С помощью заклинания нагревания металла жрец способен делать железосодержащие металлы (железо, железные сплавы, сталь) крайне горячими. Материальным компонентом является священный символ.
В первом раунде заклинания металл просто становится очень теплым, и до него неприятно дотрагиваться (такой же эффект происходит в последнем раунде действия заклинания). Во время второго и шестого (предпоследнего) раундов жар причиняет ожоги и вред. В третьем, четвертом и пятом раундах металл становится обжигающе горячим, причиняя соприкасающемуся с ним телу вред, как показано ниже:
очень теплая — нет горячая — 1d4 пунктов обжигающая* — 2d4 пунктов
* В последнем раунде обжигания подвергающееся воздействию существо должно выкинуть спас-бросок от заклинания, и в случае его неудачи оно получает одно из следующих последствий: рука или нога выходит из строя на 2d4 дней; тело калечится на 1d4 дней; голова теряет сознание на 1d4 оборота.
БКЦ может на ровном месте создать целую армию, перемещаться между планетами и пережить ядерный врыв, при росте, всего, с дом. Думаете ваши жалкие танки смогут навредить ему?