Неплохо, но надо дорабатывать -_- Некоторые вещи не очень аккуратно прорисованы, радиальное меню неудобное и не очевидное
Soarin
innightwolfsleep писал(а):Обновил.
Добавил поддержку колесика мыши для переключения режимов стрельбы, может еще чего нибудь добавить?
Кроме радиального меню, способности активируются нажатием иконок внизу.
По графике - она вся примерно на одном не слишком высоком уровне, но всю флешку я перерисовать не смогу. Если есть где то в конкретном месте заметные косяки - поправлю.


Приду домой, посмотрю -_-

По памяти - очень косячно нарисован горящий Понивиль при поражении. Постарайся нарисовать огонь покрасивее, а не просто толстыми линиями

Если не получается или лень, я могу те нарисовать, но для этого мне нужен будет исходник
Soarin
innightwolfsleep писал(а):Ну ок, нарисовал программно-генерируемый огонь в Понивиль


Во, так намного лучше!

Остались теперь ещё очень корявые надписи, я забыл про них написать в прошлый раз, но они реально портят вид и впечатление -_- Лучше сделай шрифтом

innightwolfsleep писал(а):Есть ли смысл развивать идею дальше?


Если есть чёткие идеи по разнообразию и улучшению геймплея. Например, чтобы были доступны не все поне (причём в странном порядке - я не очень увидел логику, в которой они расположены внизу и умирают -_-), а, скажем, перед загрузкой уровня ты должен выбрать трёх поней, и пользоваться только их абилками. Скажем, как танка я выбираю ША с щитом, как основного ДД - Твай с лазером, а как саппорта - РД с аоешкой но долгим кулдауном (если я правильно понял её абилку).

В следующий раз я например захочу попробовать пройти игру уже другой командой - скажем, Доктор с замедлением (это можно считать как танка или саппорт), ДД - Пинки с пушкой и т д. Вот и необходимое разнообразие, даже без добавления новых юнитов (хотя и новые враги конечно не помешали бы)


Если чётких идей нет (или лень их делать), тогда просто дошлифуй текущий вариант (убери кривые надписи -_-), и можешь заняться новой игрой, заранее продумав уже её разнообразие побольше и геймплей покруче. Судя по флэшке, проблем с программированием и рисованием у тя нет, так что ты можешь замахнуться и на более крутые-сложные проекты

Такой ещё вопрос - ты выставляешь и рекламируешь эту игру ещё где-нить (ну, кроме девианарта)? Тут просто давно уже мелькала идея создать на сайте раздел игр, но местных игроделов и их проектов было раз-два и обчёлся. А в последнее время вроде какое-то оживление - твоя флэшка, игра (игры?) от НТФС - можно уже и вернуться к этой идее...
Soarin
Daisy писал(а):Ох ты, так тут ещё и режимы стрельбы и способности есть xD
Так вот, их слишком много сразу. Идея Соарина с выбором команды выглядит более, чем здравой.


Угу. Разнообразие способностей это плюс (причём чуть ли не самый главный плюс игры -_-), но то, что они все в общей куче, их доступность, неочевидность, непонятность (читать подсказки когда падают бомбы нет времени. Лично мне не хватало активной паузы во время смены поней) анулирует этот плюс процентов на 70...
Soarin
innightwolfsleep писал(а):Надписи переделал, добавил кое-какое описалово способностей.


А у меня надписи типа "КОМБО!" так и остались кривыми... -_-

Некоторые описания (например у ША) не влазиют в поле. Думаю можно уменьшить шрифт или сделать его нежирным. А раз он позиционируется как "заметки на полях от Твай", можно и курсивом сделать

innightwolfsleep писал(а):А раздел на сайте - это хорошо, лишь бы было чем наполнять.


NTFS писал(а):Я думаю, что три - это уже толпа, и вернуться к этому вопросу можно и нужно.
Если раздел будет грамотно оформлен, со страницей загрузок, списками изменений, формой пожеланий и т.д. - то по-любому, это лучше, чем тема на форуме


Я поговорил с администрацией - она совсем не против, и готова будет предоставить нам место скажем через месяц. Как раз есть время чтобы доделать текущие проекты и начать новые, чтобы был контент для этого раздела
Soarin
Яблоки тока внизу висят, то есть две трети поля в высоту фактически не нужны... Может сделать яблони повыше?
Soarin