Сообщения от Xantar в теме Видеоигры

ChainRainbow писал(а):
Кстати, народ, Бордерлэндс 2 в одиночку сильно скучный или норм и можно играть?

Я не осилил.
Xantar
Итак, я прошёл The Walking Dead. Оба сезона. Сначала я хотел написать пару слов об игре, но теперь даже не знаю что написать.
Такая вот игра
Xantar
zev_zev писал(а):
Все не соберусь допройти второй сезон.

В конце второго сезона много чего произойдёт.
Ну и конечно, как всегда в TWD, всё не очень хорошо.
Xantar
Interstellar писал(а):Ну закончилось, точнее, один из возможных "закончилось", все хорошо. Кенни, клем и ребенко. Две сумки припасов и дорога ведущая к приключениям.ЗБС.

Спойлеры!
Xantar
Interstellar писал(а):А там метельки нет. Мы доходим до города, но нас не пускают, ибо мест нет. Тогда Кенни чуть ли не слезах умоляет забрать хотя бы Клементайн и ребенка. Тут дается выбор: остаться с кенни или уйти в Веллингтон. Выбираешь остаться и они с Клем и ребенком уходят в закат, с двумя сумками, еды, воды, медикаментов и одежды, которую им отдали в Веллингтоне.

Спойлер
Xantar
Interstellar писал(а):Просто вернемся на юг. На девять дней припасов хватит с головой. А там - на юг, в Мексику.А потом фиеста!

Спойлер
Xantar
Interstellar писал(а):Кенни не стремный. Кенни классный

Спойлер
Xantar
Interstellar писал(а):Как раз таки в конце он исправился. Это видно по тому как он говорит, какие эмоции переживает. Все окей. Да и с клем как и Ли он не разлей вода.

Спойлер
Xantar
Interstellar писал(а):Я так скажу. Про Волка ты будешь говорить то же самое "второй Волк не торт, первый лучше был, забористей"
А суть в том что зажрались мы.

Я думаю тут больше суть в том, что со временем начинаешь понимать, как работает игра и что твои выборы не слишком то сильно влияют на сюжет в целом.
Xantar
Флай писал(а):Хм. Тут, в принципе, есть чуваки которые играют в игры.
В каком приоритетном для себяя порядке вы бы расставили следующие источники удовольствия от игры:
Спойлер

Ох, как же я не люблю расставлять что-то такое в порядке возрастания-убывания, разве что Братство меня как то почти не интересует, а с Самовыражение не срослось.
Мне важен и Вызов и Ощущения(правда больше в смысле не графона как такового, а в смысле "стиль"), чтобы игралось интересно.
Мне нужны Фантазия, Нарратив и Изучение, что бы игровой мир не был пустым и скучным.
А что до Побег, то, я думаю, многие из здесь присутствующих той или иной степени эскаписты.
Xantar
Флай писал(а):Эх... блин, так и знал что надо его как-то по другому назвать, чтобы никто не начал примитизировать значение до глупого эскапизма

Как ты написал, так я и понял. Извиняй.
Xantar
Флай писал(а):
Меня эта игра в свое время заставила задуматься на тему убийства нарисованных человечков в играх вообще... и я тогда заметил презабавнейшую мелочь. За весь Half-Life 2, который таки каноничный шутер, игрок ни разу не занимается убийством людей. Все гуманоидное, что он убивает, показано подчеркнуто потерявшим человечность(включая рядобвых Комбианов, хотя и с задержкой), что не ставит морального вопроса + ещё есть убийство Брина, но игра делает все, чтобы и это убийство собственно, таковым не было убийством. Потому что игроку прямо перед финалом дают четко понять, что, во-первых, Брин всего лишь напуганный старик, а во-вторых, что нужно именно что остановить телепорт. То бишь, игра не заставляет игрока специально хотеть убить Брина и не делает из его смерти самоцели, игроку дают понять что его цель заключается в другом и делает убийство сугубо непрямым и скорее технической деталью, чем чем-то ещё. Я не очень хорош в формулировках :|

Я всегда находил это презабавным.

В качестве врагов были же и простые ГО-шники. Они, насколько я помню, обычные голодные люди с пушкой на службе комбайнов.
Xantar
Флай, что это такая за игра?

Насчёт графики в играх, то лично мне нравится хороший графон - красивый, современный, если это, конечно, не только кучка невыразительных высокополигональных моделек.
Xantar
Флай писал(а):
Ну. Вообще, у меня это с пор Skullgirls. Хотя эта же ситуация прослеживается и в других играх местами.

Нет, не знаю такую.

Ну а что поделать? Разработчики хотят продать побольше копий игры, вот и привлекают к ней внимание всем чем могут. Хорошо хоть в том же Скайриме женские варианты доспехов выглядят как доспехи. Правда глубоких персонажей там нет вообще :/
Xantar
Флай писал(а):
zev_zev писал(а):(после того, как решусь пройти второй сезон Ходячих)


*шепотом* он плооох, не далай этого, не порти впечатление от первого...

Да ладно, второй сезон нормальный. Может, и похуже, чем первый, но вполне играбелен. А на фоне основной массы зомби-трэша так и вообще подарок судьбы
Xantar
ReborN писал(а):Прошел warhammer 40000 space marine. Да, да, только сейчас. Весьма годный сюжет.

Там никанона же вроде выше крыши.
Xantar
Игра то и мне понравилась. Такой красивый бодрый экшн в брутальной вселенной.

ReborN писал(а):
Xantar писал(а):Там никанона же вроде выше крыши.

Вот тут не скажу ибо не фанат вселенной )

Ну, я тоже не фанат, просто кое-что почитал в интернетах.
По идее на такой планете должны быть значительные силы механикумов. А их ни одного так вроде и не показали. Что странно.
Xantar
Флай писал(а):В том и прикол что это, явственно, неверно. ААА-индустрия доит только механики, которым именно что повезло оказаться в нужное время в нужном месте(потому что это все развивалось в денежном обществе и как раз слишком быстро, нормального отбора-то близко не было)... причем все бы ничего, но зачастую среди них попадаются ещё и весьма негодные, нерабочие механики.

Поддерживаю.

Например, есть такая старенькая и крайне малоизвестная стратегия - NetStorm. Ей не повезло выйти одновременно с Age of Empires, так что продажи у неё были совсем маленькие - разработчики разорились и закрылись.
Между тем механика игры интересна и уникальна. До недавних пор даже какие-то сетевые игры проводились среди узкого круга поклонников.
Xantar
Interstellar писал(а):Вот именно. Суть в том что сейчас все что появляется нового - это хорошо забытое старое или то, что было сделано, но, по некоторым причинам, не прижилось и было отложено на дальнюю полку.

Механика NetStorm'а довольно проста, и не нуждается в суперсовременных мощностях и технологиях. Однако я не слышал, чтобы его кто-то собирался возрождать.

Мне кажется сейчас будут развиваться игры с большой свободой действий ака песочницы. Да, потому что появились возможности. Не просто же так Microsoft купили Mojang вместе с Minecraft за огромную кучу денег.
Xantar
Interstellar писал(а):
Xantar писал(а):Механика NetStorm'а довольно проста, и не нуждается в суперсовременных мощностях и технологиях. Однако я не слышал, чтобы его кто-то собирался возрождать.

Вряд ли ты или я настолько важные особы чтобы нас осведомляли что там возрождают, а что нет.
Когда будет потребность и до netstorm'а доберутся.
И ко всему прочему, свет клином не сошелся на этом нетсторме. Так что вполне он может и сгинуть в пучине истории.
Но опять же это никак не относится к утверждению: все новое - хорошо забытое старое и к тому что я тут высказал ранее.
Ладно.

Насчет песочниц согласен. Сейчас куда не плюнь везде песочница или что-то что под нее косит.

Ну, на самом деле верно. Но и что-то новое тоже должно появляться, только не каждой же игре становиться откровением, верно?

Только высоко бюджетных песочниц пока как то нет. Но, я думаю, дождёмся.

Флай писал(а):Нет, потому что появился Майнкрафт (ну и DayZ) и сделал жанр востребованным. Не появись он, ничего этого не было бы.

Не появись они - появилось бы что-то похожее. Minecraft тоже не сам по себе появился - и у него был предшественник.
Xantar
У меня тут появились три подарочных Dead Island: Epidemic в Steam. Если кому нужны - обращайтесь. Подарю за спасибо просто так.
Xantar
У меня появился купон на 75% скидку на Clickr в Steam. Если кому нужен - отдам. Купон действителен до 11 ноября.

Купоны на Dead Island: Epidemic всё ещё есть.
Xantar
Я DA:O проходил, насколько я помню, за гнома-воина с оружием в каждой руке. Часто возникали серьёзные проблемы, да и Алистер неубиваемым у меня вовсе не был. Видимо, я плохо умею в тактику.

Я тут купил "This War of Mine" и вот решил написать немного.
Спойлер
Xantar
Поиграл я тут в Project Zomboid. Чтож, игра теперь выглядит совсем по другому. Может, я о ней напишу поподробнее чуть позже, а пока напишу что меня поразило.
Когда-то очень-очень давно карта выглядела вот так
Спойлер

Теперь же она выглядит вот так

Да-да. Три городка с инфраструктурой и всякими там фермами, складами, железнодорожными станциями, трейлерными парками и прочая. Размеры каждого городка впечатляют. Причём здания - не пустые коробки, а вполне себе дома с комнатами, мебелью, различными шкафами, да и в каждое здание можно зайти, обыскать, набрать хабара. И, стоит заметить, это на карте всё вроде небольшое и рядышком, а в игре запросто можно заплутать.
Это же просто офигенно!
Xantar
Спойлер
Xantar
Читаю тут про Project Zomboid и наткнулся на такую вещь:
Спойлер

По сути заспауненные в начале игры зомби по ВСЕЙ огромной карте никуда в процессе игры не деваются и "живут" своей нежизнью. Учитывая масштабы карты это ОЧЕНЬ круто.

Интересная эта штука - Зомбоид. Песочница с кучей возможностей, кучей всяких интересных деталей и мелочей вроде возможности отыскать у зомби ключ от дома поблизости, и всё ещё огромным потенциалом.
НО игра разрабатывается уже больше 4 лет. И я не думаю, что в этом году можно ожидать релиз. И хотя я понимаю, что это не та игра, которую вообще можно доделать, но долго. Очень-очень долго.
Xantar