Предисловие
Итак, поскольку действие выглядит завершенным, внесу свою лепту в сюжет, что поставить все точки над "i" и упразднить неясности, позволив, опираясь на общий сюжет, играть дальше от общей отправной точки.
Угу, без ГеймМастера играем, да... Но кто-то должен.
"Чужой или свой?" Таким вопросом, наверное, задавался каждый стражник, пока собирали всех пони, до этого находившихся в зале, в одну кучу, в которой оказалось аж три одинаковых паладина Луны, один из которых мерно посапывал, усыпленный заклинанием и найденный неприметно лежащий у одной из стен, спрятанный под коврами, как утверждали очевидцы.
Впрочем гвардия состояла не из одних пегасов, так что в спокойной обстановке они, вооружившись заклинаниями, спокойно выяснили кто есть кто и взяли под стражу перевертышей, которых нашли. Остальных же принцесса велела отпустить на все четыре стороны, им нужно прогуляться после такого, утверждала она, но всех, кто участвовал в этом инциденте было велено допустить к дальнейшему расследованию как свидетелей и соучастников.
Однако то, что на первый взгляд завершилось благополучно, оказывалось куда ужаснее при ближайшем рассмотрении.
- Принцесса. - почтительно обратился один из гвардейцев. - Что нам делать с доспехами?
Селестия бросила на них прискорбный взгляд, ведь эти доспехи не пустовали с тех пор, как были выкованы лучшими мастерами своего времени, а теперь пустые величественно возлежали на полу, словно обезглавленный рыцарь.
Рыцаря нельзя было представить без доспеха. Они словно бы были частью друг друга.
Рыцарь - не рыцарь без доспехов, а доспехи без рыцаря - не доспехи, а бесполезная, но очень красивая груда произведений искусства.
- Поднимите их, растопите лед и позовите лучших кузнецов и кутерье, что найдете. Мы должны знать, как эти доспехи удалось снять.
- Как прикажете, принцесса. - А с перевертышами? Мы заперли их в темнице, но этого может оказаться недостаточно. Как минимум одна из них владеет магией, а это не к добру.
Взгляд принцессы поник.
- Ты же знаешь что делать, чтобы лишить пони пользоваться магией.
- Отрубить рог? - скорее как утверждение сказал гвардеец.
- Нет, пресвятая Луна! - возмущению Селестии не было предела. - Как тебе вобще такое в голову могло прийти?
- Ну... - пони поскреб пол копытом.- Что тогда?
- Бдеть, бдеть и еще раз бдеть. - назидательно сказала принцесса. - Они могут превращаться в вас или ваших друзей, но всегда используйте заклинание для проверки, пока что им нечего ему противопоставить.
- Так точно. Отряд,построиться!
Десять пони, одетых в красивую золотую броню, и в сравнение не идущую с броней лорда Хэйвинга по красоте и степени защиты, построились в шеренгу по двое.
- Стар Лайт, Джефферсон, вы занимаетесь доспехом нашего хваленого рыцаря. Соберите его и приладьте шлем к этой махине. Остальные, в казарму шагом марш.
Когда строй прошагал из зала и в нем осталась только Селестия, да пони, выносящие массивные доспехи, Селестия ушла в свои думы.
Сразу три перевертыша проникли в замок, причем один из них подменил собой Хэйвинга и пришел в его доспехах, доспехах, которые невозможно снять по доброй воле!
Неужели это значит, что он пошел с ними на сотрудничество. С этими паразитам?
Это вполне в его стиле, он уважает каждое живое существо, имеющее, по его мнению, право на лучшее будущее.
Не исключено, что он отправился в их земли, сеять свет в их разумах, чтобы они смогли увидеть мир в другом освещении и отказаться от своей политики, не приносящей радости другим.
Но неужели они обманом уговорили его снять доспехи? Нет, он бы мигом раскусил ложь.
Селестия на секунду задумалась, будто что-то упустила.
- Еврика! - воскликнула она. - Ирбис упоминал, что во время последней их встречи он уснул в доспехах...
Принцесса снова погрузилась в думы.
Во время сна он стал бы уязвимее, а что, если они гипнозом заставили его согласиться? Нет, он бы не поддался, не с такой магической защитой.
Он не мог предать нас, это противоречит его кодексу. Впрочем он может в любой момент переписать его под новый лад, но он был хорошим пони, он был чертовски хорошим пони, он не мог так просто сдаться, а значит он в беде и нам нужно любой ценой узнать как ему помочь.
- Стража, приготовьте темницу. Мы поговорим с нашими гостями, позже.
Селестия направилась в свои покои, обдумывая произошедшее за сегодня. Как бы то ни было, перевертыши, спокойно разгуливающие по дворцу - не к добру, а значит нужно усилить меры безопастности, может снова поднять щит?
- Эх, как тяжело быть правителем!
Что же касается остальных пони, они были возвращены и проведены с конвоем до тех мест, в которые желали попасть, предупредив, что очень желательными была бы любая их помощь.
Паладин Ирбис же, очнувшись от магического сна и узнав, что все перевертыши пойманы и находятся в темнице, поручился сам возглавлять охрану, ведь ему было о чем поговорить с пленниками, наедине.
За сим Акт Первый объявляю завершенным.
Критика
В принципе, мне понравилось. Все было достаточно динамично и интересно.
Единственное, что мне не понравилось, так это мой отыгрыш под конец игры, когда началось противостояние. Как мне показалось, я давал слишком мало действий и толпился на месте.
Взять тот же момент с заклинанием, примененном на Хэйвинга. С этого момента можно было бы описать борьбу, в которой Ирбис побеждает и снимает злополучный шлем, после чего видит то, что видит.
Я же упорно отказывался это делать, заставляя игроков писать все новые и новые действия, что на такой медленной среде, как форум, не было лучшим решением.
Правильнее, как я считаю, было бы дать больше сюжета в каждом посте и производить его прогресс, а не игру в салочки.
Да и вообще, в некоторых местах я писал посты, содержащие исключительно то, что должно было бы вызвать подозрения и повернуть сюжет в новое русло.
В остальном же, неплохо. Но могло бы быть и лучше, как всегда, ведь идеал недостижим.
А еще, как же я мог забыть, меня немного поразило количество перевертышей. Я уже думал отказаться от хитроплана на рыцаря, но все же тогда было бы слишком много сюжетных нестыковок.
Признаться, это дезориентировало меня.
Касательно Акта Два. Предложения по игре.
У меня такое предложение:
Ирбис, ты возглавишь командование в темнице, в которую были помещены трое перевертышей.
Здесь у тебя будет простор для фантазии, можешь придумать планировку, особенности и прочее, чего тебе в ней захочется видеть. ( К примеру, заклинание антимагии. ну или кандалы, не позволяющие пользоваться магией, тем самым лишая перевертышей их способностей к маскировке.)
Можно устроить пытки щекоткой. =3
Кстати, поскольку пленники будут помещены в тюрьму ночью, у тебя есть отличная сюжетно обоснованная возможность притащить туда принцессе Луну, а это будет весьма неплохо.
Перевертыши, вы в плену, соответственно можно неограниченно взаимодействовать друг с другом или быть в разных камерах, как поместит вас Ирбис, но простор для фантазии у вас есть.
Все остальные пони, вы можете присутствовать в качестве посетителей. Вам, как причастных к этому делу, дано разрешение самой принцессы Селестии.
Мотивы, поводы и причины на вашей совести.
Немного правил, которые могут систематизировать игру и сделать её лучше.
Хотелось бы ввести некоторые общие правила, чтобы не путаться.
1. Вы сам себе ГеймМастер. Если вы подходите к двери и лягаете её ногой, то не ждите ответа, а сразу пишите, открылась она, не сдвинулась с места или из неё как раз выглянула чья-то голова, заработав фингалы под обоими глазами.
2. Действия, направленные на чужих персонажей, лучше расписывать полностью, следуя логике. Реплики за чужих
писать не нужно, ведь у них есть характер, который вы не знаете и только автор владеет им полностью. Действия же следует, на мой взгляд, делать завершенными.
К примеру, "паладин заклинанием заморозил рыцаря, подбежал и сорвал шлем" ==> "он поддался с трудом, а под шлемом у рыцаря оказалась голова" - это годно.
А вот так, как это делал я, расписывая много маленьких действий подряд, поступать не нужно. У нас недостаточно динамичная среда и все это грозит затянуться и стать нужным.
Напротив, у нас много времени на написание литературного текста, в подробностях и красиво расписывая свои действия.
Представьте, будто пишете рассказ в соавторстве со всеми.
3. Собственно, пишите литературно. Время для этого есть.
4. ООС - не игровые реплики, прячем под спойлер. Прямым текстом - только литературное описание происходящего.
На этом пока все.
Я рассчитываю, что Ирбис откроет второй акт, дав описание места, в котором будет идти действия и условия, на которых находятся участники.
И мне все же хотелось бы увидеть Луну. =Р