Миленько.
Может быть, для увеличения реиграбельности и вариативности ввести какую-то систему очков?
Добавлять оные за время прохождения и, скажем, за комбы съеденных кексов одинакового цвета. Тогда, к тому же, можно будет делать уровни не только на сложность прохождения (вплоть до гарантированно проходимых), но и на набор очков.
P.S. Имхо, в идеале стоит как-то поработать, чтобы хитбокс Пинки и кексов лучше совпадал с их изображением если не по форме, то по размеру. Цепляние невидимых углов обычно становится небольшим, но раздражающим фактором.
P.P.S. К сказанному Соарином - не мешало бы ещё как-то обработать концепцию проигрыша ^^'' Ну, например, Пинки падает в Ад и мучительно сгорает на сковороде назад в Эквестрию и просыпается.
Daisy
*погуглила*
NTFS, ну, как раз в его играх с концепцией смерти всё понятно настолько, что дополнительные пояснения не требуются xD
Я сугубо по своим впечатлениям. Падение персонажа в великое никуда оставляет у меня странное послевкусие. Но, конечно, хозяин барин.

upd: А, да, поиграв ещё, родила предложение: нужно сделать, чтобы кнопочки ещё раз - в меню - далее - были как-либо доступны с клавиатуры, чтобы не дёргаться за мышкой без нужды. Или они уже доступны, просто я не нашла, как?
Daisy
А, и ещё поймала мысль: если это не противоречит каким-либо авторским концепциям, было бы неплохо запускать уровень, скажем, после нажатия какой-либо кнопки, а не сразу. Мысль пришла из-за того, что на паре уровней уходит как минимум одна "жизнь", чтобы просто посмотреть, куда там сначала прыгать.

upd: Насчёт багов.
1) Пинки иногда застревает в границах экрана. Отражается туда-сюда и падает вертикально вниз. Я даже догадываюсь, как это происходит в коде xD
2) Пинки у меня отражалась вправо-влево от "потолка" блоков сверху.
Daisy
Как я вижу, для профилактики напрашиваются дополнительные проверки подобного рода:
1) Пинки ни при каких условиях не должна отражаться от одного кекса дважды,
2) Пинки не должна отражаться вправо, если её скорость не направлена влево, и наоборот,
3) Пинки не должна отражаться от блока вправо, если справа от блока есть ещё один (они образуют "плоскость"), и наоборот.

i7-3610QM. Для ноутбука почти игровой.
Daisy