Существует две возможности: либо мы одиноки во Вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны.
А. Кларк.
Здравствуйте, заинтересованные и не очень. Я объявляю, мой проект еще жив.
После некоторых раздумий я понял, что игру надо поддогнать под вкусы игроков, а не основателя. Ну чтож, я не против, и хотел бы услышать ваши предложения и вкусовщину.
Прежде всего прошу выбрать из предолженных вариантов ответа по основным вопросам разработки:
Механника игры
1. Типичная ролевка без механники и правил. По сути коллективный фанфик по ролям. Баланс и адекватность на совести игроков. Примеры - та же самая почившая "Четвертая Стена" и "Миссия Феникс".
2. Сугрубо глобальная часть. Пошаговые бои опускаются (или принимают указанную выше форму), но геоскейп и менеджемнт остается.
3. Сугрубо тактическая часть. Остается лишь пошаговая тактика, в перерывах же типичный пункт 1.
4. Классика. Самый сок. Прям как в самих играх. Социальная часть тоже остается. Именно здесь идет деление на роли ученых, солдат, летчиков и коммандира.
Сеттинг
1. 1993. Сеттинг игры UFO Enemy Unknown
2. 2012. Сеттинг игры X-COM Enemy Within
Сюжет кампании
1.EDF, собстевнного производства. После открытия порталов в Эквестрию лезут люди, причем не очень вежливо. Эквестрия развертывает програму Eqestrian Defence Forces (EDF)/Эквестрийские Правительственные Оборонительные Силы (ЭПОС) и прогоняют исследователей. Увы эта активнасть привлекла пришельцев и поняхи оказались втянуты в межмирный конфликт. Сюжет может и будет адаптироваться и переростать. Возможен перерост в "все-против-всех", если пожелаете.
2. Алльянс с людьми: пришельцы начинают терорризировать Эквестрию, но на помощь приходит земной Икс-ком. Человек и пони начинают вместе биться с врагом.
3. Алльянс с пришельцами: то же самое со знаком "минус".
4. Классика. Берем обычный XCOM, меняем Землю на Эквестрию и вуаля! Никаких людей.
5. Захват. Пони в роли пришельцев. Нуфф сейд.
Уровень сложности.
1. Начинающий - уполовиненный урон и цены, враг близорук, как никогда, аж стыдно должно быть. Союзники делают почти всю работу за вас.
2. Опытный - не сложно, но шанс кому нибудь откинуть копыта все же есть. Все еще можно проходить по гуссарски. Союзники ощутимо помогают вам.
3. Классик - вызов. Потери неизбежны, враг коварен, тактика нужна, а баны за мат постоянны. Лишь храбрые сердцем, умные головой и мудрый коммандир приведут нас к победе. Союзники немного облегчают вам проблемы.
4. Сверхразум - вам конец. 9 из 10 персонажей игрока умрут. Враг сильнее вас по всем фронтам. Союзники скорее предадут вас, чем помогут.
Плюс еще по мелочи будет.
Ролевая система
В игре будет использованна ролевая система. Вопрос - какая?
Переть систему прокачки и характерсистики из самих компьютерных игр (где эти вещи на текстовку и не заточены) или изобрести велосипед?
Возростной рейтинг (по ПЕГИ)
7+, атмосфера оригинальных мультиков. Я представить не могу, как это провернуть, но если у вас есть мысли - прошу.
12+, все приторно, как замороженный торт. Никакой брани, насилия необходимый минимум. Вырезание некоторых элементов первоисточника.
16+, классика - вскрытия, допросы, дырки от плазмы, кибернетические импланты, терорр мирного населения, избиения электродубинками и мат коммандира в радиоканале.
18+. Секс, наркотики и рок-н-ролл.
Мэйн 6
1. Играбельные персонажи. Герои с повышенными статами в штурмовом отряде.
2. Участники проекта. Твай заведует лабороторией, РД воздушными силами, Флаттепшай лазаретом и тд...
3. Обьект спасения. Отдадим жизнь за поняш!
4. Нафиг Шестерку!
Ссылки на источники информации для не просвященных кину позже.
Для начала необходимо хотя бы четыре игрока + ГМ. Незнание вселенной первоисточника простительно и даже поощрительно. Между игроками распределяются обязанности - инженерный отдел, лабаротрии и полевые операции* . По хорошему необходимо несколько бойцов, от двух до восьми.
У каждого персонажа должен быть свой коасс:
Список
1. Ученые: ворочат трофейные предметы, пытаются понять, как они работают, порой понимают и передают эти знания в инженерный раздел. А еще допрашивают/вскрывают пленных/павших врагов.
2. Инженеры. На знаниях научников разработывают новые типы экипировки и оборудования. Так же производят свои разработки, решая возникающие проблемы и прочие непредвиденные последствия.
3. Солдаты. Собственно тут все просто - мочат в сортире. Отряд из максимум 8 юнитов будет забрасываться в разные точки Эквестрии для предотвращения вражеской агрессии, как акции похищения, терорра (на начальных этапах эти два типа будут совмещены в один) и прочих непотребств. А еще захватывают врагов живьем, погибают, получают ранения, отгребают за ошибки инженеров и ученых и вообще, герои. "Наша служба и опасна и трудна", да.
Впрочем, при наличии сплоченности, тактики и хоть капельки мозгов некоторые пункты можно и обойти.
4. Коммандир. Наша опора, наш вождь. Полностью заведует стратегическрй экономикой, финансами и направлением проекта. Хоть и не может напрямую заставить что то сделать того или иного персонажа, может настойчиво попросить. И за редким исключением его действительно стоит послушать, ибо на эту должность будет выбран лишь лучший. А еще он тоже отгребает за ваши фейлы.