В 2д анимации всегда присутствует принцип Дерева, так удобно работать, когда всё по своим группам разложено. Если тебе не интересно, то зачем браться? Перспективы оно даёт восновном в финальном результате, особенно если у художника руки ровные, вектор всётаки. Насчет быстродействия, тут трудно сказать, я новичек и на создание одной сцены уходит где то 3-4 часа. С бекграундом где то 5. Но это если говорить о качественной анимации и арте. Если схалтурить, забить на плавность линий, вполне можно накалякать побыстрому что то.
Самый основной инструмент во флеш это слои и панель опций. Остальное на вашем уровне фактически трогать неприходится.
Все хитрости анимации:
http://pix.academ.org/img/2012/05/31/39 ... a5e2ec.pngКадры с точками это ключевые кадры, они могут координально отличаться друг от друга, флеш их интерполирует между собой, что избавляет от покадровой рисовки.
Мне он тоже поначалу неудобным казался, я через силу накатал 2 тестовые сценки, теперь понял что он простой как пробка, а качество просто невероятное :).