Сообщения от Архитектор

Drake писал(а):
Спойлер


Вот они, игры моей мечты.
Добавлю от себя еще - "Masquerade Bloodlines", "Космические рейнджеры" и... всё.
Ах да, недавно поигрался в Portal 2. Сперва сингл, потом кооп, всё как надо. И недопонял, за что так любят GLaDOS. Она же чертов робот-убийца. D:
Архитектор
Архитектор
Я познал всю шикарность кооперативного режима Neverwinter Nights. Часы проходят незаметно, а наша разбой-команда всё рвется и рвется вперед. И почему я играю в NWN только сейчас?!

Кстати, "В тылу врага" довольно хорошая вещь. В особенности "Лис пустыни". А вот "Штурм" оказался мягко говоря фигней.
Архитектор
Dallase писал(а):"Штурм" в смысле режим? Мне понравился, тащемто. Эх, аж поиграть снова захотелось) Благо лицуха лежит


Я про тот "Штурм", который дополнение. 5 не связанных друг с другом карт? Новая физика, при которой снаряды "Тигра" не могут нормально пробить легкие машины? Что-ж. Well done gentlemens.

В общем, я больше поклонник оригинального ВТВ2 и "Лиса". )
Архитектор
Dallase писал(а):А, такого дополнения я не знаю. Оно вообще официальное? Вообще Лиса по-моему покамест на 1 месте, там еще звуки другие, по сравнению с предыдущими частями. А кампании везде классные


Да, официальное. И как по мне, халтурка получилась. Но это имхо конечно.
А кампании да, классные. Хотя сюжет и минимален, но тащит за счет всего остального. Дизайн карт, физика, жаркие бои и скоротечные стычки и т.д. Проклятье. Надо установить и снова вернутся в бой, ведя за собой силы панцерваффе. :D
Архитектор
Iced Earth - Soylent Green

Проникся я их хэвиком, трэшем, ну и что там еще. Кидаю челлендж дискографии.
Архитектор
Paul Romero & Rob King - Heroes - Shadwyn Lyala
Paul Romero & Rob King - Heroes - Arantir

Это просто божественно. :З
Архитектор
Так и живем.

Изображение
Архитектор
Ура, я добрался до неё, до серии! В общем понравилось, хотя предсказуемо до жути. Но волки и и кадры Понивиля в стиле "Дикий Запад", весьма доставляют. :З
Архитектор
Постиг дзэн в NWN.
1) Клирик прав.
2) Без баффа недолго и печально.
3) Демонология без защиты - быстро и печально.

Но сие есть наука легко постигаемая. Но поговорим о хорошем.
К примеру, Архитектор впервые поигрался в ТФ2. Не скажу, что супер, но в хорошей компании набигать весьма весело. Кстати о набигании. PayDay оказался крепкой заразой, которая затягивает (Один миллиард долларов, детка!).
Всё, вброс закончен.

P.s. А диск "Лиса" оказался паршивым. Прощайте, официальные сервера. D:
Архитектор
Lucid Mane писал(а):
Lucid Mane писал(а):Броняши, это конечно офигенно круто, но прячьте ютубные ссыли за спойлерами. У меня в общаге комп чуть ли не пламенем горит, когда грузит этот тред.

Я категорически настаиваю =(


Отдельный ютуб-тред спасет наши трафики.

По сабжу. Поймал себя на том, что уже довольно долго проигрываю в голове - Tenacious D - Beelzeboss. И вот, включил. Пока не отпускает.
Архитектор
Cocacola_idder писал(а):А я тебе говорил! I AM COMPLETE


Джэк Блэк довлеет. Я просто обязан посмотреть "Медиатор". :D

Tenacious D - The Metal
Lacuna Coil - The Maze
Архитектор
Д’Артаньян здесь! :З

Имя: Архитектор (Не имя, но прозвище, уже давно закрепленное за ним. Иногда можно сократить до Арха)
Раса: Земнопони.
Пол: М.
Характер: Спокоен, но несколько замкнут (предпочитает одиночество, в больших компаниях ему просто нечем себя занять).
Внешность:
Спойлер

Кьютимарка: Две переплетенные (но вполне различимые) ноты серебристого цвета.
Архитектор
YoshkinCat писал(а):
RaptoR писал(а):не очень общительная
Архитектор писал(а):несколько замкнут

Ещё один персонаж с подобной чертой, и количество перейдёт в качество. Из отстранённых молчунов слаженных партий не получается.


В том и соль, что персонажу предстоит раскрепоститься, дабы адаптироваться к необычным условиям. Характер и мировоззрение черты не постоянные, хотя и сложноизменяемые. :З
Архитектор
Dallase писал(а): Конечно же, меня поражает уже заезженный, но тем не менее большой мир Вархаммер 40000 (даже 1 почти мультик есть, лол).


Мультик? Это какой-же? На ум лезут лишь несчастные "Ультрамарины", но сей "шедевр" даже вспоминать стыдно.
Архитектор
Нооооо. Вы разочаровали меня в последний раз, адмирал. (c) :D
Хотя, в отличие от Ультры, трейлер "Лорда-Инквизитора" выглядит обнадеживающе.

О. Вспомнился Battletech, и как я упарывался им в детстве. Даже мульт есть, но качество заставляет меня рыдать.
Архитектор
The BBC National Orchestra of Wales - Evolution of the Daleks
Архитектор
В жизни Архитектора есть определенное количество плохих дней, которые можно смело разбросать по воображаемой шкале. К примеру, дни рождения многочисленной родни колеблются от «мелкие неприятности, но стерпеть можно» до, «ну ничего, этот день всего лишь раз в году, и надеюсь, что за это время он/она повзрослеет». Ворчание старой Мэрит, на которую молодой понь работал, уже не воспринимались на слух, и заняли самое нижнее место. Словом, особых потрясений, выходящих за рамки, в повседневности Архитектора не было. До этого вечера.

Возвращаясь, домой, пони решил сократить дорогу и пойти старой тропинкой, по которой ходили лишь те, кому не терпелось сократить путь, да и иногда забредали дети, со своей неуемной жаждой приключений. Ничего обычного в этой дороге не было, ну кроме старого моста, который держался на честном слове, и про который можно было послушать множество историй у костра. Архитектору, мрачно слушавшему протяжный скрип под копытами, вдруг пришла мысль, что он вполне может стать частью исто… Резкий скрежет дерева заставил его остановиться.

- Так. Не скажу, что это меня пугает… Хотя нет, как раз таки пугает, - единственный собеседник Архитектора, луна, промолчала, видимо занятая своими делами на небосводе. А вот мост, словно услышавший, чью-то речь, взбрыкнул и просел. Пони испуганно подпрыгнул и, не удержав равновесие, проломил ограждение, падая в низ, в тихие воды…

Всплеска не было. Вода… То, на чем находился Архитектор, было холодным, но на воду не похожим. Определенно. Пони изумленно приоткрыл один глаз…
Ударивший в уши шум, был ощущаем физически. Словно группа музыкантов разом заиграла на безнадежно расстроенных и сломанных инструментах.
… Открывшийся вид был невозможен. Гигантский. Переливающийся множеством огоньков. Тёмные силуэты огромных башен вспарывали ночное небо, стремясь закрыть звезды, поглотить всё, не оставляя выхода…
А еще запах. После ночного леса, пахнущего свежестью, бодрящего и чуточку пьянящего, этот воздух был слишком тяжел. Постоянно менялся, и ты не успеваешь привыкнуть. Словно густой мёд, им невозможно было дышать. Отрава.
… Взревевшая впереди махина ослепила подскочившего Архитектора. Раздался протяжный, тонкий и противный звук, который больно бил по ушам и казалось, вонзался в голову пони. В ответ раздался жалобный вскрик и… Оставалось только бежать. Жесткая листва спасительно сомкнулась над Архитектором, но он не останавливался, пока со всего размаха не врезался в какой-то железный ящик, остановивший его бег.
Здесь пони уже не предпринял попытки подняться, тяжело дыша, закрыв глаза и от всей души надеясь, что всё это лишь наваждение, которое вскоре исчезнет.
Архитектор
Чувствую себя белой вороной, с такими огромными постами. :D
Ах да, похоже Архитектор единственный, кто не смог сохранить хладнокровие, хех.
Архитектор
Sonic ZR1 писал(а):Моствандот показался мне унылым. И нелогичным.
Ну нафига взбираться на весть ЧС ради какого-то буэмвэ?


Ради какого-то буэмвэ? Ради GTR m3, мать его.


MaîtreSerge писал(а):Я всегда был охоч до стратегий вроде героев, варкрафта, цивилизации, но недавно я нашел стратегию моей мечты. ВОТ ОНА ВОТ ОНА!!! РЕБЯТА, СТРАТЕГИЯ ЗДРОВЕНАЯ ЗДАРАВЕННАЯ СТРАТЕГИЯ!!!11 А именно - Battle for Wesnoth. Игру продолжают разрабатывать и по сей день, но первая версия вышла то ли в 2003-м, то ли в 2005-м. Графика, очевидно, по современным меркам так себе, но геймплей - это нечто. С одной стороны, простой и очень легкоосваеваимый, а с другой - чрезвычайно глубокий и страшно захватывающий. Стратежка хоть и пошаговая, но очень динамичная. Куда динамичней HOMM, где партии по сети часами длятся. :DD Что забавно, она еще абсолютно бесплатная - качай не хочу.
Так что всем (особенно любителям стратегий) рекомендую-с.


Бутылку коньяка тому благородному Дону! Игрушка отличная, категорически согласен. Правда партии по сети тоже могут длиться часами (помню 2-часовую кампанию по выкуриванию чертовых эльфов из леса).

По сабжу. Я, внезапно, ищу сограбителей в Payday. :D
Правда стимовские игрушки на время отступили перед KotOR I - II.
Архитектор
Браво, ребята. Я многие фрпг повидал, но чтобы всё шло наперекосяк с самого начала?, блеать.
Sonic ZR1. Не надо, чтобы все писали как им удобно. Сам видишь, какой винегрет получается. Либо мы играем как форумную рпг (пример YoshkinCat'а висит в первом посте, лол, видимо никто спойлеры не удосужился открыть) и таки пишем и отыгрываем роли, или же перебираемся в конфы джаббера/агента и за пару вечеров быстро пробегаемся по квесту.
Oni, все-же да, хотелось бы пояснений. Нужно же все разгрести и учесть, чтобы ошибок впредь небыло.
Архитектор
Я всем доволен. Только поясните мне, в каком формате мы играем, чтобы потом не оказалось, что я пытался отыгрывать, а оно нафиг никому не нужно. -_-

P.s. Ай, ладно, забейте. Посмотрим, что будет дальше.
Архитектор
Sonic ZR1 писал(а):
Архитектор писал(а):
Sonic ZR1 писал(а):Моствандот показался мне унылым. И нелогичным.
Ну нафига взбираться на весть ЧС ради какого-то буэмвэ?


Ради какого-то буэмвэ? Ради GTR m3, мать его.

В том то и дело, что M3 г***о. Карреры GT/Мерса SLR и то позарез хватает.


Все любят Порше. Но М3 такой няшка.
Архитектор
Архитектор
Внезапно, принялся за Лавкрафта. Начал с малых рассказов, для разогрева, так сказать. Не скажу, что очень уж вырвиглазно и кирпично в плане атмосферы, но написано довольно красиво.
Архитектор
Your score: 46 %
Выделюсь из общей статистики. Но не удивлен.
Архитектор
Сатир. Вау. Нус-с, если сойду с ума, то хоть знаю, на какой почве. А вообще, гороскопы всего лишь занятная болтология, не более. :З
Архитектор
Архитектор
Шок прошел. Медленно, но верно. Уже через несколько минут Архитектор не вздрагивал от шумов, да и голова не кружилась от всего этого навалившегося на пони кошмара.
Кое-как поднявшись на копыта, Арх постарался унять дрожь и нетвердой походкой направился к источникам света, стараясь всё таки держаться в тенях и периодически шипя от боли и звона в ушах. Удар с разбега не прошел для пони даром, но он потерпит, есть вещи и важней.
- Во имя всего… Город? Город?! – Мысли перемешались в кучу и разбежались в разные стороны, окончательно сбив Архитектора с толку. Он никогда не бывал в таких городах, и за вопросом «А как я сюда попал», следовал не менее важный «И как отсюда выбираться»?
Пока пони ломал голову над этим, он короткими перебежками в переулках возвращался к дороге.
Архитектор
Мсье, а ведь презабавная байка получается! С моего лица не сползала довольная улыбка, вы сделали мой вечер.
Насчет вариантов, однозначно, наведаться к Спаркл, и убить попутно 3-го зайца, ака узнать о издательстве. И шекели потекут рекой.

P.s. А также обязательно найди Доктора. :З
Архитектор
-Эм...
Вздрогнув, пони резко повернулся в сторону звука… И шумно выдохнул. Единорог! Весьма необычная внешность, но это не важно. Вид единорога, резко контрастирующего с окружающим городом, лишь подтверждал нарастающее подозрение Архитектора, что судьба забросила его далековато от дома. Всё слишком другое.
Кое-как подавив порыв расхохотаться, пони прямо в глаза единорогу.
- И-итак… Где мы, грифон меня побери?! – Поняв, что начал слишком резко, пони поспешил объясниться. – Дело в том, что я совсем не понимаю, как я попал сюда и что это за город… И меня Архитектором звать.
Архитектор
- Если бы я знал, что это за место… - Архитектор устало прикрыл глаза. Грустно, но факт, привык он к размеренной жизни, где ничего не происходит. А вот теперь лихорадочно думай, что, где, куда и как.
- А… - договорить пони не дали. К счастью прервали его не абы кто, а единорог и пегас!
- Двуногие существа? – Архитектор крепко задумался. – Н-ну, сейчас это не важно. Меня зовут Архитектором, а это Джо, будем знакомы.
Архитектор
- Люди, люди. - Странное слово, Архитектор, несмотря на свое образование, никогда не слышал его. Да уж, забавно выходит... Стоп. Джо сказал что слышал их разговор про какие-то технологии. А вот это интересно. Получается, язык один и тот-же и в случае чего, можно будет попробовать договориться и... Впрочем, додумать Архитектор не успел, краем глаза увидев, что Криптик куда-то направился. Проследив за единорогом, Архитектор увидел лестницу и понял его намерение.
- Крыша? А ведь можно попробовать, ха. - Пони сам не ожидал от себя таких слов, но видимо балом начал править тот самый безрассудный Архитектор, который уже давно не проявлял себя.
Архитектор
Звиняюсь за отсутствие. Экзамены, мать их, еще не отошел от них.
Архитектор
Cocacola_idder писал(а):А мой любимый фильм - The Gamers. Он самопальный, безумно низкого бюджета, о ролевиках.
Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=fiTEHqAeanw
Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=V-7UwvyVzG4
Part 3: http://www.youtube.com/watch?v=h54TQv61IsU
Part 4: http://www.youtube.com/watch?v=sIaIdv79Xz4
Part 5: http://www.youtube.com/watch?v=b4qBjQ2YWnw


О даааа! Посмотрел недавно The Gamers: Dorkness Rising. Теперь я знаю, как отыгрывать барда.

А еще я жду вот эту няшную вещь.
Архитектор
Всё таки ритм меня радует. Достаточно агрессивно.

Спойлер
Архитектор
Архитектор не слишком внимательно слушал разговор Криптика и Матильды, заворожено смотря вперёд.
Город был похож на огромного зверя, из стали и камня, который беспокойно ворочался во сне, всхрапывая сотней голосов "людей" и прочими звуками, в которых небыло порядка, лишь хаотичное появление и исчезновение. А здания, много зданий, чьи размеры просто поражали. Люди не стремились к красоте, предпочитая функциональность и серость построек. В голову Архитектора закралась пугающая мысль - сколько же их там живет? И сколько из них действительно знают друг друга? Несмотря на размеры и бурлящую жизнь, потеряться здесь очень легко.
Архитектор небыл поэтом и художником, поэтому не смог бы написать много красивых слов или же нарисовать картину. Но вот музыка... Какую бы музыку он сочинил, чтобы описать увиденный город с его огнями?
- На этот вопрос у меня нет ответа. - Архитектор не заметил, как сказал это вслух. Звук его собственного голоса заставил пони очнуться и осмотреться по сторонам. Похоже, он что-то пропустил.
- Криптик? А где Джо и Матильда? Мы не должны разбредаться, - в голосе Архитектора явственно зазвучала тревога.
Архитектор
Криптик ушел, напоследок посоветовав Архитектору быть настороже. Впрочем, земнопони и сам не горел особым желанием попадаться на глаза людям, и потому продолжил терпеливо ждать на крыше. Изредка он поднимал морду к небу, ища взглядом те редкие звезды, словно прося у них совета. Но здешние светила были холодными и равнодушными и не радовали пони своим видом.
От размышлений Архитектора оторвали новые звуки, причем весьма громкие. Пони подошел к краю крыши и посмотрел во двор. Открывшееся зрелище удивило, чуточку напугало и заставило насторожиться. Взглядом он сразу же выцепил Матильду и Джо, которые были слишком близко к вновь-прибывшим людям.
- Это совсем нехорошо... - Архитектор пригнулся и двинулся к лестнице. На крыше делать уже нечего, и если бежать, то по земле... Сперва найдя Криптика, разумеется, и вместе с остальными исчезнуть отсюда. Пожарная лестница предательски поскрипывала под копытами, заставляя пони замедлить шаг и держаться в тени, во время спуска вниз.
Архитектор
Едва Архитектор ступил на землю, как его подстерег необычный сюрприз. Краем глаза уловив белое свечение на его накидке, пони резко подал назад, но неведомая сила чуть не сбила его, волоча куда-то в сторону. Первые секунды Архитектор попытался сопротивляться, но тут же сообразил, что если продолжит это дело, то привлечет внимание со стороны людей. Таким вот необычным способом преодолев расстояние до тёмного угла, пони увидел Криптика.
- Ма-а-агия..., - обреченным голосом прошептал Архитектор и первым делом… Стянул с себя свою накидку, бросив её единорогу. – Давай, одевай быстрее, и капюшон натяни, а то светишься, как зеркало на солнце.
Архитектор
События понеслись вперёд, словно повозка с горы, на полной скорости. Криптик вышел к людям, чего те явно не ожидали, ровно как и Архитектор. Затем прибежал Джо и уволок единорога куда то в переулок. И тем бы всё закончилось, но Криптик вернулся! У пони появилось стойкое ощущение, что он находится в каком-то абсурдном театре.
- Что они оба творят? И где Матильда?... - на языке вертелся вопрос про смысл жизни, но Архитектор уже полностью переключился на единорога. Рвануть отсюда он всегда успеет, а пока что пони оставался в укрытии, справедливо рассудив, что Криптик наверняка не первый год тренировался в своей магии, так что можно и посмотреть на всё это дело.
Архитектор
Не-е-е-ет! Не делай этого, это к гибели путь! Резкорешительно против этих ваших романчиков с 6-кой. Будь суровым холостяком, печатай стихи, зарабатывай миллионы, строй монополию в сфе... Ну это я начинаю гнать. Ход с Доктором понравился. :З
P.s. А чем ГГ займется, когда стихи закончятся? Будет переписывать книги? :D
Архитектор
Видят все силы добрые и нечистые, вся ситуация шла не просто быстро, а очень быстро. К своему стыду, Архитектор осознал, что уже ничего не понимает в этой круговерти. Впрочем, ему ясна одна вещь - доверия к людям, несмотря на действия остальных пони, он испытывать не начал. Слишком они другие, и точка.
- Когда мне говорят про операционный стол, я прямо таки преисполняюсь доверием, - Архитектор неслышно скользнул вперед, показавшись на глаза людям. Ну а что поделать.
Архитектор
- Пони! Немедленно собираемся здесь, под фонарём! Нужно многое обсудить и вместе найти выход отсюда!!!
Архитектор внимательно посмотрел в сторону фонаря, затем снова на людей, оценивая расстояние и пространство. Паранойя давала о себе знать, так что пони поворачивал голову назад не просто часто, а очень часто.
Еще напрягали те странные штуки у людей. И Архитектору не особо хотелось проверять, что это. С такими судорожными мыслями и постепенно нарастающей паникой, пони добрался до фонаря.
- Не скажу, что нужно уходить в леса, в глушь, но из города надо выбра... - На этом моменте всё пошло наперекосяк.
Магия Криптика напугала людей. Архитектор ошарашенно смотрел, как весь баланс угрожающе смещался в негативную сторону.
Архитектор
Я долго шел к Спеймарину, но в итоге, меня ждал полный звиздец. Великолепная графика, простая и доступная система и миллионы, миллионы, О ЭМПАРА, противников. Впечатления испортило несколько моментов: нельзя более тонко настроить графику, и крайне лагающий мультиплеер, с рандомным подбором хоста через каждую минуту матча.

Ах да. Установил Морровинд. Я и забыл всю эту абсурдную ситуацию, когда ты весь такой шикарный, тычешь противника железкой, а система тебе в ответ - "лол, согласно анимации ты попадаешь, но низкая ловкость не дает тебе нанести реальный удар".
Архитектор
Архитектор
Порой эти DLS вместе взятые стоят больше, чем сама игра. Правда в случае МЕ, ценность представляют лишь компаньоны и сюжеты (Логово самое ня :З). Хотя, в принципе, пофиг, я пиратствовал. Надеюсь, что сейвы с пиратки пойдут на МЕ3. Таки жаль будет потерять полностью вкачанного штурмовика.
Архитектор
Ну, солдат выигрывает за счет запредельных хелсов и винтовки, и нужен для наиболее быстрого прохождения игры, как мне кажется. Учитывая особенности МЕ1, наиболее щадящий вариант.
А вот в МЕ2, когда команда начала убивать кого-то, можно и разгуляться, разница между классами лишь в методах и времени убийства. Снайпер с его маскировкой и замедлением времени, просто убер-класс. А штурмовик при прямых руках, толике удачи и неплотном вражеским огнем способен набИжать и ... WE ARE THE EMRPAH'S FUREH! (с)
Архитектор
Флай писал(а):>> Снайпер с его маскировкой и замедлением времени, просто убер-класс

Солдат + напор адреналина, не?

А что будет делать шутрмовик, когда ему из-за поворота улыбнется ИМИР или что-то того же уровня? Да и огня там часто больше, чем хотелось бы, а на везение молиться не стоит.


Снайпер действует более элегантно. :D

Ну, задача штурмовика хоть и состоит в том, чтобы грабить@убивать, но делать это надо грамотно. Тех-спецы и огневая поддержка зачем же еще? Снимем гаду щиты, броню, и только потом распотрошим.
Архитектор
Архитектор едва слышно вздохнул. Как будто им было мало этого большого города, этих странных людей и других потрясений, так еще пони грозились перессориться между собой. Земнопони не особо был силен в разрешении подобных конфликтов, но нужно что-то предпринять, сказать хотя бы пару слов.
- Мы все сейчас на нервах, но это не повод грубить друг другу. Здесь легко потеряться, и нам нужно держаться вместе, и что главное - доверять, - Архитектор замолк, не совсем уверенный, всё ли он сказал, и правильно ли. Произносить речи, не его удел, однако сказанное вслух шло от самого сердца.
Архитектор оглядывался по сторонам, хотя смотреть то было... Стены, стены, тусклые фонари и грязь, грязь повсюду. Неужели люди не любят свой город и так пренебрежительно к нему относятся? Земнопони прошипел пару неблагозвучных словечек, когда чуть не наступил в лужу, засмотревшись по сторонам.
Архитектор
Winglet писал(а):
Архитектор писал(а):Я и не надеюсь на ответ, но ХМАО, отзовитесь. :D

ХМАО на связи.) А точнее, Сургут.


О, неожиданно. Но далеко мне до Сургута, жаль.
Архитектор