ChainRainbow писал(а):
Кстати, народ, Бордерлэндс 2 в одиночку сильно скучный или норм и можно играть?
Я не осилил.
ChainRainbow писал(а):
Кстати, народ, Бордерлэндс 2 в одиночку сильно скучный или норм и можно играть?
zev_zev писал(а):
Все не соберусь допройти второй сезон.
Interstellar писал(а):Ну закончилось, точнее, один из возможных "закончилось", все хорошо. Кенни, клем и ребенко. Две сумки припасов и дорога ведущая к приключениям.ЗБС.
Interstellar писал(а):А там метельки нет. Мы доходим до города, но нас не пускают, ибо мест нет. Тогда Кенни чуть ли не слезах умоляет забрать хотя бы Клементайн и ребенка. Тут дается выбор: остаться с кенни или уйти в Веллингтон. Выбираешь остаться и они с Клем и ребенком уходят в закат, с двумя сумками, еды, воды, медикаментов и одежды, которую им отдали в Веллингтоне.
Interstellar писал(а):Просто вернемся на юг. На девять дней припасов хватит с головой. А там - на юг, в Мексику.А потом фиеста!
Interstellar писал(а):Как раз таки в конце он исправился. Это видно по тому как он говорит, какие эмоции переживает. Все окей. Да и с клем как и Ли он не разлей вода.
Interstellar писал(а):Я так скажу. Про Волка ты будешь говорить то же самое "второй Волк не торт, первый лучше был, забористей"
А суть в том что зажрались мы.
Флай писал(а):Хм. Тут, в принципе, есть чуваки которые играют в игры.
В каком приоритетном для себяя порядке вы бы расставили следующие источники удовольствия от игры:Спойлер
Флай писал(а):Эх... блин, так и знал что надо его как-то по другому назвать, чтобы никто не начал примитизировать значение до глупого эскапизма
Флай писал(а):
Меня эта игра в свое время заставила задуматься на тему убийства нарисованных человечков в играх вообще... и я тогда заметил презабавнейшую мелочь. За весь Half-Life 2, который таки каноничный шутер, игрок ни разу не занимается убийством людей. Все гуманоидное, что он убивает, показано подчеркнуто потерявшим человечность(включая рядобвых Комбианов, хотя и с задержкой), что не ставит морального вопроса + ещё есть убийство Брина, но игра делает все, чтобы и это убийство собственно, таковым не было убийством. Потому что игроку прямо перед финалом дают четко понять, что, во-первых, Брин всего лишь напуганный старик, а во-вторых, что нужно именно что остановить телепорт. То бишь, игра не заставляет игрока специально хотеть убить Брина и не делает из его смерти самоцели, игроку дают понять что его цель заключается в другом и делает убийство сугубо непрямым и скорее технической деталью, чем чем-то ещё. Я не очень хорош в формулировках :|
Я всегда находил это презабавным.
Флай писал(а):
Ну. Вообще, у меня это с пор Skullgirls. Хотя эта же ситуация прослеживается и в других играх местами.
Флай писал(а):zev_zev писал(а):(после того, как решусь пройти второй сезон Ходячих)
*шепотом* он плооох, не далай этого, не порти впечатление от первого...
ReborN писал(а):Прошел warhammer 40000 space marine. Да, да, только сейчас. Весьма годный сюжет.
ReborN писал(а):Xantar писал(а):Там никанона же вроде выше крыши.
Вот тут не скажу ибо не фанат вселенной )
Флай писал(а):В том и прикол что это, явственно, неверно. ААА-индустрия доит только механики, которым именно что повезло оказаться в нужное время в нужном месте(потому что это все развивалось в денежном обществе и как раз слишком быстро, нормального отбора-то близко не было)... причем все бы ничего, но зачастую среди них попадаются ещё и весьма негодные, нерабочие механики.
Interstellar писал(а):Вот именно. Суть в том что сейчас все что появляется нового - это хорошо забытое старое или то, что было сделано, но, по некоторым причинам, не прижилось и было отложено на дальнюю полку.
Interstellar писал(а):Xantar писал(а):Механика NetStorm'а довольно проста, и не нуждается в суперсовременных мощностях и технологиях. Однако я не слышал, чтобы его кто-то собирался возрождать.
Вряд ли ты или я настолько важные особы чтобы нас осведомляли что там возрождают, а что нет.
Когда будет потребность и до netstorm'а доберутся.
И ко всему прочему, свет клином не сошелся на этом нетсторме. Так что вполне он может и сгинуть в пучине истории.
Но опять же это никак не относится к утверждению: все новое - хорошо забытое старое и к тому что я тут высказал ранее.
Ладно.
Насчет песочниц согласен. Сейчас куда не плюнь везде песочница или что-то что под нее косит.
Флай писал(а):Нет, потому что появился Майнкрафт (ну и DayZ) и сделал жанр востребованным. Не появись он, ничего этого не было бы.