DrAkcel писал(а):Тогда читай Project Horizons, там несколько раз придется выбирать между "плохо" и "плохо".
Да вот думаю прочесть, хотя смущает количество глав (после FO:E снова осилить под 30 шт - тот ещё вызов).
Но вообще-то я не выбор между "плохо" и "плохо" имел ввиду (получаются "те же яйца, только в профиль"), а неоднозначность и/или неявность любого выбора.
(Дальше "тьма буквиц" по конкретному примеру, но особой ценности не представляет, так что под спойлером).
Спойлер
Пример: гуль Рой Филлипс (в FO:E - Роттингтейл) и башня Тенпенни/Тенпони.
Оригинал. На первый взгляд всё ясно: злой буржуй Тенпенни не пускает несчастных, страдающих гулей в свои апартаменты, а его цепной пёс, шеф Густаво, вообще решает их перебить. Но у скольки же светлых героев, договорившихся мирно поселить в башне "бедных гулечек", рвался шаблон, когда они узнавали, что эти самые "гулечки" там в итоге сотворили... (Зато я, как расист и последовательный гулененавистник, ни в одном прохождении не упустивший возможность истребить мертвяков, порадовался - оказывается, следование своим принципам, пусть даже далеко не благим, было верным). И ведь при этом Рой Филлипс отнюдь не был одержим и не превращался в гуля-дикаря - он просто сам по себе сволочь похлеще Тенпенни, хоть и подаётся в квесте как пострадавшая сторона.
Теперь что имеем на месте этого квеста в FО:Е? Вопрос гулей решён не главной героиней (не дай Селестия, пришлось бы выбирать "из двух зол", да ещё, с характером-то Литлпип, выбор бы с 99% вероятностью оказался ошибочным). Перебившие гулей наёмники рассказывают, что Роттингтейл уже начал скатываться в "зомбячество" (правильно, раскрашивать мир черно-белым - так уж до конца: ну разве может бедный-обиженный оказаться просто мерзавцем? Нет, естественно он болел/был не в себе/его заставили). Ну и, как завершение, наказание "злого" шерифа из Тенпони, которого скормили зомби за то, что он делал свою работу, (и опять же без участия главной героини, ведь с её приципами пришлось бы лично принимать решение, а это либо однозначная конфронтация со Стилхувсом-Эплснеком, либо... Этак недолго и копытца замарать).
И таких примеров полно.
То, что сотворили с сюжетом Питта и образом Ашура - вообще в уныние вогнало. Ведь самый неоднозначный квест во всём F3 был. А вместо этого из Красного Глаза сделали какого-то "антагониста широкого профиля", собранного из лоскутков оригинальных главгадов серии Fallout, который предсказуемо "мостит дорогу в ад благими намерениями".
Естественно, "его нужно остановить!"(с)
Кстати, в том же Питте, чью бы сторону ни занял герой, в итоге придётся поступить далеко не добро - либо предать своих товарищей повстанцев и обречь их на смерть, либо выкрасть ребёнка, убив его родителей, да ещё и передать в руки дилетанта-экспериментатора, который, ради получения лекарства, этого ребёнка скорее всего угробит. При этом выбор неизбежен, компромисс - невозможен, а каждая из сторон по-своему права.
Ничего схожего я в FO:E не нашёл, поэтому и говорю: "Всё же до "понизированного Fallout" не дотягивает". Да, идеи эти в FO:E есть, но поданы исключительно рефлексией и самокопанием Литлпип, а не её конкретными действиями. События же, подобные этим, разворачиваются, в большинстве случаев, помимо её воли. Одно светлое пятно появлялось - с Монтерей Джеком, но ведь и там Вельвет подсуетилась.