Вообще, я считаю, что в РПГшках, особенно настолках (и как ее отдельной разновидности - ФРПГ) должно быть больше взаимодействия персонажей с НПС и другими игроками чем файтинга и левелинга. Это же не ВОВ какой-нибудь с квестом "убей 10 гоблинов". Да, вот еще предложение - хотелось бы, чтобы у персонажей в зависимости от расы были какие нибудь не особенно имбовые но пассивки. А также специальные чеки на возможные действия, которые доступны только определенным расам - например единорг может хакать техномагические терминалы, перепрограммировать турели (если они есть в этом мире), взламывать электронные замки. Некторые, вроде персонажа Эблейза с его тульповодством, могут, к примеру использовать особую магию вроде псионики - читать поверхностные мысли и слышать отголоски чувств. Пегасы по умолчанию имеют повышенную ловкость, в них труднее попасть, они точнее бьют, имеют больше шансов на критический удар, но зато они слабее в ближнем бою чем земнопони. Особый навык пегаса - управление облачными конструктами, которые могут двигать копытами, зубами итд. Для других пони облака - простой пар. По идее из пегаса получится неплохой персонаж класса "разбойник", "ассасин" или "бард". Земной понь - классический "танк" или " воин" - повышенная живучесть, сила, устойчивость к физическим повреждениям, регенерация - добавлять по ходу развития сюжета и "раскачки" персонажа. Зато снижено сопротивление магии, легко попадает под псионический или вуду - контроль. Придумать можно очень очень много....
PS: вот еще пришло в голову. Есть идея сделать систему кармы за поступки которые совершает персонаж игрока. Так как игра про дружбомагию, то по идее чтобы спасти Эквестрию от зла (О, Селестия! Как пафосно это звучит!) игроки не должны уподобляться зараженным скверной - то есть в них постоянно должна идти борьба между светом и тьмой. Если ведешь себя как Сомбра и Кризалис вместе взятые, то по достижению определенного уровня коррупции игрок теряет контроль над персонажем и он превращается в монстра ( пример - внутренний Зверь у Вампиров в Masquerade и Человечность) Но зато темная сторона дает бонусы в уроне, запугивании и какие-нибудь "темные" способности. А чтобы "расколдовать", к примеру, кого нибудь из М6, попавшую под влияние Скверны, нужно быть "светлым" брони.
PPS: А вообще хороший отыгрыш - дело тонкое. Так как наши персонажи - это по сути понифицированные обитатели форума, довольно странно будет выглядеть, если вчерашний школьник с криком " КРОВЬ И СМЕРТЬ!" ворвется в барак с охраной и будет валить из минигана поней направо и налево (хотя Пол Пот доказал, что подростки - самые страшные отморозки на войне). Выход из роли должен караться кармой. Когда я, когда то давно, в студенческие годы играл в World of Darkness со своими сокурсниками за Малкавианина, то дабы хотя бы чуток разобраться в том что происходит в голове безумного вампира читал ради интереса учебник по психиатрии. Чтобы реалистично отыгрывать.