расу, пол, возраст. Следует отметить, что все жеребята имеют невосприимчивость как к "Истерии", так и к Сумасшествию. Для сюжетных фигур возможно добавление к стандартным очкам дополнительных, таких как очки прокачки, усилений, эффектов и т.д.
Стандартное распределение- это баланс боевых возможностей. Из таблиц видно, что, обычно, единороги не могут никому противостоять в схватке лицом к лицу, однако именно поэтому владеют магией и имеют повышенный реген. Земные- танки-дамагеры, с которыми себе дороже соваться в мили, но пегас, атакующий на пролёте, имеет шанс забороть даже такого противника, а если повезёт, то и оглушит с первого же удара единорога. При этом зебры являются серьёзными врагами для каждой расы в их собственном весе, хоть и уступая немного, но от этого оставаясь способными выкинуть фортеля с другого бока. Никто не говорит вам прокачивать именно оснохар своей расы. Попробуйте развивать всё постепенно, чтобы получать уникальные бонусы, или сосредоточьтесь на какой-нибудь другой характеристике и создайте интересный мультикласс: мага-силовика "бронерога", не очень искусного в волшебстве, но способного выдерживать колоссальное количество урона и в считанные секунды разбирать противника мощными как физическими, так и магическими атаками; ментального шпиона "технопегаса", за ходом мысли которого невозможно уследить, как и за его промелькнувшем мимо хвостом; зебру-алхимика, соединяющего передовые изобретения эквестрийской науки с подозрительными вещицами из дремучих джунглей для достижения поражающих своим нормальным безумством целей. Стоит только захотеть...
Очки унифицирования- определённое количество очков игроки могут перемещать по таблице для создания собственного персонажа. На момент альфа-версии это единые для всех игроков 50 очков.
Предметы- предметы делятся на три типа: артефакты, огнестрел и одежда- от которых зависит анкета предмета.
Артефакты- вещи, необязательные для постоянных ношения или использования. Их наличие уже оказывает действие на хозяина и/или его союзников/врагов. Артефакт может обладать одной активируемой способностью и двумя пассивными, не более, причём для использования активируемой способности артефакт должен находиться в активном слоте, однако пассивные способности и бонусы будут предоставляться даже при простом нахождении артефакта в инвентаре. Если артефакт представляет из себя оружие, то для увеличения урона он должен находиться в активном слоте. Анкета артефакта выглядит следующим образом:
"Название" уровень 999+/999+
Активная способность.
Пассивная способность.
Пассивная способность.
Уточнение использования.
С
т
р
о
к
и
Б
о
н
у
с
о
в
Описание:
Должно быть здесь.
Огнестрел- условное название всего имеющегося оружия дальнего боя, различается по пробивной способности и урону. Для использования огнестрел обязан находиться в активном слоте. Если пробивная способность оказалась более, чем в два раза ниже защитной способности одежды, то урон не проходит. Если пробивная способность равна или выше половины защитной способности одежды, то наносится только четверть урона. Если пробивная способность выше защитной способности одежды в два с половиной раза, то снаряд пробивает цель насквозь, сохраняя половину пробивной способности и ч4тверть урона. Анкета:
Название
М
о
д
и
ф
и
к
а
т
о
р
ы
Окончательная пробивная способность 999+
Окончательный урон 999+
Описание:
Должно быть здесь.
Одежда- условное название всего, что может заполнять слоты тела. Одеждой может быть броня, наушник, украшение и др. Сама одежда также способна добавлять слоты для ношения предметов. Одежда может иметь и активируемые, и пассивные способности, но не обязана находиться в активном слоте для использования. Также одежда может блокировать огнестрел, если имеет достаточную защитную способность. Анкета:
Название или "Название"
З
а
н
и
м
а
е
м
ы
е
С
л
о
т
ы
Активируемая способность.
<...>
Пассивная способность.
<...>
Защитная способность 999+
Кол-во доп. слотов: 999+
Б
о
н
у
с
ы
Описание:
Должно быть здесь.
Активный слот- слот, в котором может быть активирован предмет. У всех пони это копыта и челюсти, но есть и расовые активные слоты, иногда недостаточно развитые для использования: земные- хвост и грива, пегасы- крылья, а единороги- телекинетическое поле. У зебр 《Надо подумать》,- от редактора
Сет- определённый набор предметов, дополняющих друг друга. Фулл сет может быть преобразован в полноценный предмет, дать новый эффект или улучшить каждую вещь сета.
Способности- умения персонажа, различающиеся по типу использования и целям.
Тип использования способности- способности могут быть: активируемыми- эффект проявляется на определённое время или на несколько дальнейших действий взамен какого-то определённого количества энергии; пассивными- действует всё время или при определённых условиях, не затрачивая при этом напрямую энергию; переключаемыми- накладывается эффект за трату какого-то количества энергии в секунду или дебафф, процесс обратим; автоматические- активируемые при определённых условиях.
Заклинания- вид способностей, доступный только единорогам и зебрам, подразумевает задействование не только собственных сил, но и окружения.
Лист состояния
Орандж Три
СУМАСШЕСТВИЕ
Ловкость: (110+1)+100=211
Сила: (130+3)X2=266
Магия: (290+2+10)=1
Разум: (220+2)=120+120+120+120+...
Блокируемый урон 532
Время восстановления 4.725с
Грузоподъёмность 199.5 кг
Замыкание 0.2%
Изобретательность 120
Магический урон 7
Максимальная энергия 6650
Меткость 52.75%
Навык владения магией 1
Продолжительность бега 798с
Сумасшествие 100%
Сосредоточенность 30%
Скорость передвижения 1055
Скорость поворота 211
Скорость бега 422
Сопротивление магии 2
Скорость восстановления энергии 1/с
Стабилизация 0.25%
Скорость атаки 211
Сопротивление ментальным атакам 0
Толщина стенки сердца 53.2%
Твёрдость 66.5%
Урон крита 133%
Урон ментальных атак 120
Уровень отношений 1
Физический урон 1330
Шанс крита 2.11%
Шанс уклонения 0%
Шанс оглушения 2.11%
Шанс блока 0%
"Чёрная магия" 1/3
Пассивная
Эффекты:
Чёрная магическая аура постоянно поглощает энергию из окружающей среды и усиливает каждое заклинание на +10 урона или на +5% ко времени удержания, на 20% уменьшая стоимость, но невозможно любое обращение со световыми заклинаниями, такими как светляк, роголазер, демонстрационный экран и т.д. Второй уровень уменьшает получаемый магический урон и конвертированный в магический урон на 15% и даёт прибавку в +10% ко времени удержания или +25 к урону. Третий уровень уменьшает весь получаемый урон на 20%, увеличивает урон на 50 или добавляет 20% ко времени удержания заклинания, а также переводит 15% всего получаемого урона в энергию, также преобразуя каждые 500 потенциального урона в 10 временных очков Магии на 30с.
Описание:
"Моя магия не тёмная, а чёрная! Но если ты настаиваешь..."
"Телекинетический таран" 2/4
Активируемая
Длительность/Цена 100/80/70/50 в с
Эффекты:
Разновидность телекинеза, на первом уровне позволяет отталкивать предметы перед собой весом до 85 кг во всей области видения. Второй уровень уменьшает область действия до четырёх квадратных метров и позволяет лишать противника 95% очков Ловкости. На третьем уровне область действия возможно сжать до одного квадратного метра. Последний уровень позволяет наносить мощные точечные удары, площадью не менее пятидесяти квадратных сантиметров. Каждый уровень позволяет поднимать на 20 кг больше веса.
Описание:
Более агрессивные существа более подвержены менее аккуратным действиям.
"Тёмный файерболл" 0/5
Активируемая
Длительность 1/1/2/2/2
Цена 30/35/40/45/50
Эффекты:
Согнанные в небольшой шарик чёрные магические частицы становятся миниатюрным аналогом файерболла благодаря высокой внутренней энергии, нанося только 40 урона, но после попадания продолжая гореть ещё 2 с, отнимая на это время 20% очков Ловкости, добавляя 10% очков Разума и нанося дополнительные 5 урона ежесекундно. Каждый уровень добавляет ещё один снаряд в очередь.
Описание:
Пусть он и не светится, но всё равно- "файер".
"Энергоаркан" 《Следует обсудить с Доннелем》,- от редактора.
"Талант учиться" 1/1
Пассивная
Эффекты:
Благодаря умению быстро запоминать и усваивать информацию сокращается время изучения новых способностей.
Описание:
"Не смотрите на меня так, это казуально!"
"Тёмные конструкции" 0/3
Пассивная
Эффекты:
Поглощаемая тёмными частицами энергия может быть использована для их постоянной связи между друг другом. На первом уровне лишь облегчается создание таких конструкций, можно создавать простые механизмы и сплошные магические поля. Второй уровень позволяет создавать конструкции однажды, обрывать поток собственных сил без каких-либо последствий, а также существенно менять механические свойства магического поля, такие как плотность, соответственно, масса, пластичность, эластичность и др. Третий уровень даёт возможность создания особо прочных конструкций, заряжающихся при механическом воздействии на них, при чём возможно регулировать уже проводимость магического поля, распределение электрического заряда, проницаемость и т.д. и т.п.
Инвентарь:
"Астралхаммер" 1/2
+22 к Ловкости
+10 к Силе
+20 к урону
Используется исключительно в Астрале или при борьбе с астральными сущностями
Описание:
Стандартное средство обороны в Астрале.
Сет "Астральный странник"
"Гепард"
Астралхаммер
Обруч
"Гепард" 1/2
+200 к скорости перемещения по Астралу
Используется исключительно в Астрале
Описание:
Стандартное средство передвижения по Астралу.
Сет "Астральный странник"
"Гепард"
Астралхаммер
Обруч
"Обруч модифицируемый" 1/1
Модификатор- нет
+20 к сопротивлению ментальным атакам
+ возможность взаимодействий с астральными структурами
Используется исключительно в Астрале
Описание:
Стандартный инструмент обращения с Астралом.
Сет "Астральный странник"
"Гепард"
Астралхаммер
Обруч
Таблицы классов
Ловкость
Пегас
"Ниндзя"
Специализирующиеся на оснохаре пегасы со временем становятся чрезвычайно быстрыми бойцами, а, учитывая, что Ловкость, чисто теоритически, можно качать до бесконечности, то им не составляет труда одним ударом вырубить даже зебру. Такие пегасы практически неуловимы, они быстро набирают высоту, достигают впечатляющей скорости даже на земле и уворачиваются почти от каждой атаки.
Классовая способность: "Скрытие"- пегас способен долго оставаться незаметным в толпе.
Земной
"Охранник"
Земные, специализирующиеся на Ловкости, быстро реагируют на смену обстановки и успевают подготовиться к будущей ситуации, противостоять ей, поэтому они являются прекрасными телохранителями. Сильные и быстрые пони, готовые к битве- что может быть лучше? "Рывок"- буквально мгновенное покрытие расстояния между земным и целью, подобное телепортации, однако наличие препятствий учитывается.
Единорог
"Налётчик"
Возможность атаковать издалека без отягощающего оборудования вкупе с повышенным шансом крита позволяет единорогу со специализацией Ловкость без затруднений зачищать точку и уходить до прихода более серьёзных сил без вреда себе. "Реверс"- мгновенная телепортация назад по пройденному пути до пяти минут.
Сила
"Вондерболт"
Долго держится в воздухе и способен преодолевать скорость звука- этот пегас, возможно, не самый манёвренный, но ничто не сравнится с ним в скорости. "Грозовой след"- инверсионным следом является грозовая туча, которую можно использовать как по назначению, так и не.
"Рабочая лошадка"
Сильнейшие представители земных. Кажется, они способны таскать целые дома на своих плечах, дай только волю показать силу. "Лягание"- мощнейшая копытопашная атака.
"Бронерог"
Благодаря солидным запасам энергии и хорошему регену он способен выдерживать удары практически любой силы, а попеременное использование то физических, то магических атак позволяет быстро расправляться и с несколькими врагами. "Комбинатор"- уменьшено время между использованиями способностей.
Магия
"Ассассин"
Быстро передвигается, мало восприимчив к магическим атакам и недолго восстанавливается после драки. Такой воин без затруднений справится с любым противником. "Нейтрализация"- первый удар имеет 300% крит и не может быть проигнорирован.
"Танк"
Действительно, он практически непробиваем, и, хоть не может самолично расправляться с противниками, как бронерог, но способен переносить гораздо больше брони. "Выдержка"- игнорирует урон после уничтожения брони ещё 3с.
"Маг"
И никак иначе. Данный класс способен создавать очень сложные заклинания из различных областей и имеет уникальную огневую мощь, своеобразная арта. "Перезарядка"- 10% шанс, что заклинание не потратит энергию владельца.
"Алхимик"
Зебры, примерно одинаково выказывающие и силу и удаль, способны творить особую магию. "Молитва богам"- заклинания, требующие каста дольше 5с не тратят энергию.
Разум
"Технопегас"
《На этом моменте я понял, что в чересчур весёлую степь уехал, а потому остановился》,- от ред.
Вот так, как-то, всем желаю быть няшами.