Homeworld, особенно первый. Потряс воображение в своё время. Неплохая подача сюжета, хотя и слегка нелогичного в некоторых местах. Ну и, конечно, незабвенные Karan S'jet и деловитый голос Fleet Intelligence, вкупе с красивыми бэкграундами - что ещё нужно для создания атмосферы. Кто сказал, что космос чёрный?

BF2:Project Reality. "Realistic gaming redefined", as they say. Самая удачная, на мой взгляд, попытка превратить довольно обыденный шутер в нечто большее. Да, конечно, существуют Флэшпоинты и АрмА, но они куда ближе к "симулятору солдата", на мой взгляд, их играбельность намного ниже, несмотря на ещё более высокий уровень реалистичности. PR же оставил ту минимальную долю аркадности, которая позволяет не задумываться о том, как управлять самим собой, оставляя тем самым грандиозное поле деятельности в составе именно команды или отдельного подразделения. Осталось место и для довольно своеобразной атмосферы "дружбы и терпения" - один в поле здесь не воин, а отделение, "забывшее" бойца резко теряет в боеспособности. Важны все вместе и каждый по отдельности. Плюсов добавляет и то, что йоба-геймеры там не задерживаются в силу необходимости думать и просчитывать свои действия и невозможности игры "рэмбо-стайл", в итоге очень приятный контингент складывается. Есть с кем поболтать за жизнь, пока БТР тащит твоё отделение с одного конца карты на другой :3

Из квака-стайл шутеров в своё время порадовала Tribes:Vengeance. Сюжет довольно стандартный, немного слишком пафосный, но авторам удалось наладить очень приятную его подачу, что вкупе с несколько нетривиальной игровой механикой сделало для меня эту игру вином. Одна беда - танк можно затыкать ножиком, а семилетней девочке, выращенной в тепличных дворцовых условиях, достаёт соображалки, силы духа и физических возможностей, чтобы убежать от целой роты бронированых и вооружённых до зубов головорезов, по пути завалив нескольких собственными руками =(

Банальности вроде Fallout или Neverhood описывать не буду - все и без меня знают. Всё-таки слишком многое зависит ещё и от контингента игроков, в особенности в сетевых играх.

А вот "свежак" как-то не греет душу. Игрострой, мне кажется, деградирует с грандиозной скоростью. Проектов "с душой" почти не осталось.
blacknd
Не угадал. Это уникальный пользователь.
blacknd