Pashen писал(а):Flippy писал(а):Все не читал, но мне кажется, была бы неплохая игра если бы была стратегия без врагов, основанная на экономике и развитии, т.е. добыча, продажа, забота о населении, развитие, и так далее...Если уже на то пошло(Насчет врагов), то там можно каких-нибудь животных агрессивных...
Уже предлагалось, но в одного индивида это не реализовать...
Pashen писал(а):Flippy писал(а):Ну по идее, отбрасывание одного пункта зачастую предполагает открытие путей к другим пунктам...Интересно, а если бы такая игра была бы чем-то вроде маинкрафта, смешанного с РПГ?
Песочница с РПГ-эелементами? Но при чём тут пони? Да и для реализации майнкравтовской свободы придётся подобную ему механику прикрутить, а это усложнит реализацию родного пони-мира в разы... Или вы на случайно сгенерированный согласны?
Pashen писал(а):Flippy писал(а):Нет....не согласны, уважаемый, идет момент в другом - Свобода действий...
Вообще я по части игростроения не особо, ибо вечно накручивая одно на другое ломаю свою первоначальную идею, так что тут она в искаженном виде)
"Свобода действий"? Слишком обобщённо... А без искажения идеи тут, я думаю, никак.
Pashen писал(а):Ну вспоминай тогда исходный вариант если сможешь. =)