Разрабы сами виноваты. Везде и кругом
Во1ых, выбрали не самый подходящий жанр (мордобой). Во2ых, слишком сильно и открыто пиарились. В 3их, получив письмо, сразу же поджали хвост и закрыли проект. Молодцы, чо. Нафиг вобще было тогда его начинать?
K.S.I. писал(а):Значит трудиться в поте лица и реализовывать свои идеи, заниматься творчеством, и создавать креативный контент, это зажраться
K.S.I. писал(а):Без предварительной рекламы любой даже самый титанический труд, может пропасть даром
K.S.I. писал(а):или по твоему в кинотеатрах фильмы просто так за несколько месяцев до примеры рекламируют
K.S.I. писал(а):Да и вообще Проект MLP: Fighting is Magic, существует уже более чем 1.5 года, и если он так уж сильно нарушал права почему хазбро его не трогало? Что им мешало его закрыть раньше?
K.S.I. писал(а):Вот только не надо, хазбро корпорация, ей не убудет, к тому-же в файтинге нет не чего страшного, если бы хазбро так уж заботило мнение родителей в инете, то надо в первую очередь бороться R34 и шиппингом, которого как говна
Нет серьезно, сначалы ты говоришь что они пиарились и мозолили глаза хазбро, а теперь говоришь что они наткнулись.
Неустойчивая позиция, говорит о незнании состояния дел. Проект был довольно открыт и Хазбро довольно давно знало о нем, и раньше притензий не было
Что вы думаете о большом количестве работ профессионального качества, таких как фэн игры «Fighting is Magic» и «The Fiends from Dream Valley», сделанных фанатами?
Я по-настоящему впечатлён ими. Особо хороший материал, найденный мной, я послал в Hasbro.
K.S.I. писал(а):Во вторых ты так говоришь как будто их официальный представитель. И главной причиной давления Хазбро является не мордобой к твоему свединею
K.S.I. писал(а):(автоопределение)а то что продукт получился на столько качественным что Хазбро побоялася что создатели проекта могут его лицензировать. Именно в этом и загвоздка, почему бы просто не встать в долю и закрепить права самим хазбровцам. Я не понимаю как можно закрывать то с чего можно получать прибыль не вложив не копейки.
Джек Попры-GYN-чик писал(а):
Хм, а по мне так игра на часик и не больше, хотя это так кажется, если пользоваться моей стратегией - давить без перерыва клавиши прыжок, направление на врага и все три кнопки удара, причем не пытаясь соблюдать какую-бы то ни было последовательность