Тот неловкий момент когда прервал спор из-за сессии, а вспомнил хрен знает когда.Modelist-kun писал(а):Блин, Флай, ты вообще читаешь меня? Я не про алмазы говорю, когда подразумиваю "сражаться вместе и после смерти". Я имел в виду души погибших солдат тоже будут сражаться рядом с Биг Боссом и показал это он обмазыванием прахом.
Modelist-kun писал(а):(автоопределение)души погибших солдат тоже будут сражаться рядом с Биг Боссом и показал это он обмазыванием прахом
Ты же тоже слышишь как упорото это звучит?
Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Тупо самооборона. Видно, когда пацан стулом махал, у ББ в руках нет никакого оружия.
Ну так-то всякие Снейки мно-о-ого кого убили потому что выхода не было, но эт ж не отменяет контекст и всяких штук типо как символичного убийства Босс как убийства Матери, акт взросления и инициации и прочий мусор.
Ну ок, не совсем так, НАЧАЛО акта взросления, закончилось оно в Мироходе когда он бандану выкинул, но не суть.А Тишина разве не Чи~
Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Блин, ты тогда вспомню любую сцену боевика, где противники наставляют друг на друга оружие.
На само деле нет, совсем нет. Разница во многом в корневом отношении к оружию на тупо культурном уровне. Если вкратце, чуть такова: на западе принято видеть оружие как символ личной свободы и тому подобное, право на обладание оружием в США, оружие как символ революции и все такое. Оружие в западных играх - это инструмент для
порешения проблемы. В восточной культуре человек сам по себе является оружием или представляет с ним одно целое. Тут можно вспомнить много красивых примеров, вроде использования хадукена(персонаж овладел мастерством над своим телом настолько, что может создавать чертовы фаерболлы!) или буквального слияния ОЯШ-Пилота с Огромным Анимешным Роботом, или даже Мегамена, у которого рука буквально является пушкой. Именно поэтому в серии Метал Гир есть старый добрый CQC - потому что обычная перестрелка бы не могла показать совершенство тела главного героя и все такое(обтянутая костюмом задница Снейка имеет место по этой же причине) и обычная перестрелка не вращалась бы вокруг совершенства(по крайней мере мне трудно представить сцену на кладбище в финале МГС4(да, фиговый пример, сходу лучше не вспомнил) в виде вестерновой(каламбур намеренный) сцены "кто быстрее и точнее выстрелит", потому что это глупо и слишком быстро, и поэтому герои будут выбивать друг у друга оружие из рук и все такое). И поэтому же финальные бои с Ликвидом без пушек и обнаженными по пояс и никак иначе и это важно, и поэтому Босс не застегивается перед боем в финале МГС3. И поэтому так важно что Биг Босс нанес себе шрам на тело. И там мастерство, например. Вроде как как с Босс, которая была настолько крута что сумела управлять нерабочим Мирохрдом чтобы потопить его.
Собственно, пока я писал это, я вроде как понял что же именно мне не нравится. Чет совсем не видно игровых боссов.
То есть, ясно, ЗикоРекс, ок, классика, не обойтись, но кроме?.. Сама механика у игры в полным опен ворлдом вроде как не очень рассчитана. А это проблема, потому что не чувствуется Вызов.
Поскольку в том большом куске текста выше, пожалуй, вышло многовато субъективизма и точек к которым хорошо и удобно цепляться, давай проигнорируем его и поговорим про эту часть : )