Шаманизм и предметная магия
При генерации персонажа земнопони/зебра/бизон могут взять вместо уникальной характеристики “связь с землей” профессию шамана, ценой получаемых за уровни уникальной характеристики дополнительные очки способностей.
Уникальная характеристика “шаманизм” позволяет персонажу создавать зелья, оберег и творить магию.
Зелья шамана - шаман не столь искусен в зельеварении как настоящий алхимик и не может изучить все зелья, а только одно за уровень в уникальной способности, способность варить зелья зависит от уровня характеристики “шаманизм”:
1 уровень - поиск ингредиентов (персонаж два раза в день может найти (1д10+Ш)/3 ингредиентов доступных в данной местности)
2 уровень - способность варить простые зелья.
3 уровень - снижение сложности зелий на 2.
4 уровень - способность варить обычные зелья.
5 уровень - улучшенный поиск ингредиентов (персонаж два раза в день может найти (1д10+Ш)/2)
6 уровень - способность варить сложные зелья.
7 уровень - снижение сложности зелий на два.
Чтобы варить зелье шаман должен находиться вне боя и иметь доступ к огню и воде.
Поваренная книга:
Простые зелья
Исцеляющая мазь - восстанавливает 4 единицы запаса сил. Применимо только во время отдыха (Сложность 6)
Сонное зелье - усыпляет цель. Цель должна выпить зелье или получить его с пищей. (Сложность 7)
Противоядие - снимает с принявшего зелье эффект яда. Принявший должен бросить 1д10+Здоровье против силы яда, заданной мастером. (Сложность 6)
Пыль грез - превращает любой ненужный реагент в зеленоватый порошок, который используется для создания оберегов и заклинаний. (Сложность 6)
Обычные зелья
Кислота - разрушает замки, двери, броню тяжелобронированных врагов, в последнем случае банку с кислотой нужно кинуть или выплеснуть на врага с броском 1д10+ловкость против уворота цели. Против замков и дверей бросается 1д10+ум против сложности определяемой мастером. (Сложность 8)
Целебное зелье - восстанавливает 3 единицы запаса сил. (Сложность 8)
Зелье силы - увеличивает здоровье принявшего на 1 на 20 минут (Сложность 8)
Зелье ловкости - увеличивает ловкость принявшего на 1 на 20 минут (Сложность 8)
Зелье ума - увеличивает ум принявшего на 1 на 20 минут (Сложность 8)
Зелье духов - принявший входит в транс на 10 минут и может спросить у духов о чем угодно пробросив 1д10+Шаманизм против сложности устанавливаемой мастером. Применимо только для шаманов, другие цели испытывают наркотический эффект с неприятными галлюцинациями. (Сложность 8)
Сложные зелья
Жидкий огонь - применяется на область1д5м, все цели(в том числе дружественные) попавшие в зону действия получают 1д5 урона (Сложность 9)
Взрывчатое зелье - применяется на область 1д6м наносит 1д8-Здоровье цели урона всем(в том числе дружественным) целям (Сложность 10)
Усыпляющий туман - применяется на область 1д5м, все цели(в том числе дружественные) провалившие бросок здоровья против броска применяющего 1д10+Ум засыпают на 20 минут. Если уснувшую цель атаковать - цель просыпается. (Сложность 12)
Обереги
Потратив 5 единиц пыли грез шаман может предать любом предмету волшебные свойства - добавить (1д10+Ум)/2(округлить до целого (менее 5 - 0, менее 10 - 1 и т.д.)) к определенному типу бросков носящего данный предмет. Действие двух оберегов на одном персонаже не складывается, даже если они дают бонусы к разным броскам, работать может только один оберег.
Шаманская магия
Используя пыль грез шаман может использовать заклинания, в случае провала броска на заклинание пыль грез все равно поглощается.
Иллюзия - насылает на цель иллюзорное чудовище. Чудовище светится зеленым и не воздействует на любого, кто знает этот прием. 1д10+Ум против броска ума цели. Цель провалившая бросок убегает в панике. (Стоимость 3 пыли грез)
Дымовая завеса - скрывает от взгляда все в радиусе 10м от места применения. (Стоимость 3 пыли грез)
Огненный шар - наносит 1д5 урона цели. Бросок на попадание 1д10+Ум против уворота цели. (Стоимость 4 пыли грез)
Огненный шторм - наносит 3д5 урона цели. (Стоимость 10 пыли грез)
Умиротворение - вводит цель в прострацию на 10 минут, или до того, как цель атакуют. 1д10+Ум+Шаманизм против броска ума цели. (Стоимость 8 пыли грез)
Ядовитое касание - наносит 1д3+Шаманизм-Здоровье цели урона каждый раунд в течении 1*Ум раундов. Применимо только в радиусе касания копытом. (Стоимость 6 пыли грез)
Уникальная характеристика “шаманизм” позволяет персонажу создавать зелья, оберег и творить магию.
Зелья шамана - шаман не столь искусен в зельеварении как настоящий алхимик и не может изучить все зелья, а только одно за уровень в уникальной способности, способность варить зелья зависит от уровня характеристики “шаманизм”:
1 уровень - поиск ингредиентов (персонаж два раза в день может найти (1д10+Ш)/3 ингредиентов доступных в данной местности)
2 уровень - способность варить простые зелья.
3 уровень - снижение сложности зелий на 2.
4 уровень - способность варить обычные зелья.
5 уровень - улучшенный поиск ингредиентов (персонаж два раза в день может найти (1д10+Ш)/2)
6 уровень - способность варить сложные зелья.
7 уровень - снижение сложности зелий на два.
Чтобы варить зелье шаман должен находиться вне боя и иметь доступ к огню и воде.
Поваренная книга:
Простые зелья
Исцеляющая мазь - восстанавливает 4 единицы запаса сил. Применимо только во время отдыха (Сложность 6)
Сонное зелье - усыпляет цель. Цель должна выпить зелье или получить его с пищей. (Сложность 7)
Противоядие - снимает с принявшего зелье эффект яда. Принявший должен бросить 1д10+Здоровье против силы яда, заданной мастером. (Сложность 6)
Пыль грез - превращает любой ненужный реагент в зеленоватый порошок, который используется для создания оберегов и заклинаний. (Сложность 6)
Обычные зелья
Кислота - разрушает замки, двери, броню тяжелобронированных врагов, в последнем случае банку с кислотой нужно кинуть или выплеснуть на врага с броском 1д10+ловкость против уворота цели. Против замков и дверей бросается 1д10+ум против сложности определяемой мастером. (Сложность 8)
Целебное зелье - восстанавливает 3 единицы запаса сил. (Сложность 8)
Зелье силы - увеличивает здоровье принявшего на 1 на 20 минут (Сложность 8)
Зелье ловкости - увеличивает ловкость принявшего на 1 на 20 минут (Сложность 8)
Зелье ума - увеличивает ум принявшего на 1 на 20 минут (Сложность 8)
Зелье духов - принявший входит в транс на 10 минут и может спросить у духов о чем угодно пробросив 1д10+Шаманизм против сложности устанавливаемой мастером. Применимо только для шаманов, другие цели испытывают наркотический эффект с неприятными галлюцинациями. (Сложность 8)
Сложные зелья
Жидкий огонь - применяется на область1д5м, все цели(в том числе дружественные) попавшие в зону действия получают 1д5 урона (Сложность 9)
Взрывчатое зелье - применяется на область 1д6м наносит 1д8-Здоровье цели урона всем(в том числе дружественным) целям (Сложность 10)
Усыпляющий туман - применяется на область 1д5м, все цели(в том числе дружественные) провалившие бросок здоровья против броска применяющего 1д10+Ум засыпают на 20 минут. Если уснувшую цель атаковать - цель просыпается. (Сложность 12)
Обереги
Потратив 5 единиц пыли грез шаман может предать любом предмету волшебные свойства - добавить (1д10+Ум)/2(округлить до целого (менее 5 - 0, менее 10 - 1 и т.д.)) к определенному типу бросков носящего данный предмет. Действие двух оберегов на одном персонаже не складывается, даже если они дают бонусы к разным броскам, работать может только один оберег.
Шаманская магия
Используя пыль грез шаман может использовать заклинания, в случае провала броска на заклинание пыль грез все равно поглощается.
Иллюзия - насылает на цель иллюзорное чудовище. Чудовище светится зеленым и не воздействует на любого, кто знает этот прием. 1д10+Ум против броска ума цели. Цель провалившая бросок убегает в панике. (Стоимость 3 пыли грез)
Дымовая завеса - скрывает от взгляда все в радиусе 10м от места применения. (Стоимость 3 пыли грез)
Огненный шар - наносит 1д5 урона цели. Бросок на попадание 1д10+Ум против уворота цели. (Стоимость 4 пыли грез)
Огненный шторм - наносит 3д5 урона цели. (Стоимость 10 пыли грез)
Умиротворение - вводит цель в прострацию на 10 минут, или до того, как цель атакуют. 1д10+Ум+Шаманизм против броска ума цели. (Стоимость 8 пыли грез)
Ядовитое касание - наносит 1д3+Шаманизм-Здоровье цели урона каждый раунд в течении 1*Ум раундов. Применимо только в радиусе касания копытом. (Стоимость 6 пыли грез)
Disscuss.