Сообщения от SirhanDogen в теме Предложения

KHORNE писал(а):Тогда я его засуну поверх лаунчера.Ибо лень сортировать.

Он не сработает на серве, если будет установлен только с клиентской стороны, пробовал уж.
SirhanDogen
Ablaze Coal писал(а):Glass- няшный мод, красивый!

Бесполезно - стекло из форестри с карпентером дают весьма огромное число вариаций обычного стекла.
SirhanDogen
Со своей стороны предложу:
1) Расширить форестри аддонами, вроде binnie's mods и forestry extras. Думаю, это бы ВЕСЬМА повысило бы интерес других к этому моду, а также дало много новых впечатлений уже использующим его.
2) Дополнить какой-либо технической модификацией, вроде Thermal Expansion 3 и аддоном для совмещения с форестри и другими модами. Это могло бы помочь с обработкой ресурсов и эффективным их распределением и сортированием за счёт обрабатывающих машин, источников энергии и труб.
SirhanDogen
Masha Event писал(а):Всё равно мало кто разбирается в Форестри.

Откуда такие данные? Имеется точная статистика? Был проведён опрос по большинству игроков на сервере? Или что?
Masha Event писал(а): Даже я никак не въеду, что там и куда.

Субъективное мнение не может считаться достаточным, для грамотного обоснования из-за значительного различия между игроками на сервере. То, что не дано одному, легко дастся другим.
Masha Event писал(а):Так что не нужно, хотя идея неплохая.

- Форестри, даже самый верх, вроде осознанного пчеловодства, с перемещением генов из одного вида в другой, куда проще, чем составление более-менее продвинутых схем на красном камне. Есть вещи и посложнее, которые, тем не менее, пользуются немалым спросом в нужной среде. Это вам не КрафтБук, и популярности у данной модификации побольше, чем у сего плагина. Читайте гайды, смотрите обучающие видео, если что-то непонятно. Сложно != не нужно, потому что иначе геймплей из увлекательного процесса превращается в однообразную и нудную казуальщину.
- Среди задач вышеуказанных модов есть такая, как упрощение процесса работы с модом. Таки да, что-либо делать с различными вещами становится несколько проще, что увеличивает "порог входа" в данный мод.
SirhanDogen
Ablaze Coal писал(а):Субъективное мнение уже может указать на наличие энного процента пользователей

Может. Но это мнение может относится к непопулярным и, следовательно, отражать малый процент субъектов из общего числа.
К тому же, нет отрицания факта того, что существует диаметрально противоположное мнение, также отражающее другой процент подобных субъектов.
Ablaze Coal писал(а):многое зависит от процентов получения того или иного предмета, так что, уж как самоотверженно надо молиться богам Генератора Случайных Чисел, мне и не представляется

Пока ты возишься с одним-двумя ульями - да, подобное может случаться. Но когда их число возрастает, то эта вероятность просто учитывается не как вероятностная величина получения продукта, а как процентное количество получаемого продукта от максимальной производительности. Так что б-ги ГСЧ тут не особо что могут сделать.
Ablaze Coal писал(а):Правда, нужно понять ещё, каким образом они облегчают

Не считая увеличения разнообразия видов - предметы для повышения одного параметра пчел за счет другого, увеличение процента производства, специальные машины для более простого скрещивания и изменения генома из уже доступных вариантов. И уменьшение влияния ГСЧ.
SirhanDogen
Мне нравится постановка логической схемы последнего утверждения, но её фактическое содержание её довольно странное.
wolfhound писал(а):то, что вы не знаете всех его фишек

Сириусли? Не слишком ли это голословное утверждение? Неужели стал бы человек, знающий только о базовых возможностях плагина, утверждал бы о его сложности по сравнении с форрестри? И потом, к чему это было вообще сказано? Ах да...
wolfhound писал(а):,ещё не значит,что он хуже Форестри.

Стоп-стоп-стоп, а где я сравнивал и утверждал, что КБ хуже Форестри? Да, была фраза:
SirhanDogen писал(а):и популярности у данной модификации побольше, чем у сего плагина.

И где тут фраза "КрафтБук хуже Форестри"?
Неполулярный != плохой. Это как в случае с играми ААА-класса и некоторыми не-мэйнстримными инди-играми.
wolfhound писал(а):же как Форестри

Разве кто-то не говорил, что все модификации останутся нетронутыми, или я неправ?
wolfhound писал(а):мы не идём по пути индустриализации.

А по какому пути вы идёте? "300 видов никому не нужной еды, десятки видов книжных полок разных цветов, и нерабочий телевизор", так чтоль? Или это путь равномерного развития во всех областях - и добавление внешней красивой шелуши, и качественного внутреннего содержания, как и "магической" части, как и "технологической"? Потому что если бы я захотел предложить "индустрализацию", то предложил бы что-то иное, вроде Индастриала, Тинкера или РедПавера. То что предлагал я - альтернативу позору, являющего собой "работающие" КрафтБуковские трубы, вкупе с костыльными сортировщиками и распределителями лута на табличках, которая работала бы со всеми модами, включая тот же Форестри. И небольшие примочки в виде двигателей и прочей полезной фиговени.
SirhanDogen
KHORNE писал(а):Нет.Без ИТ жизнь тлен.

Амненорм. Ещё б запилить потом автосортировщик в сундуках, и можно обойтись и без него.
KHORNE писал(а):А так - забудьте про индастриал.

Чёй-та?) Механизация и автоматизация - вещи крайне полезные, особенно, если нужно много ресурсов для убер-постройки. Не всё ж самому вечно вручную делать.
KHORNE писал(а):Может,поставишь Таумкрафт,админ?

А может, и не поставит. Вернее, не поставит, как он и писал ранее. Раза три-четыре. Так как нехило нагружает серв, читерно и портит окружающую среду, при неправильном использовании.
SirhanDogen
Может, после перехода на новую версию, сделать общий чат для Верхнего Мира, Ада и Края, как, к примеру, это было за счёт мультиворлда во время февральского бета-теста (но только как-нибудь чтоб был общий инвентарь, а не киданием шмота через портал). Просто это было весьма удобно ж. Заодно снова открыть Край для всеобщего доступа, как оно и было раньше (хотя да, я знаю и понимаю, что для этого необходимо, чтобы фигово работающий работающий "бан по времени" был как-либо починен). А ещё, когда-то, вы вроде как хотели сделать автоматичекий бан для всех цифроников._.
SirhanDogen
Masha Event писал(а):Уже хорошо. А то постоянно отказывают.

"Посмотрим после обновления" всё равно что "Мы вам перезвоним после собеседования". Эдакий вежливый отказ, с малым шансом на дальнейшее развитие. Так что лучше не сильно то и надеяться.
SirhanDogen
wolfhound писал(а):Товарищ, если честно то многое, что вы предлагаете

О нет, это не было "отсылкой" ко мне. Просто это было бы странно не сказать такое, учитывая "статистику" прошедших и непрошедших предложений от игроков. Такое чувство, будто бы вы там боитесь каких-то изменений. И нет, я знаю вас, так что не надо тут писать "мы готовим очередное нечто неизведанное для вас, так что тряситесь от счастья и радуйтесь". Всё что на сервере всегда было и есть - какое-то "светлое будущее в неизвестной дали", которое опять же, по вашим же словам, ещё не определено даже в этой новой версии, с какой-то таинственной неизвестностью, которой можно всех заинтриговать, но которая в итоге также может оказаться чем-то несущественным и никому ненужным (и да, сказать, "нет, вы не правы, и даже не догадываетесь, насколько всё будет эпично, да вы что" и снова строить из себя какую-то непонятную загадочную суть, и без всяких ответов, не прокатит). И опять же, не стоит писать "сами бы попробовали держать сервер и удовлетворять желаниям всех", поскольку никто и не требует удовлетворения желаний всех. Не требуется даже приводить глобальных изменений. Достаточно было б маленьких и небольший улучшений и добавлений, даже не внешних, а внутриигровых, с малыми периодами времени между ними, по неделе-две. И большинство было бы счастливо и этому и видело, что работа идёт. И да, аргумент "на других серверах хуже" тоже н прокатит, потому что вы - официальный сервер крупнейшего сайта российского брони-сообщества, фактически, должны быть элитой, и не вам сравнивать себя с разными недосерверами.
wolfhound писал(а):что вы не задумываетесь ни над тематикой сервера

О, да неужели? И какая же тематика, или даже скорее, направленность, сервера? На данный момент, что сейчас на нём есть, так это недоРП, недотехничность, недомагия, и недостроительность (и да, он также и недоканоничен сериалу). Зато три сотни видов еды и десяток видов так всем нужных полок, да. Он разносторонен, но ни в чём не продвинут. Как красный маг из FF 1. В чём тогда проблема? Разве что-то из предложенного ранее, даже мною, противоречит канону сериала, с его постоянно улучшающейся с каждой серией техникой начала двадцатого века, продвинутой магией, неплохим колоритом, доступным ролиплею? Не надо тогда делать поспешных выводов.
wolfhound писал(а):ни над тем, как это будет выглядеть

Даа, конечно, нужно ещё больше красивеньких, но большинству не нужных, финтифлюшек.
wolfhound писал(а): ни как это будет работать, ни какие там есть баги и многое в общем-то другое.

И неужели администрация, при каждом новом предложении, над всем этим задумывается? Или просто кто-то пишет данную идею в вашу админконфу, и потом кто-то из вас говорит "мне не нравится этот мод, потому что этот предмет из него ЧИИ-ТА-К, так что вот вам отмазка чтобы сказать игрокам", и всё идёт дальше. Или она намеренно ищет, чтоб добавить нового на серв среди модов. Или что, каждый игрок, перед тем, как предложить мод, берёт и тестит его со всех сторон на отдельно специально им созданном сервере на своём компьютере на предмет наличия багов? Зачем тогда предъявлять подобные претензии, если так почти наверняка никто и не делает?
wolfhound писал(а):б) это должно стать сюрпризом и дать игрокам стимул не только фармить, а исследовать мод.

А ничё так, что даже если не рассказывать игрокам, какие будут модификации, то они всё равно узнают обо всех них в день выхода новой сборки, даже просто полазив по папочкам игры, а потом почитать обо всех их основных особенностях на разных вики с помощью гугла, а? Да, возможно, это было бы неплохим способом "подогреть" интерес игроков, но просто говорить типа "хэй, у нас будет что-то новое, но я ничего вам не скажу, так что мучайтесь от вашего любопытства", без всяких размытых, но понятных спойлеров типа "вы встретитесь с многими новыми существами" или "игрокам будет доступна новая раса", которые действительно бы подогрели интерес тем, что игроки бы начали строить какие-то догадки и возможно, намеренно и случайно предлагать более удачные решения, чем планируемые, как то глупо. Как и строить из себя нечто "вумное" и говорить "я оставлял вам подсказки в своих постах ранее, и ваши проблемы, что вы их не нашли и не поняли", не учитывая, что 90% игроков сервера - дети, способне видеть только написанные прямым текстом намёки, тоже. Уверяю, отыскивать эти самые намёки среди десятков постов в нескольких местах без намёка на то, что они там есть, нормальный человек не будет.
SirhanDogen
Masha Event писал(а):
Diaval писал(а):(взамен ослабив их регенеративно-лечебные способности)

Сейчас покусаю. Не надо нам такого.

Просто ты мыслишь несколько ограниченно и консервативно. Никто не сказал "убрать совсем и полностью". Просто сделать так, чтобы юники не могли лечиться так часто и вот просто так быть неуязвимыми. В принципе, это особого вреда не сделает - достаточно надеть даже нечаренный алмазный сет и всё будет точно также, как и со сверх лечением. Ведь частое лечение может приводить к кикам сервера. Да и даже оно не спасает от большего, чем есть максимальное хп, урона. А эксклюзивные способности создавать порталы и притягивать-кидать мобов и блоки могут, при навыке и реакции, спасать в тех случаях, когда "старые" единороги погибали бы. Скажем, можно откинуть взрывающегося крипера или сделать портал как раз в момент падения с большой высоты. Это бы развило интерес к этой расе и повысило динамику боя.
Да и, при учёте добавления Тинкера, лечебные способности скорее всего, ослабят в любом случае.
SirhanDogen
FulcruM писал(а):Идинароге имбы нада нирфнуть пыщь пыщь пыщь

Это было идеей для сбалансирования одного другим. Мне так то пофиг на эти способности юников, я ж земнопони и ты не представляешь, на что они способны в хороших доспехах - любой юник ливает.
FulcruM писал(а):Меня и без этого раздражало повышение популяции единорогов

Да ладно? Пегасов было больше половины сервера, а его раздражает повышение числа единоргов.
FulcruM писал(а):ты лучше подумай как увеличить популяцию земнопони

Если раса не для всех, то добавь хоть ещё десяток финтифлюх, а мейнстримовой ты её всё равно не сделаешь. Только за счёт снижения численности других рас. И да - я уже предлагал.
FulcruM писал(а):Касательно боя- единороги победят в любой войне. Смирись.

Ох ну конечно. Реген не даёт автоматической победы. При должном умении, можно побеждать с любой расой.
SirhanDogen
FulcruM писал(а): Баланс... Баланс... Фарм... баланс... Тебе далеко не пофиг, хотябы потому-что ты бы слил единорогам как нефиг делать (при условии что ты грязепони).

Ты меня переоцениваешь.
FulcruM писал(а):Как можно убить не убиваемого?

Сбросить с большой высоты, отбросить на крипера, скинуть наковальню, нанести за секунду серию из двух-трёх ударов с повышающимся уроном или один мощный удар, лаги, или любой другой, сносящий более 20 хп. Для "неубиваемого" вполне достаточно, поэтому не переоценивай юников.
FulcruM писал(а):И не надо заливать мне про баланс, в серве где нету сражений.

В Нижнем Мире есть ПвП. Был, по крайней мере, в последние месяцы.

FulcruM писал(а):Какой еще серв может организовать свободный полет для всех?

*вставить название любого другого пони-сервера или почти любого сервера с Индастриалом*
FulcruM писал(а):Разных финтифлюх аки толкать блоки (всегда об этом мечтал! Я даже игру про создание и толкание блоков вспомнил что-то с майном связанное) создавать под собой порталы? И ты мне про баланс заливаешь?!

Я привёл лишь два простейших примера. С богатой фантазией эти способности могут сыграть куда интереснее. Скорость локальных перемещений единорогов в одиночку резко повышается. При наличие возвышенностей можно делать нехилые "прыжки". Противники не смогут подойти и нанести урон, потому что их можно перемещать куда подальше или отбрасывать. Можно сделать один портал над пропастью или озером лавы, а другим сбрасывать всех неугодных. Или поставить портал перед раздатчиком со стрелами. Можно доставать неугодных пегасов. Можно закидать врага издалека удушающими блоками или убрать землю из-под его ног. Атаковать из неожиданных мест и исчезать внезапно для врага.

FulcruM писал(а):Прекрати бурлить :) Это все фарм. На старте тебя сделает любой единорог. Обычным копытом. А после фарма тоже ибо у тебя хэпэшечка будет улетать, а у меня прилетать. :)

Чтобы "единорог на старте" ухайдохал земнопони, то для этого рогатому придётся прыгать как угорелому, чтобы нанести критический, а земнопони - стоять на метсе. И так секунд двадцать пять-тридцать. Потому что бафф на защиту не даёт проходить некритическому урону с копыта, а ускорение земнопони не даёт его догнать. Никто же не сказал, что оба противника должны стоять на одном месте и мутузить друг друга, это же тупо и неинтересно:) Конечно, без оружия земному единорога на пустом месте не убить, и если закончится сытость, то всё будет печально, но до этого момента единорогу придётся ОЧЕНЬ постараться, чтобы слить земнопоня.
После прокачки, в равных условиях, при наличии у обеих сторон алмазных зачарованных мечей и доспехов и значительных запасов еды, но без зелий, при бое "до конца", единороги находятся в худших для себя условиях. Снести при максимальном везении алмазным чаренным мечём в крите (если земной не пользуется блокированием) они могут только два хп, потому что урон уменьшается не только доспехами и чарами, но и дополнительной бафанной защитой. А если с блоком - то не больше единицы. Опять же, земные быстрее и маневреннее и в отличие от единорогов, могут решить, хотят ли они сражаться, либо отойдут в сторону, чтобы восстановить здоровье. И рано или поздно, доспехи единорога сломаются. Быстрее земнопонячьих. Потому что земнопони имеют мало того что дополнительную защиту от урона, но и их урон больше за счёт баффа, что увеличивает ломаемость доспехов оппонента. И тогда земнопони может довольно легко нанести тот самый смертельный удар, который ушатает единорога с одного раза. Может, эта ситуация идеализированна, но единороги - не единственные на сервере имб-машины для убийств.

FulcruM писал(а):Имба на серве далеко не идинорог. Просто представь себе пегаса с обычным луком. Простецццким луком...

Летающий лучник, прежде всего, должен по мишени попасть. А сделать этого издалека либо проблематично из-за прицеливания, либо из-за того что противник на земле просто предвидит траекторию полёта стрелы или банально перемещается как угорелый, не давая прицеливаться. К тому же, единорога он не убъёт, земнопони ушатать из лука весьма сложно из-за скорости и сопротивления урону и медленности лука как оружия.

Ах да, всё, что я писал изначально, насчёт баланса и прочего, НИ РАЗУ не касалось ПвП, которое и так несбалансированно и на которое мне наплевать. В повседневной жизни единорогам их имбовость не нужна, а когда бы была нужна - не помогает. Ну нет в естественных условиях таких монстров или их количества, чтобы они ушатывали быстрее, чем за пять секунд, чтобы сверхреген действительно был нужен. А вот криперы и большие высоты, от которых так просто не спастись, есть. А так бы, это и вправду бы разнообразило бы игру.
SirhanDogen
FulcruM писал(а): Из всего выше сказанного- единорога может ушатать вооруженный до зубов оппонент. НО! Это несомненный плюс, ибо единорог может похвастаться живучестью перед фуловым пони иной расы уже со старта.

Механизм защиты у всех рас разный. Единороги негорючи и защитимы от повреждений не больших, чем их здоровье. Пегасы защитимы от врага высотой и от самой высоты. Земнопони уязвимы ко всему, но получают от всего же только 60% повреждений, чтобы это ни было. Зебры также, как и земнопони, но у них ещё есть и реген.
FulcruM писал(а):Убить однорога в ПвП я не представляю реальным. Алмазный меч наносит 7 урона. При улучшении (чара на остроту) даст +3 урона. Итого: 10 урона обычной атакой, и 15 урона с критической аткакой. 20-15=5 оставшегося хп. До следующего удара у единорога уже будет полное хп (автоматический макрос/бинд /potionshealth даст полную хепешечку).

Всё бы идеально, не считая трёх ма-аленьких неученностей:
0) Даже в твоём примере атака с критом будет равна 16, потому что крит даёт к множителю дополнительную единицу урона.
1) КАЖДЫЙ уровень Остроты добавляет 1-3 случайного урона. А всего их можно получить пять. То есть, прибавка к урону при каждом ударе 5-15 очков
2) Земнопони имеют бафф на Силу 2, т.е. ещё +6 к урону.
Не знаю, как там высчитывается крит и что там из прибавок учитывается, но двадцатихпшных с одного удара я ушатывал.
FulcruM писал(а):Никто так же не отменял тупо залить лавой оппонента :) От огня у пегасов и земных ничего нет. Далее после того как оппонента подожгли, он будет еще долго будет "стоять на месте", ибо лава густая и все прочее... и после такого можно будет приступать к нарезке конской жаренной филе.

Всё б ничего, но (хоть и в алмазняке) я спокойно плавал в этой самой лаве без особого вреда для себя. Конечно, просто плавать и ещё в процессе и сражаться это не одно и тоже, но проблема в том, что при нанесении урона даётся небольшая защита от этого ж урона, которую оппонент проблематично пробъёт, потому что его урон тоже уменьшается.
FulcruM писал(а):Зелье нанесения урона пробьет любой "иммунитет", далее просто контрольный удар.

Бафф на защиту защищает от любого урона. Да-да, и от зелий тоже.
FulcruM писал(а):Даже если оппонент в ответку кинет в меня тем же зельем, я мгновенно получу свои хп назад. That's all :)

Только если оппонент не кинет сразу ДВА зелья подряд - сначала слабое, а затем и усиленное (чтоб засчитало обо), и в процессе не тыкнет чем-нибудь, чтобы добить. Макросы творят чудеса и могут сделать это достаточно быстро. Кстати, спасибо, что помог придумать новый способ умервщления единорогов :)
FulcruM писал(а):Прошу так же не забывать, что единорог также может носить алмазную броню что заставит плакать оппонента кровавыми слезами.

Смотри, что написано ранее - возьмём измором и заборем)
FulcruM писал(а):И хочу сказать вот еще что. Я бы побоялся ПвП только против пегаса. При нужной высоте от него будут вылетать ТОЛЬКО криты.

Тебе то чего бояться? Надел алмазник и норм, а мне ещё нужно носиться как угорелому.

Шо там у нас еще..

FulcruM писал(а):Все это легко пережить с чарами на мягкое падение и взрыво устойчивость (в лейт гейме). В противном случае- фаст тп домой. И прошу заметить, что у однорогих больше шансов выжить. Я не думаю что ничего не подозревающий земнопонь врубит все свои абилки на пустом месте. Я хочу сказать что шансы выжить при попытке стелс убийства у однорогих как ни крути выше.

Одинаковы. Мобы просто банально не могут (или почти не могут - урон быстро восстанавливается естественной регенерацией) нанести урона нафармленному земнопони. + использование макросов, автоматически обновляющих все баффы по времени. Да, я юзаю такие (или работающий на одну кнопку, если лаги слишком сильные), и мне это удобно и нормально. В некотоых случаях из-за этой сверхзащиты выживаемость выше - можно падать с более феерических высот без смертельных последствий (хотя это ничто перед пегасьей защитой от падений).
FulcruM писал(а):Касательно "большой фантазии" Можно придумать кучу фановых штучек, но кто будет кодить? Сколько еще нам нужно будет ждать?

Пфф, а я и не рассчитывал, что это кто-то будет делать. Учитывая, как здесь проводят всякие обновления, даже твоё пойнт-ТП - утопизм
FulcruM писал(а):А кто сказал что лучник будет палить с высоты +250~? Взлетел- ты не досягаем, дичь на земле Оо

А кто сказал, что у "дичи на земле" тоже не может быть лука?
FulcruM писал(а): Все это можно получить простейшим зельеварением.

Можно. Но зелья с их тратами ресурсов, заниманием инвентаря, и задержкой по активации. такого же эффекта как баффы не дадут.
FulcruM писал(а):Но нельзя получить зельеварением только... полет.

У юников есть тп к игрокам. У земнопони - крафтбук. И то и другое ну никак некопируемо зельями) Зебры, правда обделены на это. Были.
SirhanDogen
FulcruM писал(а):Ты не учел наличия чаренного алмазника с чаром на обратку, и защиту.

- Не все носят дрспехи. Думают, видите ли, что никто их не может победить. Наивные.
- Доспехи обладают свойством ломаться.
FulcruM писал(а):Ну и зелья на силу (можно прямо перед земным разбить колбу, оно все равно не стакается). Чем черт не шутит :)

Земнопони тоже могут использовать зелья лечения. 50/50.
FulcruM писал(а):З.Ы Слава Селестии что нет чара на чистый урон :)

Тинкер скоро сломает всю старую боёвку своим оружием.
FulcruM писал(а):И тут приходит на помощь правильно настроенный макрос. Не так как показанный на инструкции :) Короче, не выйдет мистер.

Но это не значит, что нельзя спровоцировать кик нерадивого единорога. И не все тут макроюзеры выше шаблонного уровня.
FulcruM писал(а): Шансы на стороне пегаса. Палить удобнее, не приходиться расчитывать траекторию, да и во время прицеливания земноводное замедляется, чего не скажешь по пегасах.

Но у него то нет баффа на защиту. А ещё я чёртов пулемётчик, прицеливание меня мало волнует.
FulcruM писал(а):1) Из всего что ты писал/пишешь, ты так и не обосновал почему ты хочешь лишить однорогих регена.

Я НЕ ХОЧУ лишать их лечения и регена. Поставить кулдаун на лечение - да, но ТОЛЬКО если им дадут что-то взамен или если ПвП перестанет быть просто "детской забавой в аду".
FulcruM писал(а):2) Все вышеописанное про ПвП это полный бред и ересь, так как практического применения на серве не найдет (кроме Незера).

Этот спор бред, потому что никто никому ничего не докажет и итак понятно, что никто ничего не сделает.
SirhanDogen