Сообщения от MidnightPony

Конференция по игре "Dwarf fortress" и её кроссовер-моду по MLP.

Коллективная игра
Dwarf fortress не онлайновая игра, но это не значит, что в неё обязательно надо играть одному.
Описание:
1)Сначала небольшое обсуждение о предстоящей игре. А точнее о том, какой она будет. Можно обсудить параметры карты, зоны высадки, а также определённые "челленджи" - (от англ. Challenge - "вызов"), то есть во-первых какие у данной игры будут цели (просто выжить как можно дольше, построить дворец во славу принцессы Луны, или ещё что-то более сложное и интересное), а также какие будут ограничения (например игра без использования стекла, или без мигрантов).
2)По данному обсуждению генерируется мир, сохраняется, выкладывается в общий доступ.
3)Первый игрок отписывается о том, что он хочет взять сохранение. И собственно берёт и играет. Попутно желательно делать скриншоты с состоянием крепости, интересными событиями, процессом стройки, и.т.д.
4)Через некоторое время первый игрок сохраняет игру, и выкладывает уже это сохранение в общий доступ. Отписывается в этой теме, выкладывает интересные скриншоты, описывает игровой процесс.
5)Далее следующий игрок сообщает о том, что он забирает сохранение, и... дальше по кругу до победного (ну или как получится) конца.

Для игры используется вот версия мода за авторством Valik:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=95891.0
Прямая ссылка на скачивание:
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5778
Краткое описание последних изменений мода на Табуне:
http://tabun.everypony.ru/blog/19692.html
Идея создания коллективной игры принадлежит Grin777777 и находится в этом посте на Табуне:
http://tabun.everypony.ru/blog/nonpony/19681.html
И на всякий случай ссылка на Вики по DF на русском:
http://dfwk.ru
и на английском языке:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page

Первая игра
Вот и сгенерирована первая карта.

Особенности карты:
Карта специальна сделана как "разминочная", то есть попроще и поприятней.
Из-за особенностей спауна цивилизаций пришлось кое-что изменить
  • Обширные лесные массивы встречаются с равнинами и отвесными скалами (чтобы можно было сразу зарыться вбок).
  • Стандартный паттерн
  • Температура в основном нейтральная.
  • Дикость в 33% случаях средняя, и в 33% низкая или высокая. Выбор на вкус.
  • Минералы. Много минералов. Вас ждёт море золота, платины и стали, а также яркие разноцветные пещеры и шахты. И богатство, конечно же.
  • Мегабисты придут чуть позже - после сотого мигранта, или после накопленного миллиона (если кто-то успеет накопить его раньше, чем придёт надоедливая толпа). С другой стороны мегабистов чуть больше, чем обычно.
  • Аквифер встречается лишь на трети территорий.
  • Число цивилизаций меньше обычного => больше места для эмбарка. Но их не настолько мало, чтобы их сразу съели.

Спойлер


Особые пожелания:
Всё-таки первая игра, поэтому стоит взять либо не дикую территорию, либо дикую, но не совсем. Ну и средней злобности. В конце концов на нейтрале тоже хватает разных неприятных зверушек.
Спойлер

Ну и не надо выбирать слишком большие территории. Думаю не больше 15 клеток на мировой карте.

Условия победы:
Отсутствуют в этой игре.
Делайте всё, на что решится ваша фантазия.
Пишите о задуманных мега-проектах, и возможно их кто-то потом доделает за вас. Или доломает.

Условия проигрыша:
Оригинальные игровые.

Ограничения:
Тоже отсутствуют.

Карта:
Спойлер




Отчёты и фото:
Очень желательны. Чем интереснее напишите, тем лучше. Хотя лишний раз "растекаться мыслью по древу" тоже не стоит - иначе никто не захочет читать. Вобщем всё как всегда.

Время игры внутри игры:
Первый игрок играет два года (потому что за первый год обычно мало что происходит).
Остальные по году... Если смогут.

Время игры в реальности:
Пусть будет по умолчанию 3 календарных дня, если взято после 10 утра, и 2 календарных дня, если до 10 утра, но время может быть увеличено (в разумных пределах) по просьбе берущего с адекватными (и не очень) причинами. Дни считаются включая день взятия!
Спойлер

Если просрочили, и ну никак не удаётся сыграть (даже если не хочется), то просто честно признайтесь себе и другим в этом. Далее если найдётся желающий - то игру надо отдать. Если нет - ещё шанс всё-таки сыграть. Но в таком случае следует смотреть тред утром и вечером, чтобы отдать по первой просьбе. Или выложить сразу, а когда-нибудь потом уже придти и спокойно взять другую игру. Если идея не завянет, то на всех хватит.

Куда выкладывать сохранения:
Спойлер


Куда выкладывать скрины:
Спойлер


Ссылки обновлены.



Внимание, опрос!
На какого размера карте вы (и ваш компьютер) можете нормально играть?
Спрашиваю, чтобы не оказалось, что для кого-то и 9 клеток карты слишком много, и всё лагает.
MidnightPony
Первая игра
Вот и сгенерирована первая карта.

Особенности карты:
Карта специальна сделана как "разминочная", то есть попроще и поприятней.
Из-за особенностей спауна цивилизаций пришлось кое-что изменить
  • Обширные лесные массивы встречаются с равнинами и отвесными скалами (чтобы можно было сразу зарыться вбок).
  • Стандартный паттерн
  • Температура в основном нейтральная.
  • Дикость в 33% случаях средняя, и в 33% низкая или высокая. Выбор на вкус.
  • Минералы. Много минералов. Вас ждёт море золота, платины и стали, а также яркие разноцветные пещеры и шахты. И богатство, конечно же.
  • Мегабисты придут чуть позже - после сотого мигранта, или после накопленного миллиона (если кто-то успеет накопить его раньше, чем придёт надоедливая толпа). С другой стороны мегабистов чуть больше, чем обычно.
  • Аквифер встречается лишь на трети территорий.
  • Число цивилизаций меньше обычного => больше места для эмбарка. Но их не настолько мало, чтобы их сразу съели.

Спойлер


Особые пожелания:
Всё-таки первая игра, поэтому стоит взять либо не дикую территорию, либо дикую, но не совсем. Ну и средней злобности. В конце концов на нейтрале тоже хватает разных неприятных зверушек.
Спойлер

Ну и не надо выбирать слишком большие территории. Думаю не больше 15 клеток на мировой карте.

Условия победы:
Отсутствуют в этой игре.
Делайте всё, на что решится ваша фантазия.
Пишите о задуманных мега-проектах, и возможно их кто-то потом доделает за вас. Или доломает.

Условия проигрыша:
Оригинальные игровые.

Ограничения:
Тоже отсутствуют.

Карта:
Спойлер




Отчёты и фото:
Очень желательны. Чем интереснее напишите, тем лучше. Хотя лишний раз "растекаться мыслью по древу" тоже не стоит - иначе никто не захочет читать. Вобщем всё как всегда.

Время игры внутри игры:
Первый игрок играет два года (потому что за первый год обычно мало что происходит).
Остальные по году... Если смогут.

Время игры в реальности:
Пусть будет по умолчанию 3 календарных дня, если взято после 10 утра, и 2 календарных дня, если до 10 утра, но время может быть увеличено (в разумных пределах) по просьбе берущего с адекватными (и не очень) причинами.
Спойлер

Если просрочили, и ну никак не удаётся сыграть (даже если не хочется), то просто честно признайтесь себе и другим в этом. Далее если найдётся желающий - то игру надо отдать. Если нет - ещё шанс всё-таки сыграть. Но в таком случае следует смотреть тред утром и вечером, чтобы отдать по первой просьбе. Или выложить сразу, а когда-нибудь потом уже придти и спокойно взять другую игру. Если идея не завянет, то на всех хватит.

Куда выкладывать сохранения:
Спойлер


Куда выкладывать скрины:
Спойлер


Ссылки обновлены.
MidnightPony
А почему нельзя? Конечно можно! Уведомил, качаешь, играешь.
Вулкан должен быть минимум где-то один. Вулканизованных территорий (с "вулканизм = 100") я поставил 5% от общего числа. Так что ничего гарантировать не могу.
MidnightPony
I have no idea. Хотя впринципе такое возможно, если учесть, что разные виды пони - замена рас.
Попробуй высадиться, и посмотри, будут ли земные пони в команде, или нет.
MidnightPony
Сюда бы мододела, он бы рассказал условия спауна тех или иных цивилизаций, скорее всего просчёт в этом.
В итоге удалось сделать новую карту только практически по стандартному паттерну. И, кстати, генератор очень часто вылетал, как это было в 34.02 вроде.
UPD:Внёс поправки. Перекачивай.
MidnightPony
Да ладно, нормально. Вообще я твоё сообщение ещё вчера видел, но мне было лень логиниться и что-то писать.
Да и впрочем что писать? Пусть кто хочет - продолжает.
Скриншотов да, можно побольше, но это не страшно.
А графоманить и писать литературное произведение никто никого не заставляет. Просто будующим игрокам надо знать что примерно было сделано, чтобы знать что делать дальше. Ну и порой просто интересно.
MidnightPony
Хотел как раз сегодня напомнить о задержку. Но опять опоздал. Не суть.
По правилам Goode должен был сдать до 23:59 11 мая - так как день взятия тоже учитывается. Вообще я думал, что это понятно по контексту, но на всякий случай уточняю.
Пока писал этот пост - Goode уже отписался, хорошо.

Ну и повторю вопрос:
На какого размера карте вы (и ваш компьютер) можете нормально играть?
Спрашиваю, чтобы не оказалось, что для кого-то и 9 клеток карты слишком много, и всё лагает.
Лично у меня нормально идёт до 15-16 клеток.

И ещё вопрос, сложившийся с данной ситуацией:
Может стоит с 2-3 дней продлить срок до 3-4?
MidnightPony
Goode писал(а):(автоопределение)Прошу прощения за задержку. Как всегда - куча дел свалилось, а доиграть хотелось.

Без проблем. Считаю, что DF - не та игра, где надо спешить.
Ну а если будет большой спрос - можно создать параллельную игру, например.
Ну и я думаю, если кто ещё синглом играет - тоже можете выкладывать интересные игры со скриншотами и рассказами.
Goode писал(а):(автоопределение)Когда оно уже будет не нужно никому.

Ну собственно некоторые играют только ради кулстори. Так что пиши.


Думаю, я возьму сейв.


Goode писал(а):(автоопределение)На северо-западе опять появился отряд враждебных пони, а из воинов только пара еле ковыляющих калек (остальные уже пару месяцев как валяются в госпитале). К счастью, эта засада почему-то стоит на месте и никуда не двигается, так что торговать можно спокойно, по идее.

Меня конечно смущает, что прямо сразу начало почти без армии и обороны, но с врагами. Впрочем надеюсь они так и будут стоять, да.

Goode писал(а):(автоопределение)На торговый склад уже перетащено часть товаров, для торговли с двумя прибывшими караванами.

Кстати, насчёт этого - караван приезжает через год. Следовательно один игрок выставляет приоритеты, а уже второй закупает, и выставляет свои.
Предлагаю писать здесь какие приоритеты, и по каким причинам были поставлены.

И, да. Всё хотел спросить - если кто знает по-максимуму изменения аддона, можете написать тут? Я конечно и ридми читал, и на форуме смотрел, но всё равно как-то мало информации.
MidnightPony
Простите, но я думаю, продлю ещё на день. (То есть не до конца сегодняшнего, а до конца завтрашнего дня.)
MidnightPony
Всё-таки я успел за сегодня. Ещё один год. Попутно сделал скриншотов, а в конце посмотрел, и понял, что они несколько скучны. Хотя ничего особенного и не происходило.

Журнал капитана Стеллиона:

[В журнал приложены статистические данные с начала года:]
Спойлер


Вот Кантерлот и прислал нового управляющего в эту крепость...
Начало было удручающим - почти весь сквад бойцов, и некоторые гражданские лежали в больнице - кто с переломами, кто ослеплённый, кто просто больной. А разведка уже доложила о стоянке неприятеля на севере.
В первый же день оперативно прошла торговля с двумя караванами. Не было нужды даже переносить вторую половину товаров для продажи - мы купили совсем немногое - буквально пару слитков радужного металла, ещё какой-то слиток, и... всё. Больше ничего не было нужно - одежды, еды и выпивки итак было навалом. Оружие, броню и уж тем более всякие музыкальные инструменты предполагалось делать самим, а чего-то ещё полезного у них не было впринципе. На следующий год был заключён договор на поставку драгоценных металлов - из них можно будет выплавить фигурки, и продать их потом в десяток раз дороже, для того чтобы купить ещё больше товара в оборот, и просто для себя.


Но так как безопасностью "и не пахло" - удостоверившись, что еды и выпивки в достатке, а вот в вооружённых силах наоборот дефицит - было принято решение для "запечатывания" крепости:
Спойлер

И не зря - через несколько дней дозорные единороги, наблюдавшие за землями сверху, при помощи своей магии, доложили о полноценной осаде. Осаде, которая ничего не смогла сделать с обитателями крепости.

Затем всем здоровым приказали собраться в общей зале. Всем раздали позывные, и по возможности перепоручили работы. Правда пока что большая часть была обычными грузчиками. Впрочем вскоре их труд пригодился - для соблюдения порядка был разработан обширный склад с сортировкой вещей по типу:
Спойлер


14-го Слейта повар начал странно себя вести. Отказался с кем либо разговаривать, а затем и вовсе заперся в одной из мастерской. Впрочем, как выяснилось - в здешних местах это привычное явление. Остаётся только наблюдать за развитием событий.
Спойлер


Внезапно выяснилось, что разработка новых помещений ведётся не так быстро, как предполагалось. Небольшое расследование показало, что в системе учёта записаны самые настоящие "мёртвые души":
Спойлер

Недоразумение вскоре было устранено, и в бригаду шахтёров было призвано целых шесть, полностью живых, пони.

Прошла неделя, как поступил доклад о состоянии нашего повара. Она рисовала картинки с необходимыми ей вещами, но отказывалась от всего, что ей смогли предложить. Как рассказал мой помощник - можно ставить на ней крест - такие сходят с ума, и либо начинают носиться и крушить всё и вся на своём пути, либо уходят в себя, и тихо умирают. Плохо. Её замечательные блюда скрашивали будни здешних жителей. На всякий случай приказал всем боеспособным солдатам охранять её от остальных, и убить при любом подозрительном поведении. К слову на данный момент половина сквада уже пришла в норму.
Спойлер


К середине лета всё было относительно спокойно. К этому моменту склады уже были организованы полностью, а также установлены новые жилые помещения. Так как пони друг друга не стесняются, и ничего постыдного не делают, то для экономии места была организована одна большая зала на множество мест.
Спойлер

К сожалению и тут под ногами ползали черви, и рос мох - глина и грязь, как ни как. Избавится от этого можно было либо поставив что-то тяжёлое (например, кровать), либо замостив пол камнем или чем-то ещё. Но на пол времени не было - поэтому начали действовать как есть. Вот фото первых личных мест, которые отданы местному лидеру, как ему и положено по статусу, а также солдатам и врачам, как самым несчастным пони в крепости.
Спойлер


Через некоторое время было принято решение открыть проход во внешний мир - древисина кончалась, да и неплохо было бы забрать товары с рыночной площади. Они конечно не испортятся, но и хранить их там безответственно.
К сожалению буквально через пару недель местные агрессивные племена вероломно напали на нашу крепость.
Сквад солдат (уже в полной боеготовности) был брошен на защиту отступающих гражданских. К сожалению, четверо бойцов погибли. Также погиб лесоруб, который ответственно исполнял свою работу, и был далеко от самой крепости, но близко к врагам. Все выжившие выпили за их память.

(Заметка: начала кончаться выпивка, варить новую не из чего. Ситуация может стать опасной.)

[В журнал вложен план с общими видами на склады]
Спойлер


Вскоре для безопасной торговли был организован тоннель с шлюзовой системой. Вскоре пришли зебры, а сразу за ними очередная группа врагов. Мы спасли и себя, и их, и спокойно провели торговлю.
Спойлер


[В журнал вложен план с общими видами крепости]
Спойлер


К осени основные помещения - складские, жилые, и рабочие, были уже готовы. Временные шахтёры уже давно прекратили свою работу, остались только мастера своего дела. Им было приказано разрабатывать недра. И вскоре мы нашли то, что будоражит умы многих - золото. Много золота.
Спойлер


Вскоре мы разработали целую жилу, и начали копать ещё глубже. И ещё глубже. А затем пришла зима. И мы нашли ещё золото.
Спойлер

(Заметка от 26 Обсидиана: золота здесь оказалось необычайно много, а ещё мы нашли много какого-то странного, зелёного металла. Торговцы недешёво его оценили. Это хороший знак.)

Караван зебр простоял до начала зимы, после чего они захотели выехать, но там, снаружи был неприятель, а у нас становится всё меньше солдат. Впрочем шлюз на то и шлюз. Запираем изнутри, открываем снаружи. Зебры выезжают, но попутно на них нападают враги. Нападают, и проигрывают. В итоге - с нашей стороны нет потерь, а враг разбит. Действительно, "лучшая война — это война чужими руками".
Спойлер


Ещё одна пони сошла с ума, не сумев найти необходимы материалов. Сойдя с ума, она умерла от голода прямо в жилом комплексе. Траур резко испортил общее настроение в крепости. Несколько пони чуть ни впали в депрессию.
Спойлер


В середине зимы, мне приснился сон о конце света и погибели здешних земель:
Спойлер

Но, к счастью, всё обошлось.

16-го Обсидиана приехал караван аж на пяти повозках. Можно продать очень много. Вот только будет ли что-то стоящее для покупки?
Спойлер


Буквально через несколько дней прибыл ещё один караван радужных пони. Тоже с повозками, правда они пришли немного с севера, и прошли через лес.
Спойлер

Сразу за ними пришла очередная осада. Был отправлен сквад наших солдат для охраны подступов к торговой площади, до тех пор, пока повозки не заедут в безопасную зону. В любом случае, у торговцев тоже есть охрана. Но что самое интересное, когда караван наконец достиг торговой площади, то вражеская осада куда-то пропала.

31-е Обсидиана.
Вот и наступил новый год. Я сделал за этот год то, что смог. Возможно это не самая лучшая моя практика, но всё равно это было неплохо. Интересно, кого Кантерлот пошлёт в эту крепость в следующем году?


[В журнал приложена новогодняя открытка с планами крепости.]
Спойлер


[В журнал также приложены статистические данные конца года:]
Спойлер


(Заметка: Несколько экспериментальных зарисовок "автоматического проецирования окружающего вида" сделанных единорогом-дозорным. Да, как мы видим эта техника имеет некоторые проблемы.)
Спойлер


(Рапорт: к концу года практически отсутствуют вооружённые силы, с трудом налажено сельское хозяйство, имеется множество потенциальных солдат и узкоспециализированных рабочих, налажен выпуск продукции на экспорт ("каменные погремушки"), проведена глубокая разработка, созданы новые комплексы помещений, и торговый пост с системой повышенной безопасности. Настроение пони в целом поднималось в течении года, но было сильно испорчено смертью одной пони в середине года, а также из-за невыясненных обстоятельств в конце.)

Конец журнала капитана Стеллиона.

Ссылка на сохранение:
Спойлер


Надеюсь нормально вышло?
MidnightPony
Мда... Очевидно, модераторы не смотрят сообщения, которые им надо фильтровать. Или смотрят, но не все.
upd. Всё-таки смотрят. Спасибо за удаление дубля.
MidnightPony
Так как давно никто не брал сохранение - предлагаю решить что делать дальше:
1)Пустить "по второму кругу" - самый на мой взгляд разумный вариант.
2)Начать новую игру.
3)Сделать перерыв, и собраться вновь в определённое время.

Короче, если кто уже брал эту игру, и хочет ещё - пожалуйста.
Другие варианты просьба отписать.
MidnightPony
blacknd писал(а):Сквад в Project Reality я так и не набрал в своё время. Строго говоря, не откликнулся вообще никто.

Ну ты сравнил - или игроков в PR искать, в который даже меньше чем в ArmA-серию играют, либо в WOW - у которого такая то аудитория.
MidnightPony
Valikdu писал(а):Эти пони согласны жить в какой-то землянке, спать в большой, сырой и покрытой шевелящимися сквернощупальцами пещере

Вобщем-то живут, и не жалуются. А так выходит экономия места. А щупальцы предполагалось "застелить" полом.
Valikdu писал(а):(автоопределение)сваливать все в одну кучу

Эммм?
Valikdu писал(а):(автоопределение)Выменял у караванщиков гору каменного хлама на цветмет.

Это правильно.
Valikdu писал(а):(автоопределение)ОТКУДА ВЗЯЛСЯ КЕНТАВР?!?!

Это DF, детка, здесь и кентавр может придти. Может это местный аналог вампира, например? Или оборотня.

P.S. По ходу идея всё-таки заглохла. Хотя я думал и столько игр не случится.
MidnightPony
blacknd писал(а):Вот прямо сейчас в PR .973. В основном на зебре и вбиосе-2, иногда к англичанам забредаю. Спрашивайте, если нужен грамотный корпсман.

Много там сейчас людей в него играют на пиратских серверах, и много на лицензионных? Хотя я как понял у тебя тоже лицензии нет. Много неадекватов сейчас? Есть постоянная компания, или один с рандомами?
Хотя я всё равно скорее всего не буду играть, но интересно.

Agent Provocateur писал(а):В биос играешь? xD

Я каждый день переустанавиливаю прошивку на BIOS. Потом я настраиваю входное напряжение, таймеры, скорость вращения вентиляторов, приоритеты загрузки и всё остальное. И я понимаю, что день прошёл не зря - я опять поиграл в BIOS...

blacknd писал(а):Там ещё и прем есть?..

Все аддоны, только дешевле, ну и ещё несколько моделей оружия оригинального, и всякие свистелки.
MidnightPony
blacknd писал(а):
MidnightPony писал(а):По ходу идея всё-таки заглохла. Хотя я думал и столько игр не случится.
Лето, затишье. Потерпи пару месяцев, либо апай почаще.

К сожалению, не могу в ДФ, потому не могу откомментировать длительность хода, она мне кажется весьма большой, как стороннему наблюдателю.


Да это понятно. У меня у самого сейчас желания нет играть. Можно к осени будет поднять. Ну я смотрю иногда ещё, может что случилось.
Длительность хода нормальная - было выяснено опытным путём. Просто год игровой длится где-то 2,5 часа реального времени, если мне не изменяет память. Но плюс часто приходится ставить на паузу и отдавать комманды. В итоге игра растягивается на 4-8 часов обычно. Если учесть, что многие не могут, да и не хотят сесть и сразу играть столько времени - то несколько дней - то, что нужно.

MoJlodoY писал(а):Конечно интересная идея, но я в DF новенький, я и свою-то игру нормально начать не могу, поэтому пока просто понаблюдаю (если конечно идея еще жива)


Да можешь взять и попробовать эту. Заодно поучишься. И к тому же это по-своему интересно.
MidnightPony

Problem?
MidnightPony
EverfreeMan писал(а):А я вот сижу в засаде со снайперкой и хедшотаю... И когда вижу негативные слова в мой адрес типа "сраный кемпер" то понимаю, что день прошел не зря...
С уважением, Camper.

На самом деле зависит от того, как разработчики сбалансировали игру. Если "сраных кемперов" одновременно сложнее всего убить, потому что они далеко, если их не видно (а обычную пехоту видно), и при этом у них в руках "болтовки", которые убивают с одного выстрела - то да, плохой баланс и соответствующая ненависть со стороны тех, кто не хочет становится таким же кемпером, потому что им это неинтересно, но и не имеет по многу часов свободного времени в день, чтобы становиться задротом, который умеет противостоять если и не всем, то бОльшей части таких вот кемперов (или опять таки для того, чтобы стать таким же).
Если предположить, что тебе было бы скучно "кемперить", то тебе самому бы понравилась игра, в которой чаще всего происходят ситуации "Твой персонаж респаунился, пробежал немного, внезапно умер"? Думаю, что не понравилась бы.
Хотя есть и сбалансированные игры. Но увы, их меньше.

EverfreeMan писал(а):У тебя- да... Купи норм компьютер

Да это же сарказм был.
MidnightPony
EverfreeMan писал(а):Да... Да... Вот я в батле инжир 21лвл и кемперов не боялся нифига... Именно с инжинера начинал. И вероятность того что я умру именно от кемпера была ничтожно мала... Ибо голову я "держал немножко ниже"...
Щас начал прокачивать Рекона (снайпера(12lvl)), и хедшотаю чуть ли не каждую минуту... Причин хедшотов много, но в основном из-за упоротости игрока который стоит на месте и пытается меня убит пистолетиком. (lol) Но в руках то у меня не резиновый [censored], а M-95 Barret...
Вот такие дела...


Попробуй поиграть в BF:BC2.

blacknd писал(а):Пиратских серверов не встречал вообще.

blacknd писал(а):В основном на зебре и вбиосе-2

Если не изменяет память - оба пиратские. Зебра точно.

blacknd писал(а):Снайпера и не должно быть видно. И да, бить должен далеко, точно и насмерть. Правда, и выносят его, как правило, чем-нибудь вроде миномётного обстрела или вертушки, которая тупо выжигает площадь, где он окопался.

Да, а ещё он не должен стрелять на 150 метров. И не должен набивать по 10 фрагов в минуту. И снайперов не должно быть 12 человек из 16 в твоей комманде.
Вот только скажи это разработчикам. Или самим игрокам. А лучше и тем, и другим. Да ещё и так, чтобы все поняли и приняли как должное.

blacknd писал(а):Ох, простите, вы же про vBF3.

Лично я про сетевые шутеры впринципе. И как я уже писал выше - есть нормальные аркадные, где "снайпер" (если можно так назвать) - не "имба для задротов", а вполне сбалансированный класс. Ну и конечно хардкорные варгеймы. Там тоже с этим обычно получше.
EverfreeMan как я понял говорил про BF P4F.
MidnightPony
MoJlodoY писал(а):У меня создается ощущение, что через пару ходов мы получим преемника Boatmurdered. Я как нибудь попробую.

Ты говоришь так, как будто это что-то плохое.
MidnightPony
EverfreeMan писал(а): См. TeamFortress 2.

Да.

MoJlodoY писал(а):
Флай писал(а):Хотя TF2 - да, живой пример очень и очень хорошего баланса при наличии самых различных классов и подборок.

Надеюсь это не сарказм.

TF2 - пример отличного коммандного баланса, а не индивидуального.

blacknd писал(а):То-то vBIOS рекомендуют на PR:Forum для тестов официального PRMumble.

Может на днях поставлю свой пиратский BF2, и проверю, пускает на VBIOS или нет.


Как сказать. Я был бы рад, если бы не только в хардкорных шутерах был межклассовый баланс.

blacknd писал(а):а не "уже симулятор", как АрмА

Порой в ArmA такое творится, что "уже симулятором" язык не поворачивается назвать. Ну всё от режима конечно зависит.

blacknd писал(а):У снайпера задач немного. Наблюдение и целеуказание, подавление пехоты, уничтожение ключевых пехотинцев (вроде зенитчиков или пулемётчиков), и только потом, если есть время и позволяет обстановка - отстрел всех остальных.

Ни о каких "16 фрагах в минуту" речь не идёт. Ни о каких "распрыгах с хедшотами" даже вопрос не ставится.

Ты это мне, или просто так?
MidnightPony