Сообщения от Флай

НФ: но зато морд.А. зелен.А.я
НФ: кароче с.А.чок символизирует вилку Джейн
НФ: .А. р.А.кушк.А. Её Снисходительность
НФ: идея в том что
НФ: первая панелька судя п.0. всему с.0.держит .0.тсылку на п.0.следнюю страница х.0.мстака
НФ: взгляни на красный нависающий силуэт с ч.0.рными волосами на к.0.нце
НФ: эт.0. т.0.чн.0. чт.0.-т.0. симв.0.лизирует!!
Флай
НФ: вот http://cdn.msp.A.int.A.dventures.com/storyfiles/hs2/06849.gif
НФ: вот смотри
НФ: кор.А.бль снисходительности
НФ: кр.А.сного цвет.А. и взгляни на форму
НФ: с черныи волос.А.ми снисходительницы на конце!
НФ: .А. теперь первую панельку нового сб.А.хч.А.
НФ: ну же!
Флай
НФ: тогд.А. вброс получше:
GC: WH4TS 4N 4NG3L
TA: 2ome terriible mythiical demon.
TA: wiith the2e awful feathery wiing2.
GC: Y1K3S
TA: paradox 2pace u2e2 them two u2her iin the end.
GC: HOW DO3S 1T KNOW WH4T 4NG3L TO US3… ……..
TA: huh??
GC: >:?

НФ: ты же тоже это видишь?
Флай
Хм. Тут, в принципе, есть чуваки которые играют в игры.
В каком приоритетном для себяя порядке вы бы расставили следующие источники удовольствия от игры: Ощущения (как удовольствие от эстетики любого рода, т.е. "приятное управление", "приятная музыка"), Фантазия (прикосновение к Иному миру, возможность бытия чем-то Иным), Нарратив (наблюдение/участие в цепочке событий любого рода), Вызов (процесс решения игровой проблемы, обычно в виде преодоления трудностей), Братство (играть вместе с кем-то, быть частью игрового коммьюнити), Изучение (открытие чего-то Нового, неважно какого рода, хоть сюжетного, хоть механического), Самовыражение (способность в процессе игры выразить себя, тем или иным способом, созидать что-либо), Побег(возможность сбежать из реального мира, так или иначе, попадание внутрь волшебного круга).
Каждый из вариантов следует понимать в наиболее общем смысле.
Флай
zev_zev писал(а):Остальное не интересует.


А че так? Они все классные.

То есть, мне правда любопытно, я не ожидал что кто-то выкинет из списка ажно половину.
Флай
zev_zev писал(а):Spec ops: The line


ОУ ДЯ >:3
Флай
*удерживает в себе поток цитат из спец оп зе лайн*

Donnel писал(а):Флай, а если я беру игру только для того, чтобы делать на нее модификации, это подходит под "Самовыражение"?


Полагаю, Самовыражение + Братство, ибо коммьюнити же. Разве что ты делаешь модификации для себя одного и даже друзьям не показываешь, хихи.
Флай
[BC]afGun писал(а):8. Побег (когда-то было на первом, а сейчас в принципе без надобности. Хм...)


Xantar писал(а):А что до Побег, то, я думаю, многие из здесь присутствующих той или иной степени эскаписты.


Эх... блин, так и знал что надо его как-то по другому назвать, чтобы никто не начал примитизировать значение до глупого эскапизма из-за названия(который проявляется как часть отношения игрока, а не как часть чего-то что дает игра, чтоб его), но не придумал как. Оно в наиболее полном смысле - в данном случае в том смысле что "чувство нахождения в другом месте". То что для некоторых оно значит что-то особое по личными причинам - другое дело, но это, блин, не "специальный пункт для эскапистов".
Флай
Xantar писал(а):Как ты написал, так я и понял. Извиняй.


Я попрошу!


VIM писал(а):А чего вместо "нарратива" не сказать "повествование"? Недостаточно внушительно?)))


Потому что все тогда будут воспринимать вопрос как "нравится ли мне сюжет?", а это бы до сузило бы всю глубину вопроса слишком сильно.

Ну и да, мне нравятся внушительные слова :3
Флай
zev_zev писал(а):Ты думай что пишешь, иногда. Спойлеры ставь. Там все дело в разрыве шаблона. Геймплей отвратителен, графика меня не волнует, но в целом симпатичная, однако движок старый. Музыка отличная. Завязка сюжета банальна, а вот подача неплоха. Атмосфера шикарна. Но там опять же, весь эффект от несоответствия ожидаемого, с действительным. И да, игра очень выматывает, на это и упор. Игру нужно вытерпеть.


Меня эта игра в свое время заставила задуматься на тему убийства нарисованных человечков в играх вообще... и я тогда заметил презабавнейшую мелочь. За весь Half-Life 2, который таки каноничный шутер, игрок ни разу не занимается убийством людей. Все гуманоидное, что он убивает, показано подчеркнуто потерявшим человечность(включая рядобвых Комбианов, хотя и с задержкой), что не ставит морального вопроса + ещё есть убийство Брина, но игра делает все, чтобы и это убийство собственно, таковым не было убийством. Потому что игроку прямо перед финалом дают четко понять, что, во-первых, Брин всего лишь напуганный старик, а во-вторых, что нужно именно что остановить телепорт. То бишь, игра не заставляет игрока специально хотеть убить Брина и не делает из его смерти самоцели, игроку дают понять что его цель заключается в другом и делает убийство сугубо непрямым и скорее технической деталью, чем чем-то ещё. Я не очень хорош в формулировках :|

Я всегда находил это презабавным.
Флай
Xantar писал(а):В качестве врагов были же и простые ГО-шники. Они, насколько я помню, обычные голодные люди с пушкой на службе комбайнов.


Мне было любопытно, сумею ли я затроллить этим :3 Я периодически на разных местах продвигаю.
Флай
Xantar писал(а):И-и-и... я попался?


Не, попадаются те кто ведутся же.

zev_zev писал(а):"Do you feel like a hero yet?" (c)


Самая былинная цитата из игры. Так круто после того момента как понимаешь, что обращаются не к ГГ, а к тебе лично.

Это, как там. "Нужно быть по-настоящему сильным человеком чтобы отрицать что-то, что находится перед твоими глазами"(с).

...

Джентльмены, добро пожаловать в Дубай.
Флай
MBS писал(а):
Спойлер

Милая доченька Т_Т
Как же мало в мире существ, которые понимают мой баттхёрт Т_Т


Стой, ты готов ненавидеть женщин за их выбор одежды?

Естественно, шучу, но де факто, у меня люто печет в последнее время с другого. Так вышло, что нашел игру с классными женскими персонажами с доставляющими характерами, а многие ненавидят их из-за общей сексуализированности образов(что правда). Но, о ирония, из-за этого выходит что куча народу классных, доставляющих персонажей обзывает "пустыми отвратительными сексуальными марионетками". У меня от этого такой лютый диссонанс и бугурт -_-
Флай
MBS писал(а):Флай, да не, даже в комиксах, что я рисую, есть такие персонажки, которые тупо груденосцы... Чтобы завлечь публику -_-
Но я стараюсь сделать их как можно менее пустыми...
Я могу тебя понять, но речь идёт про РПГ, где нет особо "глубоких" персонажей в последнее время -_-


Но все же, у меня правда диссонанс от этого. С одной стороны, да, образы сексуализировать это плохо, грешно и привлекать этим публику, все такое - это фу, это так не надо, от этого страдает иднустрия. Но с другой, толпа людей ненавидящих персонажей за их облик которым плевать на то что внутри, от чего обидно и больно :(
Я до сих пор не могу вырваться из этой дилеммы.
Флай
Xantar писал(а):Флай, что это такая за игра?


Ну. Вообще, у меня это с пор Skullgirls. Хотя эта же ситуация прослеживается и в других играх местами.
Флай
Xantar писал(а):Ну а что поделать? Разработчики хотят продать побольше копий игры, вот и привлекают к ней внимание всем чем могут.


Особый диссонанс тут от того, что нутром я понимаю, что визуальные образы персонажей не были бы такими яркими и сочными иначе :D
Флай
Xantar писал(а):Сиськи всё делают лучше?)


Ну так-то да :D

Но вообще, вот есть персонаж-медсестра, и она дрянь по характеру. Грешно не нарисовать ей большие сиськи :3 Или есть оперная певица 3000+ лет от роду, одержимая своей красотой и тоже дрянь по характеру.

Нет, этим персонажам не обязательно обладать буферищами. Но с ними их образы действительно, ну, ярче. Типо как, а представьте себе дряную медсестру без больших сисек... ну, можно, конечно. Но зачем?..

То бишь, на самом деле дело в том, что вся их сексуализированность хорошо вписывается в дизайн персонажей, даже там где это не очень оправданно сюжетом. А Скуллгерлс очень эстетически-вкусная игра.

Алсо, что забавно, я по неизвестным причинам не нахожу никого из каста Скуллгерлс сексуально привлекательным на свой вкус. Меня это по правде несколько беспокоит 0_0
Флай
zev_zev писал(а):Я играю в игры, в последние годы, редко (кроме бф, но там спортивный интерес, и не регулярно, а под настроение). Графика мне не нужна. Мне нужно чтобы игра несла в себе смысловую нагрузку, и чем сильнее тем лучше. Игра должна меня тронуть за душу. Последнее случилось у меня с The Walking Dead, Spec ops: The line, The Last of Us. В Фаренгейт и Heavy rain не играл, лишь видел отрывки (А Фарингейт, помню, подарил другу, на тринадцатилетие, давно это было)

В общем, если Ходячие мертвецы, и The Last of Us, лишь пробили на эмоции, то по-настоящему задуматься, заставила меня игра Spec ops.


Хм... скажи, а ты не пробовал играть в игры от такой отечественной студии под названием Ice-Pick Lodge? Потому что если нет, то я настоятельнейшим образом рекомендовал бы тебе заценить.
Флай
zev_zev писал(а):Нет, не играл. Что посоветуешь, и что там такого?)


Там... хорошо. Скажем так, Спец Опс курит в сторонке, если тебе нравятся такие вещи :D

Я бы в обычном случае не посоветовал никому играть в это(ибо старовато, баговато местами, графена нет и геймплей местами совсем уж не тру), но попробуй такую игру как "Мор (Утопия)".

Или Тургор, если ты готов что-то Ну Очень Лиричное.

Или Тук-тук-тук, он новый и без багов, но маленький, правда, и потребует некоторой креативности.
Флай
Вот скажите, когда я в теме Видеоигры спрашивал есть ли тут фанаты Ледорубов, вы все где были? -_-

zev_zev писал(а):(после того, как решусь пройти второй сезон Ходячих)


*шепотом* он плооох, не далай этого, не порти впечатление от первого...
Флай
zev_zev писал(а):Интер сказал что норм, вроде. Кроме того, я, и моя бабушка, хотим узнать окончание истории Клементины)Хотя, я прошел пол года назад, два первых эпизода, и забил, столь велико было мое разочарование. Вот думаю, вновь дать шанс.


IMHO второй сезон - явная деградация после первого сезона, причем такая, лютая, по всем фронтам. Я долго сидел и думал над темой(потому что у меня нет жизни и потому что мне нравится геймдизайн), уверен в том что я говорю и могу долго разносить его по косточкам, заодно сравнивая с первым сезоном.

Но самое главное и обидное для меня - отсутствие нормального цельного сюжета, который был в первой части(и даже содержал какой-никакой месседж), вместо которого вставлен набор "случайные истории из зомбиапока". И 0 очков развития персонажей... кроме, гм, одного единственного персонажа, но уж лучше бы его в сюжете вовсе не было.
Флай
zev_zev писал(а):Все проблема вселенной TWD - слишком много персонажей. Которые нужны, только для того, чтобы было кого убивать. Это печально.

Кроме того, играя в эти два эпизода, меня не покидало ощущение де жа вю. Все это уже было. Они повторяются. Думаю ты понимаешь о каком моменте (моментах) я толкую.

И самое главное разочарование - банальность начала сезона, игровой персонаж (банально Клем), и временной скачек 2 года, что просто ппц.

В первом сезоне, события последних трех эпизодов, произошли за 3 дня! 3 дня! И 3 эпизода. А тут 2 года! Ужас. Я был разочарован началом, очень сильно.


Ага. Но лучшая часть это самое начало, хихи... "Так, нам надо придумать продолжение игры с открытой концовкой... гм, ну давайте просто убьем быстренько всех релевантных персонажей от старой истории, и ГГ отправляется к новому набору персонажей! Да, мы не сумели придумать что делать со старыми..."

Я сейчас разносить все в пух и прах не буду, раз ты не играл, хотя руки чешутся расписывать почему делать Клем игровым персонажем отвратительна и тому подобное...
Флай
MBS писал(а):
Нервы


Мои соболезнования, чел.
Флай
zev_zev писал(а):Я долгое время сидел на официльном форуме Telltale, как и многие, строил свои теории. Американцам, даже нравились мои предположения.
Меня раздражало что А) Все верили что следующим протогонистом, станет Клем. Б) Что люди верят, что Кенни жив.
Черт, но это же так предсказуемо! Даже один из модераторов со мной согласился там. И я, искренне думал, что Telltаle удивят фанатов. НО нет! Все вышло именно так как все предполагали, то ли, они на поводу пошли, то ли, у сценаристов творческий кризис (ведь времени, написать, действительно оригинальную завязку, было полно, да я сам помню написал офигенную завязку. которая всем понравилась, и гг там не клем))
Вот и вышло - те двое вдалеке, в последних кадрах первоо сезона - Омид и Криста. Играем за Клем. Кенни жив! О-фи-геть! Браво! Ничего более предсказуемого, сделать было нельзя.

А насчет гг Клем. Клементина, как игровой персонаж, сильно ограничивает меня в выборе поведения. Она маленькая, няшка. Ту, которую все мы полюбили в первом сезоне. Мы ее уже знаем, у нее свой характер. Поступки Ли, его воспитание данное ей, должно было повлиять на нее, но НЕТ! Они дают нам полный контроль над решениями Клем, и мы можем, лулзов ради, сделать из нее, маленькое чудовище!


Я вот не ожидал что Кенни жив. И до сих пор это TTG прощать не собираюсь. Когда я играл первый сезон, у меня Кенни погиб спасая Бена, и блин, это была классная смерть. Там сошлось куча лирического дерьма, неспособность Кенни простить Бена, неспособность Кенни убить ребенка, когда уже поздно и это является спасением и как было с его собственным сыном и мертвым мальчиком на чердаке, все сошлось в его финальном красивом очищающем акте самопожертвования. Мне тоже нравился Кенни, и это была достаточно крутая смерть для него, достойная смерть. Это было в моем топе лучших смертей в компьютерных играх, блин.

А потом его воскресили со словами "ну кароч тяжело пришлось", и это TTG я не прощу никогда.

Вот кстати тоже показательный пример. в первом сезоне было такое дерьмо. Во втором такого не будет, не надейся.
Флай
zev_zev писал(а):Да там изначально были слышны звуки, будто Кенни жрут заживо. Прислушайся как-нибудь. Вот в тот момент, я проникся к Кенни, таким восхищением, что просто не передать словами, это великий человек, чуть ли не святой. Простить все Бену, и пожертвовать собой, ради того чтобы избавить его от мучений, обрекая себя, на жуткую, ужасную, мучительную смерть. И эта музыка. Эти эмоции. Лицо Ли, когда он видел, все это..., а потом эта фраза "Его больше нет..." - шедевр.
Опустим вариант, где Бен умирает в четвертом эпизоде, а Кенни спасает Кристу. Там тоже было безвыходное положение, однако, как верно заметил Интер, в том положении, больше шансов выжить, все же здание. А там узкий переулок.

А что мы видим во втором сезоне? Они даже не потрудились объяснить КАК он спасся?


А ещё то, как хорошо работала фраза "Клементина это запомнила". Типо как, это было важно, то что ты подаешь пример ребенку, который растет в этой ситуации. Взывать к отцовским чувствами - сильное дерьмо. А во втором сезоне... ты, вероятно, заботишься о незнакомой группе на которую тебе чихать, потому что игра даже не пытается сделать тебя к ним привязаться -_-

Вот тоже пример. В первой части Ли, по сути, среди тех кто во главе группы, да и группа образуется постепенно. Поэтому почему игрок должен принимать какие-то важные решения и почему он должен заботится об этих чуваках не вызывало особых вопросов. Во втором сезоне этому не бывать, ты чужая маленькая девочка, то что ты решаешь что-то важно тупо и тебе в целом как-то плевать на группу.

Да и цели. Первый сезон был роад трип муви, история про то как чуваки искали где хорошо жить будет в зомбиапоке. Хорошая классика. Во втором сезоне? Ноп, рандомные истории из зомбиапока. Гррр.

Давай остановимся, а то я спойлить конкретные вещи начну.
Флай
zev_zev писал(а):Окей, просто хочу добавить. Ты правильно сказал, мне реально наплевать было на новых персонажей. ну, кроме пожалуй того парня, похожего на Орландо Блума. Так вот, мне настолько было наплевать, что я, с ухмылкой смотрел, как их по очереди расстреливают в конце второго сезона. У меня в голове возникал вопрос "Мне что сейчас изобразить? Шок? Ярость? Слезы пустить? Да ну нафиг, я лучше поржу" Это так нелепо. Они опять начали сливать массовку, тупо ради того, чтобы сказать "Это же хоррор драма, с убийствами персонажей буууууу Изображение Простите, нет. Не верю!


Просто чтобы закончить на хорошей ноте
Флай
Мои соболезнования. Увы, это большее что я могу дать.
Флай
Lucid Mane писал(а):*прикрыл глаза копытцем*
Чуваааак, харошь жалеть себя. Этого вполне достаточно чтобы внезапно стать счастливее.


*достает попкорн*
Флай
*спрятал покорн*

Ferus писал(а):Мне наоборот к людям хочется.
Спасаюсь музыкой. Она отвлекает, успокаивает.


Что ты предпочитаешь? Если наши вкусы сходятся, можем покидать.
Флай
Ferus писал(а):Всю неделю спасаюсь этим:
Спойлер

Перед случившимся наткнулся.
Дурацкая, примитивная, но в целом позитивная мелодия - ей и подобным и пытаюсь отвлекаться.
А вообще я в музыке почти всеяден, лишь бы мелодично было.


Начнем с банального? :3

Спойлер
Флай
zev_zev писал(а):А это имеет какое-то значение? Оттенки боли. Боль есть, и она страшная, и тутуъ уже не до оттенков. Это чуть позже приходит, сожаление о том, что моглобы быть в будущем, будь этот человек сейчас в этом мире. Сколько всего хорошего могло бы произойти ещё.
Суть в том, что Люсид сказал несусветную чушь, и лишь доказал что он пустышка, который умеет, лишь бросаться псевдофилосовскими фразочками. Здесь, он решил состроить из себя, эта кого, цинника, и ляпнуть, мол: "Не жалей себя" А эта фраза в данной ситуации, вообще ни к месту. Дураком себя выставил. Я бы на его месте извинился.


Я указал на важную, на мой взгляд, деталь, не более. И я более чем уверен что не после, а сразу - по крайней мере на моем опыте.

И тебе надо таки пойти на путь всепрощающего понимания. Ты, кажется, слишком полон гнева, дорогой друже :(
Флай
Флай
Это, кажется, был четвертый мой вброс этого видео во флудилку... интересно, каким будет максимум? :D
Флай
Предупреждение - я сегодня опоздаю. Вроде не очень смертельно, но опоздаю.
Флай
Xantar писал(а):Там никанона же вроде выше крыши.


Справедливости ради, его там вполне умеренно. Там кроме того, что нужно было принести в жертву играбельности было из существенных грехов... вроде бы только реакция принцепса.

И вообще, дух вахи, он ж не в каких-то технических деталях.
Флай
Да чтоб, я опять все пропустил что ли?

*с досадой швырнул ведерко с попкорном о земь*
Флай
MBS писал(а):Флай, делай как все нормальные люди, которым нечего делать - читай предыдущие страницы, и некро-пость в ответ на самые интересные для тебя фразы.


Бугурты должны быть свежими, ты ж это понимаешь... Так-то и какие-то солдатские мемуары почитать можно.

Jovian808 писал(а):Приходи не ночью.
*пегаска смотрит на странное существо*


Часы. Они тикают!

*смотрит на пегаску*
Флай
Jovian808 писал(а):*попробовала поймать "существо" за ногу чтобы потянуть к себе*


*длинное белое существо вяло волочится по земле*
Флай
Хм. А что мы считаем за вайфу? У этого слова довольно, хм, гибкое определение.
Флай
Huh... и как этим занимаются вышеотписавшиеся о наличии? (Да, это немного оффтоп, но любопытно)
Флай
Seestern писал(а):ИМХО, наиболее корректно сформулированное определение:
Спойлер


Спасибо.

Тогда да, Рарити была моей основной вайфу, но не так чтобы давно потеряла этот статус и получила уникальное звание "пони-вайфу" в моем гаремчике.
Флай
Я склонен разговаривать с неодушевленными предметами. С обувью, одеждой, столом... стоит ли уточнять? :)
Но никаких чаепитий и разговоров за жизнь.
Флай
Antagonist писал(а):Второй вариант это фетишизм.


Вы говорите так, словно это что-то плохое.
Флай
ChainRainbow писал(а):Простите за глупый вопрос, но что есть вайфу?


Seestern писал(а):ИМХО, наиболее корректно сформулированное определение:

Флай
Coalescence - Risk of Rain OST


Я до сих пор не могу понять, люблю я или ненавижу эту игру... но по крайней мере эстетика и музыка там были приятные.
Флай
zev_zev писал(а):Рекомендую к ознакомлению

Спойлер


Главгад и головоломки мешали проникаться духом происходящего, а так было клево. Ну. Не в том смысле клево... эмм, ну вы поняли.
Флай
У меня одного последняя страница в теме "Плейлист" поехала?
Флай
*плак*

*настолько не-нужен, что не просто не причисляется к террористам но и посты его про эти страдания удаляются*
Флай
ChainRainbow писал(а):Ты тоже хочешь сеять смерть, боль, ужас и панику?! Значит этот форум еще не потерян!


Я знаю, бро... я знаю.
Флай
Изображение
Флай