Тема живая? Кто ДМ (dungeon master)?
Для начала рекомендую придумать систему статов и скилов. А то все резко станут пробивающими-стену-с-одного-удара-меганагибаторскими-пони-с-20%-прибавкой-к-крутости великими и могучими Довакинами. Предлагаю GURPS ибо система достаточно проста чтобы разобраться даже новичку. 10 силы (Геракл, подвинься) или 10 (Ну ты и неуклюжий, Нео) ловкости на старте не дается никому. 5 - средние показатели. 3 интеллекта - персонаж с трудом может разговаривать. От статов кидаются чеки на то что можешь сделать или нет. Меньше 6 ловкости - даже не пытайся подтянуться в люк, открывшийся на потолке. 7 инты? Можешь попытаться взломать маго-технический терминал или разблокировать магически запертую дверь (обязательное расовое требование - единорог). Манипуляции с облачными конструктами (кстати, откуда они на луне?) - pegasus only. чеки на силу и ловкость? земные пони имеют повышенный шанс на успех там, где нужна грубая сила. Много ли будет боевки или чисто социальная РПГ. Нужна ли классическая пачка (маг/хакер, рога, танк, хил/псионик).
PS: Кстати, квенту можно уже выкладывать или нет?