концепт вам в зубы, сударь
IV. Финальный слой: проект "Family of Night"
Все началось с того, что во время разработок предыдущего проекта, обстоятельства сложились не лучшим образом: все места потенциальной публикации "слились", а новые отнеслись к концептам слишком холодно или равнодушно. В результате проект потерял свой изначальный смысл, а творческая энергия вскоре была перенаправлена в музыку.
Однако, за полгода до этого, был создан персонаж, понификация моей личности, отразившая в себе мое присутствие в двух интересах сразу: пони-фандом и фандом драконов. Ввиду ограниченности пони-креатора, персонаж стал не драконом, а пони-пегасом с драконьими кьютимаркой, огненным дыханием и свойствами, и конечно же зубами. Кожаныне крылья лунного батпоня были приделаны скоре из-за своей схожести с драконьими, чем из-за моего выбора Луны на пераое место в личном топе героев сериала. Зеленым же цветом глаз я создал отсылку к моему центральному творчеству Хроник Хранителя и к его главному герою. Хотя, именно потому-то Пламя и не стал аликорном, что Хранитель, суть - мега-титан в мире других мега-титанов, когда Мир Пони, в общем-то как раз аликорнами-то и не богат... Нет смысла, иначе говоря, ибо слишком важный, зараза, становится. А Хранитель того как раз и не любит (вообще терпеть не может свои способности) и потому предпочитает хотя бы делать вид, что живет как простой смертный, что бы лишний раз не дергали и не возводили в статус бога со всеми вытекающими: "стоит хоть чуть-чуть себя проявить, а тебе уже воздвигли храмы, поют молитвы, убивают всех, кому ты не нравишься (и без твоего разрешения!!!), а главное - усиленно выцыганивают какую-нибудь совершенно глупую и несерьезную блажь сотнями тысяч кровавых жертвоприношений... А ты стоишь такой, как дурак на посмешище, и думаешь: "вот чего мне тогда стоило пройти ту клятую реку по мосту, а не по воде?!".
Ночное Пламя, он же Night Blaze, вскоре стал моим псевдонимом внутри фандома, коим я стал подписывать все направления своего творчества в нем. Но позднее, когда фик был отброшен, идея стала развиваться не на монитре, а в мозгу. Очень скоро до меня начало доходить, что уже официальный батпонь начал обзаводиться "корнями" и жить в моем личном представлении мира пони. Сама личность Пламени все больше стала отклоняться от установки "зеркала души", и все больше становилось самостоятельной и непохожей на стандартную понификацию себя-любимого, как ОС.
Музыкальные проекты-трибьюты "Power of Harmony" и "Defenders of the Better World" озвучкой зашифровали события осады Сумеречного Замка и появление Луны. Ныне разрабатывается новый трибьют-проект "Hard Way to get the Cutiemark", уже напрямую относящийся к сюжету Найт Блейза.
Гипертрофированная интуиция и любовь к катастрофам прерватилась в "предчувствие бед" - родовой талант, ставший ключевым в его жизни. Аналогично, появилась исторя и появления плотоядных зубов, и первые генеологические объяснения, отчего это он частью дракон, частью батпонь, и все равно имеет глаза простого Наземного пони.
Что характерно, табунские и прочие споры на критику "твой понь - мэрисью!" однажды привели к появлению текстового развития фрагментарных концептов, отчего в конце концов, проекты "Times of Dissonance" и "Family of Night" слились воедино без возможности обратного разреза, не причиняя ущерб друг другу.
таким образом, старый проект, будучи построенный на личном восприятии фентезийного мира, и даже преследовавший цель попытаться объяснить недомолвки канона, вскоре стал почвой для корней Найт Блейза. Причем буквально: Генеология Найт Блейза стала преследовать цель не тольк объяснить его суть, вид и таланты, но стать фокалом, отражающим события проекта Времен Дисгармонии, благо нароботок было уже более чем достаточно, что бы смотреть на создание новых уже как на изобретение велосипеда.
Что бы все гармонично сложилось, решено было поступить следующим образом:
1. Взять на вооружение стиль и подход Стивена Кинга в отношение "тайн и призраков прошлого", идущих параллельно текущим событиям.
2. Сделать Семью Ночных каркасом повествования, а остальное - бэкграундом.
3. Разработать и создать интригу текущих событий, так как они, в общем-то, не разрабатывались. При этом, должна быть связь с прошлым, желательно, очевидная только как собранный паззл, но по отдельности мало что говорящая.
Таким образом, слой складывается слвдеющим образом:
1. Ночное Пламя - "ядро кометы", т.е. центр, куда сходятся сюжетные линии, или на ком они тем или иным образом отражаются.
2. Соратники и родтсвенники - окружение и буфер сюжетного взаимодействия.
3. Генеология Пламени - важнейший элемент, отражающий историю и собирающий "паззл" его сути и смысла, предпосылок текущих событий. При этом, предки Ночного Пламени отражают события с рандомных позиций: от простого невзрачного крестьянина или даже беглеца, до полководца-дворянина.
4. События со стороны "титанов", т.е. аликорнов и Духов уже уходят в бекграунд, создавая таким образом, мниную масштабность и контрастность. Предыдущий проект так же создает общий фундамент, фактически, создает мир, в котором живет Ночное Пламя.
На текущий момент, сформирована следующая генеология (является каркасной, но возможны значительные изменения):
1) Ночное Пламя, Дух Дракона (Night Blaze the Dragon Soul)
Время Жизни: настоящее время
Особенности внешности: темно-синий зеленоглазый пегас, кьютимарка изображает свернутого кольцом, выдахающего пламя дракона.
Физические и магические особенности: ночные биоритмы и некомфортные ощущения днем, иммунитет к огню, очень редкое выдыхание пламени, предчувствие бед, видение сквозь иллюзии и проникновение в сны.
Измененные особенности после встречи с Ночной Лошадью: плотоядность и острые зубы с выдвижными клыками, выдыхание пламени, драконья ярость, воспламенение копыт, самовоспламенение, магия фей, родовая магия Солнечных.
Родители: Night Starfall, Solar Beam
Роль: стержневая, главная.
2) Уокер (Solar Walker)
Время Жизни: настоящее время
Особенности внешности: Белый единорог, кьютимарка в виде звезды-компаса на диске солнца.
Физические и магические особенности: родовая магия Солнечных и фей. навыки Стражника и Паладина.
Родители: Flower Bloom, Solar Beam
Роль: главная
3) Солнечный [Ночной] Луч (Solar [Night] Beam)
Время Жизни: Правление Селестии, незадолго до освобождения Кошмарной Луны
Особенности внешности: Белый единорог, кьютимарка в виде множественных дифракционных лучей вокруг солнечного диска.
Физические и магические особенности: родовая магия Солнечных и фей. Исследователь, ранее служивший в королевской страже Эквестрии.
Родовое пересечение: Night Starfall + Solar [Night] Beam; Flower Bloom + Solar Beam
Потомки: Night Blaze, Solar Walker
Роль: ключевая
4) Ночной Звездопад (Night Starfall)
Время Жизни: Правление Селестии, незадолго до освобождения Кошмарной Луны
Особенности внешности: иссиня черный пегас - летучая мышь. Кьютимарка с небосводом, расчерченным несколькими линиями.
Физические и магические особенности: проникновение в сны, видение сквозь иллюзии, сильный иммунитет к огню, предчувствие бед.
Родители: Night Firewall, Gray [Night] Gardener
Родовое пересечение: Night Starfall + Solar [Night] Beam
Потомки: Night Blaze
Роль: ключевая
5) Ночная Вспышка (Night Flare)
Время Жизни: Конец Времен Диссонанса \ начало правления Селестии
Особенности внешности: Пегас - летучая мышь темно-синего цвета. Кьютимарка в виде взрыва далекой звезды (концетрический круг вокруг яркой точки с дифракционными лучами)
Физические и магические особенности: иммунитет к огню, предчувствие бед, проникновение в сны, самовоспламенение, огненное дыхание. Особенный навык - "голубое пламя": повышение температуры самовоспламенения до способных воспламенять на расстоянии.
Родители: Night Horizon
Родовое пересечение: Night Flare + Home [Night] Keeper
Потомки: Night Guardian, Night Star-River
Роль: ключевая
6) Солнечная волна (Solar Wave)
Время Жизни: Времена Диссонанса \ правление Дискорда
Особенности внешности: единорог желтовато белого цвета. Кьютимарка в виде исходящей от солнца продольной полукруглой волны.
Физические и магические особенности: магия фей (зеленого цвета) и родовая Солнечных (желтого цвета), эмоциональное влияние, импульсное и сейсмическое магическое воздействие.
Роль: историческая.
7) Солнечное Море (Solar Sea)
Время Жизни: Времена Диссонанса \ правление Дискорда
Особенности внешности: единорог желтовато белого цвета. Кьютимарка с восходящим над море солнцем.
Физические и магические особенности: магия фей (зеленого цвета) и родовая Солнечных (желтого цвета), эмоциональное влияние.
Роль: историческая.
8) Ночное Небо (Night Heaven)
Время Жизни: Времена Диссонанса \ правление Дискорда
Особенности внешности: серовато-синий пегас - летучая мышь. Кьютимарка с облаком, частично перекрывающим месяц.
Физические и магические особенности: проникновение в сны, видение сквозь иллюзии, сильный иммунитет к элементарной магии, предчувствие бед.
Роль: ключевая
9) Солнечное Копье (Solar Pike)
Время Жизни: Времена Диссонанса
Особенности внешности: единорог желтовато белого цвета, с редкими полосами от зебр. Кьютимарка изображает солнце, из которого выходят несколько лучей в форме копья.
Физические и магические особенности: сильная магия фей (зеленого цвета) и родовая Солнечных (желтого цвета). Беспрецедентный мастер магических атак в роду Солнечных. Уязвимость компенсирована скоростью перемещений, включая магические.
Роль: историческая
10) Солнечный Щит (Solar Shield)
Время Жизни: Времена Диссонанса
Особенности внешности: единорог, окрашенный в бело-желтые цвета с редкими полосами от зебр. Кьютимарка в виде щита с геральдикой солнца.
Физические и магические особенности: сильная магия желтого цвета, направленная на оборону. Очень вынослив.
Потомки:
Solar Pike
Роль: ключевая
11) Зеленая [Ночная] Земля, (Green [Night] Earth)
Время Жизни: Начало Времен Диссонанса
Особенности внешности: серовато-черный пегас - летучая мышь. Кьютимарка с растущими тремя цветками.
Физические и магические особенности: проникновение в сны.
Роль: историческая
12) Ночная Комета (Night Comet)
Время Жизни: Начало Времен Диссонанса
Потомки: Night Sharpteeth
Особенности внешности: темно-синий пегас - летучая мышь. Кьютимарка с летящей кометой.
Физические и магические особенности: иммунитет к огню, предчувствие бед, способность самовоспламеняться без вреда для себя. Главная особенность: способность резко входить в верхние слои и вызывать мощные акустические и ударные волны, одновременно излучая сильный слепящий свет.
Роль: ключевая
13) Приносящая Свет [Солнечный Свет] (Lightbringer [Solar Light])
Время Жизни: Незадолго до Времен Диссонанса
Особенности внешности: единорог белоснежного цвета, кьютимарка изображает молот, излучающий свет
Физические и магические особенности: сильная магия, световые заклинания
Родовое пересечение: Solar Light + Dark Seed
Потомки: Dark Flower, Solar Knight, Solar Fire
Роль: ключевая в роду
14) Солнечный Дождь (Solar Rain)
Время Жизни: Незадолго до Времен Диссонанса
Особенности внешности: зебра-единорог, дополнительные две родовые желтые полосы на лице, кьютимарка в виде символа гармонии вместа солнца, с 4-мя дифракционными лучами (два черных и два белых)
Физические и магические особенности: эмоциональное влияние, средняя магия
Родители: Solar Shining, Oormaat
Родовое пересечение: Solar Rain + Dark Flower
Потомки: Solar Lake, Solar River
Роль: ключевая в роду
15) Солнечная Радуга (Solar Rainbow)
Время Жизни: Незадолго до Времен Диссонанса
Особенности внешности: пегас с удлиненными, заостренными, и необычно быстро движущимися крыльями. Кьютимарка изображает солнечный луч, расщепляющийся в цвета радуги.
Физические и магические особенности: эмоциональное влияние, магически усиленный удар копыт с высеканием разноцветных искр (вплоть до ослепления и\или появления ударной волны)
Родители: Solar Heat, Dayarat Fatum (пересечение с феями)
Родовое пересечение: Solar Rainbow, Evening Light
Потомки: Solar Shining
Роль: историческая
16) Ночной Шепот (Night Whisp)
Время Жизни: Древние Времена
Особенности внешности: темно-синий, кьютимарка в виде белого голубя.
Физические и магические особенности: предчувствие бед, эмпатия и дипломатические навыки.
Родовое пересечение: Stone Melter + Night Whisp
Потомки: Night Tooth, Night Cover, Night Flame, Night Sight.
Роль: ключевая в роду
17) Плавящий Камень (Stone Melter)
Время Жизни: Древние Времена -> Времена Диссонанса
Особенности внешности: черный западный дракон с зелеными глазами. Короткие шипы по всей спине, хвост заканчивается острым наконечником.
Физические и магические особенности: способность видеть сквозь иллюзии, иммунитет к огню, мощное пламенное дыхание, магические заклинание среднего и высокого порядка, плотоядность.
Родовое пересечение: Stone Melter + Night Whisp
Потомки: Night Tooth, Night Cover, Night Flame, Night Sight.
Роль: ключевая в роду, родоначальник
18) Солнечное Затмение (Solar Eclipse)
Время Жизни: Древнейшие Времена
Особенности внешности: бело-желтый единорог, кьютимарка в виде наполовину перекрытого луной солнца.
Физические и магические особенности: в обычное время "маг-неудачница", но в критические моменты выдавала нечто совершенно новое, сильное и необыкнвоенное. Пожалуй, главная черта ее магии - неуправляемость, отчего так предпочитала как можно меньше пользоваться своим рогом.
Родовое пересечение: Solar Eclipse + Silver [Solar] Hoof
Роль: ключевая в роду, родоначальник
19) Серебряный Глаз (Silver Eye)
Время жизни: Древнейшие Времена
Особенности внешности: неизвестно
Физические и магические особенности: Наземный кристальный пони, способный влиять собственными эмоциями.
Роль: историческая, родоначальник
20) Ночной Аликорн [Часовой] (Night Alicorn [Sentinel])
Время жизни: эпоха Аликорнов -> древнейшие времена
Особенности внешности: крылья и глаза летучей мыши, серо-синяя ночная расцветка. Кьютимарка: звездопад над башней
Физические и магические особенности: один из немногих изначальных аликорнов, кто не был рожден кем-то. Обладал большой магической силой, преимущественно защитного характера; способностью вращать спутник таким образом, что бы на нем происходила смена дня и ночи; мог поглощать и отражать энергию, сравнимой с энергией падения астероидов, с помощью магических полей. Так же мог проникать в чужие сны. Чуствовал себя некомфортно и хуже видел при дневном свете, отчего имел преимущественно ночной режим биоритмов.
Роль: первоисточник стержневого рода
мема.