Спойлер
Спойлер
1. Имя: Индиго (сокращенно соответственно Инди).
2. Раса: Единорог
3. Пол: Жеребец
4. Возраст: 26 лет
5. Внешность: Шерсть равномерного цвета индиго, грива чёрная. Грива и хвост не оставляют и намёка на работу парикмахера, обрезаны коротко первым попавшимся достаточно острым предметом с реализацией принципа «чтобы не мешались». Радужка глаза красные. Конец рога сколот, впрочем отшлифован и отполирован так, что о его повреждении можно догадаться только по длине. На затылке под гривой едва заметен тонкий шрам, второй, длиннее и толще, по диагонали пересекает кьютимарку на правом боку.
6. Кьютимарка: Компас. Когда в родном поселении в лесу потерялась кобылка, в нарушение родительского запрета побежал помогать взрослым и нашёл её в самой глубине леса придавленной упавшей веткой, отбил от малого древесного волка (за счёт эффекта неожиданности, заехал камнем ему в затылок) и самостоятельно довёл её до поселения. Соответственно кьютимарка отражает призвание искать приключений на свой круп.
7. Характер: Спокойный, стремящийся к рассудительности, «сначала думать, потом делать». Не против ввязаться в приключение, но против откровенно вредных для здоровья предприятий. Не азартен, алкоголя в целом избегает, у куртизанок не бывает, думает, что бордель это сорт вина. На конфликт не лезет, готов поступиться нематериальными благами наподобие гордости и чести, а в некоторых случаях – и материальными ради избегания ненужной драки, особенно если силы неравны (банальный пример – проигнорирует оскорбление от пьяной гулянки). Впрочем, при необходимости полезет в драку хоть за себя, хоть за другого.
Способен проявить благородство, светлые струны души и всё такое, но о своей шкуре печётся, случай подзаработать на предприятии не упустит. Тем не менее, однозначно без очень существенного мотива не лезет в «тёмные» делишки и ничем противозаконным не интересуется. Ценит жизнь, и свою, и чужую, по возможности оставляет оппонента в живых, но особенно настойчивых противников убивает.
8. Навыки: Повреждённый рог ограничил возможности к высшей магии, которой впрочем особенно ни у кого не обучался, так что невелика потеря. С точки зрения боя вижу его с двумя чакрамами (или любыми другими лёгкими колюще-режущими предметами) и лёгким металлическим щитком на позиции маневренного бойца на средних дистанциях, скажем 5-20 метров. Возможен полный спектр мелких бытовых заклинаний и слабые вариации исцеляющих. Когда речь заходит о полноценной боевой магии, начинается великий рандом (естественно пропорциональный магической силе): в зависимости от результата броска во врага полетит фаербол, фаербол же полетит в союзника или на врага наложится защитный барьер. В любом случае, отсутствие специализированного обучения магии сказывается, знает штук 5-6, от силы десяток самых доступных в изучении заклинаний.
Жизнь приключенца предполагает более-менее приличное знание бестиария и текущей карты Эквестрии, в части образованности, культурности и прочего напротив есть серьёзные пробелы. Имеет представление о театре и прочих художественных искусствах, но особенно в предмете не разбирается. Знает общеразговорный (эквестерийский?) и несколько выражений на зербринском и грифоньем, по большей части нецензурных.
Из мирных профессий имеет навыки в деревообработке (получил в молодости и развивал в процессе лечения, о чём позже) и общие неразвитые задатки «на все руки мастера». Базовая первая помощь, базовая кулинария (не более объёма, требующегося среднестатистическому приключенцу).
9. Биография:
Родился в поселении земнопони (принцип как у Кейков: дедушка был единорогом). Соответственно, окружающие не особенно жаловали, после истории со спасением кобылки и получением кьютимарки отношение несколько исправилось, в 18 лет отправился искать приключений на свой круп. Скажем, подался в оруженосцы странствующему рыцарю, который вскоре не пережил встречи с отрядом грифонов. Занимался «решением» проблем местных с фауной, иногда подряжался охраной в научные экспедиции в руины наритов, в принципе побывал в значительной части известных пони мест и имел различные «инциденты». Последняя «экспедиция» оказалась грабительским рейдом. В момент раздела добычи его попытались убить, но сделали это слишком неумело, он сумел запереть злыдней в комнате и устроить там обвал. Лечение заняло полгода, он проел большую часть накоплений «на чёрный день» и сейчас ищет возможность немного подняться в финансах.
10. Что окружающие знают о вас: Личность не особенно публичная, первый встречный не знает ничего. Знаком со многими интересными личностями во многих уголках мира, в основном, по принципу профессиональной занятости.
11. Слабости персонажа: Упомянутый повреждённый рог, страх перед пауками, боится, что у него под кроватью прячется чейнджлинг.
2. Раса: Единорог
3. Пол: Жеребец
4. Возраст: 26 лет
5. Внешность: Шерсть равномерного цвета индиго, грива чёрная. Грива и хвост не оставляют и намёка на работу парикмахера, обрезаны коротко первым попавшимся достаточно острым предметом с реализацией принципа «чтобы не мешались». Радужка глаза красные. Конец рога сколот, впрочем отшлифован и отполирован так, что о его повреждении можно догадаться только по длине. На затылке под гривой едва заметен тонкий шрам, второй, длиннее и толще, по диагонали пересекает кьютимарку на правом боку.
6. Кьютимарка: Компас. Когда в родном поселении в лесу потерялась кобылка, в нарушение родительского запрета побежал помогать взрослым и нашёл её в самой глубине леса придавленной упавшей веткой, отбил от малого древесного волка (за счёт эффекта неожиданности, заехал камнем ему в затылок) и самостоятельно довёл её до поселения. Соответственно кьютимарка отражает призвание искать приключений на свой круп.
7. Характер: Спокойный, стремящийся к рассудительности, «сначала думать, потом делать». Не против ввязаться в приключение, но против откровенно вредных для здоровья предприятий. Не азартен, алкоголя в целом избегает, у куртизанок не бывает, думает, что бордель это сорт вина. На конфликт не лезет, готов поступиться нематериальными благами наподобие гордости и чести, а в некоторых случаях – и материальными ради избегания ненужной драки, особенно если силы неравны (банальный пример – проигнорирует оскорбление от пьяной гулянки). Впрочем, при необходимости полезет в драку хоть за себя, хоть за другого.
Способен проявить благородство, светлые струны души и всё такое, но о своей шкуре печётся, случай подзаработать на предприятии не упустит. Тем не менее, однозначно без очень существенного мотива не лезет в «тёмные» делишки и ничем противозаконным не интересуется. Ценит жизнь, и свою, и чужую, по возможности оставляет оппонента в живых, но особенно настойчивых противников убивает.
8. Навыки: Повреждённый рог ограничил возможности к высшей магии, которой впрочем особенно ни у кого не обучался, так что невелика потеря. С точки зрения боя вижу его с двумя чакрамами (или любыми другими лёгкими колюще-режущими предметами) и лёгким металлическим щитком на позиции маневренного бойца на средних дистанциях, скажем 5-20 метров. Возможен полный спектр мелких бытовых заклинаний и слабые вариации исцеляющих. Когда речь заходит о полноценной боевой магии, начинается великий рандом (естественно пропорциональный магической силе): в зависимости от результата броска во врага полетит фаербол, фаербол же полетит в союзника или на врага наложится защитный барьер. В любом случае, отсутствие специализированного обучения магии сказывается, знает штук 5-6, от силы десяток самых доступных в изучении заклинаний.
Жизнь приключенца предполагает более-менее приличное знание бестиария и текущей карты Эквестрии, в части образованности, культурности и прочего напротив есть серьёзные пробелы. Имеет представление о театре и прочих художественных искусствах, но особенно в предмете не разбирается. Знает общеразговорный (эквестерийский?) и несколько выражений на зербринском и грифоньем, по большей части нецензурных.
Из мирных профессий имеет навыки в деревообработке (получил в молодости и развивал в процессе лечения, о чём позже) и общие неразвитые задатки «на все руки мастера». Базовая первая помощь, базовая кулинария (не более объёма, требующегося среднестатистическому приключенцу).
9. Биография:
Родился в поселении земнопони (принцип как у Кейков: дедушка был единорогом). Соответственно, окружающие не особенно жаловали, после истории со спасением кобылки и получением кьютимарки отношение несколько исправилось, в 18 лет отправился искать приключений на свой круп. Скажем, подался в оруженосцы странствующему рыцарю, который вскоре не пережил встречи с отрядом грифонов. Занимался «решением» проблем местных с фауной, иногда подряжался охраной в научные экспедиции в руины наритов, в принципе побывал в значительной части известных пони мест и имел различные «инциденты». Последняя «экспедиция» оказалась грабительским рейдом. В момент раздела добычи его попытались убить, но сделали это слишком неумело, он сумел запереть злыдней в комнате и устроить там обвал. Лечение заняло полгода, он проел большую часть накоплений «на чёрный день» и сейчас ищет возможность немного подняться в финансах.
10. Что окружающие знают о вас: Личность не особенно публичная, первый встречный не знает ничего. Знаком со многими интересными личностями во многих уголках мира, в основном, по принципу профессиональной занятости.
11. Слабости персонажа: Упомянутый повреждённый рог, страх перед пауками, боится, что у него под кроватью прячется чейнджлинг.