Interstellar писал(а):Майнкрафт это воплощение идеи "весь мир - твоя песочница и ты сможешь сделать все, что только пожелаешь".
То есть да, раньше никому не удаваться создать настолько зависимый от игрока мир, который можно возвести буквально собственными руками. Но сами идеи существовали давно. Вот и все.
Еволв скоро выходит. Тоже очень свежий и многогранный продукт напичканный новыми механиками, но в сути он взял наработки ЛФД, которые не попали в финал и доработал их.
Немезис - тоже самое. Это удачно воплощение давнишней идеи когда геймплей и сюжет дополняют друг друга, а мир является живым настолько, что ему даже не нужно твое участие, а самое главное - это решение проблемы потери прогресса. Теперь смерть это тоже часть развития мира и персонажа, а не точка невозврата, когда нужно загружать последний сейв.
То, что у игр в корне живет одна "идея" не делает две игры настолько схожими. Была целая эпоха игр, в которых не было с точки зрения идеи ничего кроме "всех побить и набрать очков". И да ладно, это
Майнкрафт и Готика. Может, в корне одна из идей у них и совпадала, но уж точно не её решение, и черт побери, это две совсем разные система игра-игрок в которых происходят разные штуки. Я хочу сказать, идея - это важно, но кроме идеи есть там ещё и решения проблемы её воплощения, причем оных тащемт >1 штуки.
Еволв действительно "ничего нового" и стандартная схема, да и почти весь Мордор тоже. Но Мордор приоткрывает одним из своих решений одной из своих идей большой пласт настоящего потенциала для мира видеоигр, и я, собсно, именно на это и пытался обратить внимание.