А мне всегда казалось что Аниме студио - программа, в общем-то, для "домохозяек"... Т.е. упрощенный вариант флеша, с более дружелюбным интерфейсом но совсем неконкурентноспособными возможностями.
Whitey писал(а):На профессиональных студиях с такой любительской мутью дел не имеют.
Если флэш используют в качестве основного инструмента для производства мультсериала для показа по ТВ (и далеко не одного, насколько я знаю), флэш уже де факто не может быть любительским. Выкатите свою тяжелую артиллерию, покажите шедвры, на ваш взгляд, сделаные в аниме студио. А я пока поищу шедевры сделаные во флеше ^^
И в таком духе, можно очень много качественного найти на ньюграундс впрочем, конечно обе проги довольно специфичны, потому что они в такой области где не важно как делают, важно что и кто. Про в анимации, я уверен, сможет сделать конфетку как во флеше, так и в АС про. Вот только флеш все-таки популярнее.
Лично я во флеше только один недостаток вижу - т.к. он векторный, то поддерживает только плоскую заливку и простейшие формы градиентов. С этим каши сильно не сваришь, хотя люди умудряются использовать растр для этих целей)
Black Snooty писал(а):что-то эту темку я проморгал. тебе помощь в чём нужна, собсно (если ещё нужна)?
Хм... Мне бы хотелось посмотреть, как устроены песрсонажи в FlashMx. А так же понять, как там вообще анимировать. У меня получается только по кадрам :(
Ну, устроены они так же как и в твоем АС, в принципе, персонаж разбивается на куски которые конвертируются в motion tween'ы, которые потом автоанимируются по ключевым кадрам.
Pegacy писал(а):По фигурам и их позициям. Например ты нарисовал в одном ключевом кадре круг, а в другом квадрат. Флеш сделает плавный переход между ними.
Разве кому-то удавалось нормально реализовать шейпы? У меня они всегда переходят из одной формы в другую не плавно, а через какую-то абстрактную жуть.