Жаль я не вписываюсь в эту тему, ибо с самого детства единственной моей "приставкой" был, есть и остаётся компьютер. Эх...
Дрейк
Lurgee писал(а):Кстати, а в Neverhood играл кто-нибудь?)

Играл! Играл, играл. Я даже посчастливилось её пройти...вроде.
Дрейк
Drake писал(а):Из старинных игр ещё вспомнил первые Ред алерты. )) И армии собак которые я запускал на вражьи базы. :D

А я вспомнил Tiberium Sun...вот уж ностальгия.

*Поглядел видео выше про обзор "Проклятия серого слонёнка"*
...вы знаете...а я счастлив. Я счастлив, что моей единственной приставкой был, есть и будет компьютер. Клава и мышь (даже только клава) - всё, радости моей границ нету.
Дрейк

Лично мне этот ролик сказал о многом.
Мод для ZDooM и Skulltag, который переделывает первый уровень Дума первого под...эм...не знаю, под что. Возможно мод Modern Warfare 3. Мод был сделан в основном для того, чтобы почувствовать всю боль в заднице в сравнении нынешних шутеров и старых.
Я скучаю по любимому Думу =_=
Дрейк
Prodius Stray писал(а):И 48 кБ оперативной памяти. Удивительно, как при таких ограниченных ресурсах умудрялись делать такие игры.

В то время игры делались ради интереса играть, а сейчас лишь ради денег (сыграл Кэпа).
1Spaik1 писал(а):И сейчас я прохожу игру под названием Ghosts 'n Goblins.

Видел, MotherFucker Майк из Cinemassacre говорил, что в игре есть жуткий глюк, ближе к концу. Я бы хотел попробовать сделать этот глюк, но даже на эмуляторе эту игру проходить очень тяжело.
Дрейк
Prodius Stray писал(а):Ну да, ну да. Все за бесплатно работали.

Я этого не писал.
В то время игры стояли не меньше денег, учитывая, что раньше рубль был дороже, да и копейка ценилась. Просто сейчас весь смысл по созданию игр - лишь сорвать кушь, да побольше, а затем, выслушивая гневные оры фанатов, лишь иногда выпускать разного рода патчи и фиксы (которые тоже мало к чему хорошему приводят).
Ранее игры делались со смыслом, создатели видели в этом творческий подход, и их творчество поражало. Я думаю, старый-добрый первый Дум завоевал в своё время почти такую же популярность, какую завоевал сейчас Скайрим (к примеру), не смотря на то, что на вид - самый простой шутер.
Дрейк
brothergabriel, если же ранее я был таким наивным (хоть я и остался им и по сей день), почему же я всё ещё нахожу смысл играть в такие игры, нежели стремится к новым?
И рание игры как раз таки бросают нам вызов, когда в нынешних (в большинстве случаев) рассписывают все подробности игры прям в самом начале, а дальше просто иди по сюжету и гляди, что мы сделали. Хотя до сих пор лишь одна игра бросает нам своего рода вызов в этом плане, лично для меня, - это портал. Вот среди нынешних игр это действительно тяжёлая игрушка.
Дрейк
brothergabriel писал(а):Портал??? вся вторая часть в доль и поперек (с мультиплеером и т.д.) занимает 12 часов, первая часть с усложненными миссиями на число шагов и сложными задачками 15 часов. Все. Больше в ней делать нечего. Вызов ли?

Для нынешних игр - вызов. Да и к тому же, возможно тебе важно просто пройти игру и похвалится, за сколь короткое время ты её прошёл. Ощущение, словно тебе плевать на другие вещи в игре (хотя да, в Портале их мало).
Ранние игры давали нам право делать почти всё, что только возможно в этой игре, а сейчас большинство игр строится лишь на своём сюжетном плане, шаг влево, шаг вправо - гейм овер.
Lurgee писал(а):Не знаю, я, вообще, не сказал бы, что меня больше привлекают старые игры, кстати.
Я и вообще играю дай бог пару раз в неделю, и как-то не тянет снова всякие вульфенштейны проходить.
Да и расписывают разрабы подробности..ничего. Просто в абсолютном большинстве старых игр этих особенностей не было вообще). Беги и стреляй. Или прыгай или беги Или еще чего-то в свободной компиляции..

Это уже дело вкусов. И было предостаточно старых игр, которые обладали не только способностями "прыгай или беги". Первый Принц Персии 1989 года выпуска может и строился по такому принципу, но зато уровни там были сделаны не только для запутывания игрока, но так же для тех, кто любит исследовать. Мне понравилось исследовать уровни в этой игре, до сих пор все происследовать я не смог.
Lurgee писал(а):Я как раз сегодняшние игры воспринимаю скорее как этакий фильм, в котором можно не напрягаться и спокойно поглядеть историю, или окрестности посмотреть)

А мне не нравятся фильмы. Я люблю принимать участие в чём-либо, нежели просто наблюдать за происходящим.
Дрейк
brothergabriel писал(а):Дрейк. берем две игры: дюна и SuprimeCommander Forged Alliance. Где разница? Тебе дают карту. дают задачу а её выполнение целиком на твоей совести. Развивайся как хочешь используй что хочешь дело твое (я например захватывал вражеского инженера и развивал вражескую ветку...вообще без проблем). Игры эти просто рандомно приведены в пример можно привести и другие примеры. Можно конечно сказать что суприм тоже не новая игра, но тогда давайте уж определим границы между для нью ваве и ретро :3. Я например самой оригинальной RTS в реал тайме за всю историю с самой охрененной атмосферой считаю вовсе не что нибудь древнее, а Периметр 1. Вышел он примерно в 2004 году. Не слишком старая но и не новая. Можно поговорить и о других жанрах

Что-то я заметил, ты берёшь в пример только стратегии. Лично я их не очень долюбливаю, потому что толком играть в них не умею.
Действительно завараживающая атмосфера для меня была в игре "Тёмная колония". Среди стратежек мне так же понравились Варкрафт 2 (после третьего я уже разлюбил Близзард) и Солнце Тибериума. Так же в пример можно взять Дисайплз 2 и Героев 3-4, но это уже стратегии + РПГ. Так же понравилась Эпоха Империи.
Я вааще не сильный любитель игр, где я должен отдавать приказы армии. Я люблю играть одним персонажем, и развивать его так, как считаю нужным.
Дрейк
Lurgee писал(а):Вот Варкрафт второй-это действительно вещь!) Огромную кучу времени на него убил.. даже, может, и сейчас бы сыграл.
До сих пор помню магов, превращающих всех в овец и высекающих близзардами своих и чужих, подрывников, все эти кораблики..круто!)

Вот чему я действительно был поражён - во втором Варике корабли являлись не только боевой или грузовой единицей, они так же являлись единственными юнитами по добычи нефти. Ни в первом, ни в третьем варике нефть не присутствует, она учавствует только во втором.
Дрейк
Lurgee писал(а):Ну третий варик-он же вроде как для всякого киберспорта предназначен был еще. Там все, с одной стороны, на упрощение шло, а с другой- все эти герои и прочее-это тоже довольно весело.

А мне вот как раз не понравилась эта нововведённая система героев. Она нарушила простеньку традицию классической стратегии, сделав из Варика 3го Стратегию в реальном времени+РПГ. Но, ладно бы, если бы они предоставили нам возможность сделать своего персонажа, развить его так, как мы считаем нужным, а так, мы качаем его лишь так, как нам уже дали. Мне кажется, это равносильно тому, чтобы если бы нам дали какой-то реферат по какой-нить теме и сказали "В скобочках рядом с большими пробелами есть слова, которые вам нужно подставить в текст в определённом времени и изменить по падежам". Мне интереснее написать реферат самому.
Дрейк