My Little Fortress. Коллективная игра.

Конференция по игре "Dwarf fortress" и её кроссовер-моду по MLP.

Коллективная игра
Dwarf fortress не онлайновая игра, но это не значит, что в неё обязательно надо играть одному.
Описание:
1)Сначала небольшое обсуждение о предстоящей игре. А точнее о том, какой она будет. Можно обсудить параметры карты, зоны высадки, а также определённые "челленджи" - (от англ. Challenge - "вызов"), то есть во-первых какие у данной игры будут цели (просто выжить как можно дольше, построить дворец во славу принцессы Луны, или ещё что-то более сложное и интересное), а также какие будут ограничения (например игра без использования стекла, или без мигрантов).
2)По данному обсуждению генерируется мир, сохраняется, выкладывается в общий доступ.
3)Первый игрок отписывается о том, что он хочет взять сохранение. И собственно берёт и играет. Попутно желательно делать скриншоты с состоянием крепости, интересными событиями, процессом стройки, и.т.д.
4)Через некоторое время первый игрок сохраняет игру, и выкладывает уже это сохранение в общий доступ. Отписывается в этой теме, выкладывает интересные скриншоты, описывает игровой процесс.
5)Далее следующий игрок сообщает о том, что он забирает сохранение, и... дальше по кругу до победного (ну или как получится) конца.

Для игры используется вот версия мода за авторством Valik:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=95891.0
Прямая ссылка на скачивание:
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5778
Краткое описание последних изменений мода на Табуне:
http://tabun.everypony.ru/blog/19692.html
Идея создания коллективной игры принадлежит Grin777777 и находится в этом посте на Табуне:
http://tabun.everypony.ru/blog/nonpony/19681.html
И на всякий случай ссылка на Вики по DF на русском:
http://dfwk.ru
и на английском языке:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page

Первая игра
Вот и сгенерирована первая карта.

Особенности карты:
Карта специальна сделана как "разминочная", то есть попроще и поприятней.
Из-за особенностей спауна цивилизаций пришлось кое-что изменить
  • Обширные лесные массивы встречаются с равнинами и отвесными скалами (чтобы можно было сразу зарыться вбок).
  • Стандартный паттерн
  • Температура в основном нейтральная.
  • Дикость в 33% случаях средняя, и в 33% низкая или высокая. Выбор на вкус.
  • Минералы. Много минералов. Вас ждёт море золота, платины и стали, а также яркие разноцветные пещеры и шахты. И богатство, конечно же.
  • Мегабисты придут чуть позже - после сотого мигранта, или после накопленного миллиона (если кто-то успеет накопить его раньше, чем придёт надоедливая толпа). С другой стороны мегабистов чуть больше, чем обычно.
  • Аквифер встречается лишь на трети территорий.
  • Число цивилизаций меньше обычного => больше места для эмбарка. Но их не настолько мало, чтобы их сразу съели.

Спойлер


Особые пожелания:
Всё-таки первая игра, поэтому стоит взять либо не дикую территорию, либо дикую, но не совсем. Ну и средней злобности. В конце концов на нейтрале тоже хватает разных неприятных зверушек.
Спойлер

Ну и не надо выбирать слишком большие территории. Думаю не больше 15 клеток на мировой карте.

Условия победы:
Отсутствуют в этой игре.
Делайте всё, на что решится ваша фантазия.
Пишите о задуманных мега-проектах, и возможно их кто-то потом доделает за вас. Или доломает.

Условия проигрыша:
Оригинальные игровые.

Ограничения:
Тоже отсутствуют.

Карта:
Спойлер




Отчёты и фото:
Очень желательны. Чем интереснее напишите, тем лучше. Хотя лишний раз "растекаться мыслью по древу" тоже не стоит - иначе никто не захочет читать. Вобщем всё как всегда.

Время игры внутри игры:
Первый игрок играет два года (потому что за первый год обычно мало что происходит).
Остальные по году... Если смогут.

Время игры в реальности:
Пусть будет по умолчанию 3 календарных дня, если взято после 10 утра, и 2 календарных дня, если до 10 утра, но время может быть увеличено (в разумных пределах) по просьбе берущего с адекватными (и не очень) причинами. Дни считаются включая день взятия!
Спойлер

Если просрочили, и ну никак не удаётся сыграть (даже если не хочется), то просто честно признайтесь себе и другим в этом. Далее если найдётся желающий - то игру надо отдать. Если нет - ещё шанс всё-таки сыграть. Но в таком случае следует смотреть тред утром и вечером, чтобы отдать по первой просьбе. Или выложить сразу, а когда-нибудь потом уже придти и спокойно взять другую игру. Если идея не завянет, то на всех хватит.

Куда выкладывать сохранения:
Спойлер


Куда выкладывать скрины:
Спойлер


Ссылки обновлены.



Внимание, опрос!
На какого размера карте вы (и ваш компьютер) можете нормально играть?
Спрашиваю, чтобы не оказалось, что для кого-то и 9 клеток карты слишком много, и всё лагает.
MidnightPony
Я потенциальный участник.
Не хотелось бы, что бы первая игра проходила на дикой территории, думаю некоторые потенциальные участники с модом пока еще плохо знакомы, так что фана нам и на благоприятной местности хватит, я думаю.
Еще хотелось бы предложить вести себя дружелюбнее к чужим косякам(в конце концов это сделает игру веселее, да и не хочется, что бы новички, заинтересованные игрой, резко расстроились от негативных отзывов...)
r457r2
Как бы я тот, кто это предложил, и, как ни странно, я буду играть.
Анонимная поняшка
Анонимус– это я, таки да.
Grin777777
Потенциальный участник. >
На табуне отписывался под ником Goodny.
Goode
Я вернулся с дачи, и теперь могу написать стену текста.
По поводу карты- лучше взять тёплую карту с почвой, металлами и без водослоя, т.к. большинство игроков- новички.
Основная цель- выжить, впрочем каждый игрок может сделать свой мегапроект, если захочет.
По поводу временных рамок- скорее всего, играть будем по году, если ни у кого нет возражений. По поводу лимита времени в реале- 5 дней в самый раз. (т.е. если за 5 дней ни сейва, ни отчёта по нему не будет, следующий игрок берёт сейв предыдущего ( игрок x отдал игроку y сейв. y не появился за 5 дней, так что z берёт сейв x )).
По поводу описания сейва- может быть, стоит попробовать вести рассказ от лица одного пони, т.е. назвать пони своим именем и вести повествование от него. Впрочем, на этом я не настаиваю.
Grin777777
Может быть, буду.
Neon
Итого игроков (пока):
Grin777777 т.е. я;
r457r2
Goode, сиречъ Goodny
Neon
MidnightPony, ты будешь играть?
5 игроков вполне достаточно, я считаю. В общем, давайте обсудим подробнее генерацию мира. Надеюсь, я сейчас не разглагольствовал с пустотой.
Grin777777
Про меня забыл
Aspio9
Ладно, 6 игроков, ОК. Так что насчёт генерации мира/ идеи крепости/ etc?
Grin777777
Первая игра
Вот и сгенерирована первая карта.

Особенности карты:
Карта специальна сделана как "разминочная", то есть попроще и поприятней.
Из-за особенностей спауна цивилизаций пришлось кое-что изменить
  • Обширные лесные массивы встречаются с равнинами и отвесными скалами (чтобы можно было сразу зарыться вбок).
  • Стандартный паттерн
  • Температура в основном нейтральная.
  • Дикость в 33% случаях средняя, и в 33% низкая или высокая. Выбор на вкус.
  • Минералы. Много минералов. Вас ждёт море золота, платины и стали, а также яркие разноцветные пещеры и шахты. И богатство, конечно же.
  • Мегабисты придут чуть позже - после сотого мигранта, или после накопленного миллиона (если кто-то успеет накопить его раньше, чем придёт надоедливая толпа). С другой стороны мегабистов чуть больше, чем обычно.
  • Аквифер встречается лишь на трети территорий.
  • Число цивилизаций меньше обычного => больше места для эмбарка. Но их не настолько мало, чтобы их сразу съели.

Спойлер


Особые пожелания:
Всё-таки первая игра, поэтому стоит взять либо не дикую территорию, либо дикую, но не совсем. Ну и средней злобности. В конце концов на нейтрале тоже хватает разных неприятных зверушек.
Спойлер

Ну и не надо выбирать слишком большие территории. Думаю не больше 15 клеток на мировой карте.

Условия победы:
Отсутствуют в этой игре.
Делайте всё, на что решится ваша фантазия.
Пишите о задуманных мега-проектах, и возможно их кто-то потом доделает за вас. Или доломает.

Условия проигрыша:
Оригинальные игровые.

Ограничения:
Тоже отсутствуют.

Карта:
Спойлер




Отчёты и фото:
Очень желательны. Чем интереснее напишите, тем лучше. Хотя лишний раз "растекаться мыслью по древу" тоже не стоит - иначе никто не захочет читать. Вобщем всё как всегда.

Время игры внутри игры:
Первый игрок играет два года (потому что за первый год обычно мало что происходит).
Остальные по году... Если смогут.

Время игры в реальности:
Пусть будет по умолчанию 3 календарных дня, если взято после 10 утра, и 2 календарных дня, если до 10 утра, но время может быть увеличено (в разумных пределах) по просьбе берущего с адекватными (и не очень) причинами.
Спойлер

Если просрочили, и ну никак не удаётся сыграть (даже если не хочется), то просто честно признайтесь себе и другим в этом. Далее если найдётся желающий - то игру надо отдать. Если нет - ещё шанс всё-таки сыграть. Но в таком случае следует смотреть тред утром и вечером, чтобы отдать по первой просьбе. Или выложить сразу, а когда-нибудь потом уже придти и спокойно взять другую игру. Если идея не завянет, то на всех хватит.

Куда выкладывать сохранения:
Спойлер


Куда выкладывать скрины:
Спойлер


Ссылки обновлены.
MidnightPony
Можно мне первый год? Кстати, а вулканы есть в твоём сгенерированном мире?
Grin777777
А почему нельзя? Конечно можно! Уведомил, качаешь, играешь.
Вулкан должен быть минимум где-то один. Вулканизованных территорий (с "вулканизм = 100") я поставил 5% от общего числа. Так что ничего гарантировать не могу.
MidnightPony
Краткий осмотр мира показал, что отсутствуют зебры и обычные пони. Это нормально?
Grin777777
I have no idea. Хотя впринципе такое возможно, если учесть, что разные виды пони - замена рас.
Попробуй высадиться, и посмотри, будут ли земные пони в команде, или нет.
MidnightPony
Цивилизаций пони и зебр нет вообще. Значит, за них не получится играть. Жалко... мб попробуем ещё мир сгенерировать? А то за пещерных пони влом играть...
Grin777777
Сюда бы мододела, он бы рассказал условия спауна тех или иных цивилизаций, скорее всего просчёт в этом.
В итоге удалось сделать новую карту только практически по стандартному паттерну. И, кстати, генератор очень часто вылетал, как это было в 34.02 вроде.
UPD:Внёс поправки. Перекачивай.
MidnightPony
Извините, что я такой беспардонный ублюдок. Я не имел права после того, сколько вы сделали для меня, ещё вас просить переделывать мир... Впрочем, спасибо. Отчёт о первом годе будет готов, я надеюсь, сегодня. Я попробую его сделать как отрывок из журнала поняши... Впрочем, если мой графоманский высерок рассказ окажется отвратительным неудачно написанным, отчёт за второй год (как первопроходец я же 2 года играю, если я всё правильно понял) будет просто как список событий с скринами.
Grin777777
Сейв:
Спойлер

Увы и ахЪ, скринов очень мало, ибо я не умею их делать я как-то забыл о том, что нужно скринить начальную планировку. Ближе к концу года, правда, скрины с крепостью есть, но, опять же, мало их.

Состав экспедиции:
Gloss Pikestoke, единорог (м)- лидер экспедиции/механик
Grin777777 Scalemarbles, пегас (м) - охранник
Tummy Rosesect, земнопони (м) – шахтёр/каменщик
Spring Cruxglisten, пегас (ж) – лесоруб/плотник
Plant Adoreflash, единорог (ж) – фермер
Glistenknight, пегас (ж) – повар/пивовар
Tulip Combinedbelly, земнопони (ж) – шахтёр/каменщик
1 Granite
Мы прибыли в наше место назначения. Мы остановились у подножья холма, рядом с рекой. Gloss планирует закопаться в почву, вырыть место под поля, а так же склад для всякой всячины и место под мастерские. Учитывая, что места здесь дикие, лучше поторопиться.
15 Granite
Вот о чём никто не подумал, так это о столовой. Не в земле же есть, в самом деле? Так что принято решение углубится до слоя камня.
16 Granite
Спойлер

У нас хорошие шахтёры... они неосторожно открыли огромную сеть подземных пещер. К счастью, дыра быстро заделана, и никто не пострадал. Зато на глубине было обнаружено довольно-таки много лигнита (уголь), сквернокамень, нужный для выплавки скверностали, флюс для выплавки стали и магнетит(руда железа).
28 Granite
Вынужден признать, что лучше есть в земле, чем НА земле. Однако, собственно еды остаётся не так уж и много, но шахтёры работают над этим.
15 Felsite
Столовая готова, и вся еда перенесена в помещение. Мы превратим это место в хороший дом для нашего народа чего бы нам это ни стоило.
8 Hematite
Шахтёры добыли достаточно угля, дабы начать его переработку в кокс.
Краткая схема текущего состояния крепости:
Спойлер

19 Hematite
Стая из 5 деревянных волков таки да подокралась слишком близко к крепости, похоже, нужно кого-то проучить.
...оказалось, это дерево более прочное, чем выглядит. Мой медный топор не может расколоть ихнюю шкуру, впрочем, их зубы так же оказались недостаточно острыми, чтобы прокусить мою кирасу. Чёрт, да они даже кожу не могут прокусить.
...неожиданно ко мне на помощь прибегает Spring Cruxglisten. На мои увещевания, что её убьют, она прокричала что-то про "честь" и "я себе не прощу, если тебя убьют". Гражданские такие гражданские.
... бой продолжается уже ООООЧЕНЬ долго, мне сломали оба уха и нос, но и я в долгу не остался- волки бегают без зубов и пальцев. А Spring хорошо держится, для гражданского без брони- и без открытых ран... Да у неё даже переломов нет. Но нет, она решила погеройствовать и увести от меня 2 волков, к реке.
...в общем, по крикам раздираемых на куски животных, я понял, что с ней что-то произошло.
... по крайней мере, в нашу, кхм, крепость прибыли ещё 2 пегаса- бронница и огранщица камней.
... в общем, я так никого не убил, волки просто взяли, и убежали. Возвращаясь в столовую, я увидел труп Spring, в реке. Кто бы мог подумать...
3 Galena
Я лично проследил за огранкой мемориала для Spring. Её труп невозможно достать, да и карпы на меня поглядывали как-то косо... Ещё напряг механика, дабы тот сделал ловушки у входа, хоть бы и примитивные.
14 Galena
Перед входом в крепость летает стая параспрайтов. Один умудрился попасть в ловушку, и она сломала ему позвоночник. Зато мы узнали, что у параспрайтов ЕСТЬ позвоночник.
5 Limestone
Лидер экспедиции назначил себя главврачом. Врач пригодится крепости, даже пока и такой. Надо бы сходить к нему, а то переломанное ухо как-то странно ноет...
21 Limestone
Пришли иммигранты. Пегас – рыболов (с навыком в рубке леса, так что теперь он- лесоруб), земнопони- молочница, сын этой парочки (единорог, внезапно), единорог- рыболов, пегас- крестьянин с неплохими данными для бойца, земнопони- ювелир, земнопони- кутюрье, единорог- кожевник. Не знаю, что их сюда привлекает, особенно с такими навыками.
1 Sandstone
Наконец-то началось производство стальных доспехов, впрочем, стали мало, произведена пока только кольчуга, 2 кирасы и 2 топора. Чёрт, пойду прилягу.
6 Sandstone
Моя последняя запись. Не думал, что сломанное ухо обернётся инфекцией. Завещаю свой дневник лидеру экспедиции- единственный пони, что отблагодарил меня за мою работу.


Записи Gloss Pikestoke


28 Sandstone
Grin777777 похоронен рядом с мемориалом для Spring. Один из мигрантов вызвался основать ополчение- не вижу ничего против. Нужно подумать, впрочем, о крепостных стенах.
29 sandstone-27 moonstone
Потихоньку добывается камень с нижнего уровня, нужно копать осторожно, чтобы не вскрыть пещеру, но и много, чтобы был камень на крепость и мебель. Несмотря на большие количества дерева, угля для блоков из глины не хватает.
28 moonstone
Ну нельзя на стройке без инцидентов, ну никак.
Спойлер

На картинке вы видите строителя, замуровавшего самого себя в будущей башне-казарме. К несчастью, его быстро раскопали.
15 opal
Казарма готова и пригодна для активного использования.
... неожиданно, на другом берегу реки обнаружена руда скверного железа F3 перенесёт вас в то место, вроде. Нужно как-то выкопать туннель под рекой, чтобы безопасно можно было извлекать её из скалы.
18 opal - 4 obsidian
Ведётся работа над стеной. Рабочие жалуются на злобно глядящих на них страусов эму. Ну ладно, пошлю туда ополченцев.
Спойлер

А капитан стражи у нас- зверь, задушить страуса крылом...
12 Obsidian
Прибывает караван из столицы. Хорошо, что я заблаговременно построил депо и, пока ополченцы развлекались с страусами, наделал немного всякой всячины из панцирей рыбы, пойманной в реке.
13 Obsidian
Прибывает караван радужных пони ну не знаю я, как перевести нормально rainbow ponies. Мда, похоже товаров не хватит, придётся продавать мебель.



Это последняя запись в году. От второго года я вынужден отказаться, ибо уезжаю на дачу на несколько дней. Надеюсь, мой отстойный безскриншотный рассказ не выставит меня в дурном свете кого я обманываю, выставит.
Общий вид крепости
Спойлер
Grin777777
Да ладно, нормально. Вообще я твоё сообщение ещё вчера видел, но мне было лень логиниться и что-то писать.
Да и впрочем что писать? Пусть кто хочет - продолжает.
Скриншотов да, можно побольше, но это не страшно.
А графоманить и писать литературное произведение никто никого не заставляет. Просто будующим игрокам надо знать что примерно было сделано, чтобы знать что делать дальше. Ну и порой просто интересно.
MidnightPony
Внезапно, я беру на себя этот год.
r457r2
Продлю на два дня, до 9-ого.
r457r2
Завтра выложу сейв.
r457r2
Наконец-то этот дух покинул нашу крепость... Возможно теперь я смогу поведать что случилось: первого гранита к нам в крепость пришел замечательный художник. Он отлично рисовал, но было в его взгляде что-то такое от чего хотелось ему повиноваться, а уж если ты посмел всмотреться в его глаза, то начинал ощущать его присутствие всюду в крепости. Страшный он оказался понь. Но... Обо всем по порядку...

Прежний дух года покинул крепость и мы почти неделю шатались без дела, лишь иногда выполняя простейшие задачи как то: поесть, поспать и половить рыбы. Но через неделю к нам пришел странный пони, этот художник... Он норовил с каждым встретиться взглядом, и ему это удалось. Теперь я понимаю, что он брал нас под свой контроль, но тогда... мы ничего такого не подозревали. На следующий день после его прихода в голову к нашим мастерам взбрело создать несколько кроватей, дверей и пережечь немного древесины в древесный уголь: зачем это, когда у нас в шахте месторождение? Вероятно Художник просто проверял свои силы. Остатки месяца проходили тихо и без событий, если конечно не считать за событие нарисованную художником картину, которую он показал нам 20-ого гранита:
Спойлер

Но вы представьте наше удивление когда, 27-ого гранита, события, изображенные на картине исполнились! Наша воительница и вправду вступила в бой с деревянными волками.
Художника обьявили пророком и сразу назначили управленцем крепости, теперь он оффициально стал нами управлять. Это была наша первая ошибка, но его пророческий, как нам думалось, дар затмил наш взор. Правда первый же приказ немного поумерил наш пыл: приказ на гробы.

Но гробы не пригодились, 2-го сланца волки были повержены и Художник написал картину "Апофеоз войны":
Спойлер

Так же, в этот день пришли мигранты: 5 кольтов и 18 кобылок, хорошо: много каменьщиков и собирателей.
Также была выполнена замечательная картина кладбща крепости, пусть немного мрачноватые тона, но шедевры не судят, ведь так?
Спойлер


Следующее событие было радостным, мы завершили раскопку угля в шахте:
Спойлер

Но наш управляющий омрачил нам праздник, устроив жесткую профилизацию пони: она профессия в руки, где это видано?..

20-ого сланца Художник представил нашему взору картину с изображенным на ней омерзительным существом в окружении пещер, он обозвал существо Нгалак Бумалубур, оно было нарисовано состоящим из чистого стекла, а с его клыков стекал яд. 26-ого сланца стены шахты содрогнулись от глубокого рыка, но мы заранее перекрыли штольни связанные с пещерами, надо было еще тогда заставить шахтеров меньше пить, но у нас стресс мы не можем без алкоголя в этой местности...
Спойлер

Так же принялись за расширение складов и сбор ягод с внешних расстений.

23-его гематина на нас опять напали волки, но их мы быстро успокоили. 27-гематита наш мясьник заперся в лавке ремесленника и принялся за странную работу, никогда еще не видел столь воодушевленных пони. 3-его малахита мясник вытащил из лавки бокситовую арфу: она превосходна, отнесем на склад, потом может приспособим куда. 24-ого малахита пришли мигранты: 6 кобылок.

Весь месяц гнетущее ощущение усиливалось, плюс Художник приказал замостить всю крепость полом, рабский труд. Он направил все население крепости на эту работу, даже детей пытался, но они убежали с места кладки. Красный пол крепости смотрелся пугающе...
2-ого гематита один из шахтеров сорвался, схватил кирку и помчался вниз в шахты, там начал крошить породу, откапывая прямоугольную комнату. Одна из стен комнаты соприкоснулась с пещерами, шахтер обрадаванно прокричал, что наконец-то может вдохнуть пещеного воздуха и тут же погиб... Тварь в пещерах не была выдумкой. Крепость спасло только то, что каменщики ненароком перекрыли лестницы полом, но этот же промах обрек на смерть десятерых кобылок нашей крепости, заперев их наедине с монстром. Последняя кобылка проскользнула за спиной твари в пещеры и там несколько дней скрывалась от преследователя... Мы успели собрать отряд и, когда мерзость вернулась, уже ждали ее в вырытой мертвым шахтером зале. Пробой в пещеры мы замуровали, странно но в кабинете у Художника мы нашли картину которую он нам не показал: залитая кровью зала и замурованный пробой в стене, черт, мы могли бы предотвратить этот кошмар... Чертов Художник...
Спойлер

Попатались найти его, но его и след простыл, только полено, одетое в его вещи, и странная слизь на путях, которыми он ходил. Это нас пугало...
Что ж тварь убита, но какие потери понесли мы? Пока шла битва в крепость проникли деревянные волки, труда справиться с ними не составило, но кровь на пугающе красном полу нашей крепости, отнюдь не воодушевляет. Управляющий оказался проклятым и исчез, боевой дух упал, у многих начался психоз, многие впадают в ярость, многие сходят с ума, наша нежная психика оказалась не готова к таким ужасам, еще и призраки появились.
Спойлер

Спойлер

Спойлер


Следующие несколько месяцев мы ничего не могли сделать просто сходили с ума и возвращались на него снова, я мало что могу вспомнить за древесный(timber), лунного камня и опала месяца...
Вроде пришли мигранты, они и работали все это время, пытались убрать крепость, помогали раненым и отравленным...
Мое последнее воспоминание датируется 23 опала я вновь услышал громкий рык из недр пешеры, хорошо что мы перекрыли все выходы из шахты в пещеру еще тогда...
Спойлер



Да, по моему я едва бездарно не слил крепость...
Все описанные события произошли по моему недосмотру.
Спойлер

И еще, у следующего играющего, год и один месяц игры - до первого гранита. Я чуть раньше закончил.
r457r2
Беру сейв.
Судя по описанным выше событиям - это будет весело. :)
Goode
Я так подозреваю, будет 3 год, да? Готовьтесь к осаде, иначе веселья будет перебор. И да, понифицируйте меня как пегаса- ополченца. Это бессмысленно, зато забавно.
Grin777777
Если сегодня до 23:00 сейва не будет, ход переходит к кому–то следующему.
Grin777777
Еще можно присоединиться к игре, или уже поздно?
Commander_Shepard
Можно присоединиться конечно.

>>Если сегодня до 23:00 сейва не будет, ход переходит к кому–то следующему.
Если не продлят.
r457r2
Note to self: из-за этого мода можно разделывать на мясо трупы РАЗУМНЫХ существ. Всех.
Grin777777
Продлю на день. На вечер появились планы, потому закончить никак не успею.
Осталось доиграть пару месяцев, да составить нормальный доклад о произошедшем за этот тяжелый год. Крепость еще держится каким-то чудом. :D
Goode
Хотел как раз сегодня напомнить о задержку. Но опять опоздал. Не суть.
По правилам Goode должен был сдать до 23:59 11 мая - так как день взятия тоже учитывается. Вообще я думал, что это понятно по контексту, но на всякий случай уточняю.
Пока писал этот пост - Goode уже отписался, хорошо.

Ну и повторю вопрос:
На какого размера карте вы (и ваш компьютер) можете нормально играть?
Спрашиваю, чтобы не оказалось, что для кого-то и 9 клеток карты слишком много, и всё лагает.
Лично у меня нормально идёт до 15-16 клеток.

И ещё вопрос, сложившийся с данной ситуацией:
Может стоит с 2-3 дней продлить срок до 3-4?
MidnightPony
Срок действительно стоит продлить, т.к. я тут, походу, единственное 15-летнее школоло с тонной свободного времени. У меня даже 36 клеток карты не лагают. Даже с 200+ дворфами. Хотя сохраняется с потугами и долго.
Grin777777
Прошу прощения за задержку. Как всегда - куча дел свалилось, а доиграть хотелось.
Даже сейчас - в виду нехватки времени, пока ограничусь только общим, коротким описанием о произошедшем за год. :( А более полное смогу написать и выложить только завтра, чтобы совсем уже не задерживать игру. Когда оно уже будет не нужно никому.

Первые 2 месяца игры были, пожалуй, самыми трудными. На них, тут можно смеяться, я потратил около 4х часов. С учётом того, что я был тогда на работе. :) Катастрофически не хватало рабочих копыт и постоянные приступы истерии у некоторых поняш препятствовали нормальной работе крепости. :) Но это, пожалуй, мелочь, по сравнению с парой засад в середине месяца.
Спойлер

Спойлер

Из строительства, единственное, что сделал - это небольшие помещения под гробницы. И то, закончил производить гробы только где-то к середине года, наверно. Все тела, что нашли - захоронены должным образом. :)
Спойлер

Весной прибыло много новых мигрантов и играть стало значительно легче, игра пошла быстрее. :) Смог собрать полный отряд бойцов. Но вот достойно натренировать их не успел - не имея хороших доспехов и навыков, часть из них перебили, другую часть искалечили последующие засады. В общем, отбиться смог еще от 2х засад, остальные пришлось пересиживать за запертыми дверями в крепости, благо всё было уже подготовлено для постройки колодца, а выпивки и еды набрали с разорённого каравана. Пару волн мигрантов пришлось бросить на растерзание врагов. :(
Начал производить железные доспехи и оружие, и даже часть ополченцев сумело примерить и опробовать их в бою.

В общем, более подробно постараюсь описать завтра.
Закончил играть 1 Гранита. На торговый склад уже перетащено часть товаров, для торговли с двумя прибывшими караванами. На северо-западе опять появился отряд враждебных пони, а из воинов только пара еле ковыляющих калек (остальные уже пару месяцев как валяются в госпитале). К счастью, эта засада почему-то стоит на месте и никуда не двигается, так что торговать можно спокойно, по идее.

Так же, я играю со спрайтами поняш:
Спойлер


Сохранение:
C установленными спрайтами: http://rghost.ru/38070820
Без спрайтов: http://rghost.ru/38070909, вдруг кто привык без них.
Goode
Goode писал(а):(автоопределение)Прошу прощения за задержку. Как всегда - куча дел свалилось, а доиграть хотелось.

Без проблем. Считаю, что DF - не та игра, где надо спешить.
Ну а если будет большой спрос - можно создать параллельную игру, например.
Ну и я думаю, если кто ещё синглом играет - тоже можете выкладывать интересные игры со скриншотами и рассказами.
Goode писал(а):(автоопределение)Когда оно уже будет не нужно никому.

Ну собственно некоторые играют только ради кулстори. Так что пиши.


Думаю, я возьму сейв.


Goode писал(а):(автоопределение)На северо-западе опять появился отряд враждебных пони, а из воинов только пара еле ковыляющих калек (остальные уже пару месяцев как валяются в госпитале). К счастью, эта засада почему-то стоит на месте и никуда не двигается, так что торговать можно спокойно, по идее.

Меня конечно смущает, что прямо сразу начало почти без армии и обороны, но с врагами. Впрочем надеюсь они так и будут стоять, да.

Goode писал(а):(автоопределение)На торговый склад уже перетащено часть товаров, для торговли с двумя прибывшими караванами.

Кстати, насчёт этого - караван приезжает через год. Следовательно один игрок выставляет приоритеты, а уже второй закупает, и выставляет свои.
Предлагаю писать здесь какие приоритеты, и по каким причинам были поставлены.

И, да. Всё хотел спросить - если кто знает по-максимуму изменения аддона, можете написать тут? Я конечно и ридми читал, и на форуме смотрел, но всё равно как-то мало информации.
MidnightPony
Ммм... классные спрайты. Сам слепил, или нашёл где? Ради них даже сейв скачал.
По поводу изменений: новые минералы, запилена алхимия (нужны грёбаные слитки радуги для создания зданий, связанных с алхимией; слитки как-то надо доставать из нервных тканей поняш, но я так и не понял, как), куча новых монстров (начиная с Timber Wolfs, деревянные волки, и заканчивая гидралиском и тиранидопонями), куча новых сельхозкультур... изменений, в общем, море. Я советую радужных слитков заказать, чтобы можно было синтезировать металлы с помощью алхимии, вот только слитки дорогие (500 дворфбаксов и выше), а посему нужно наладить производство всякой фигни на продажу.
Grin777777
Простите, но я думаю, продлю ещё на день. (То есть не до конца сегодняшнего, а до конца завтрашнего дня.)
MidnightPony
Оки-доки-локи.
Grin777777
Всё-таки я успел за сегодня. Ещё один год. Попутно сделал скриншотов, а в конце посмотрел, и понял, что они несколько скучны. Хотя ничего особенного и не происходило.

Журнал капитана Стеллиона:

[В журнал приложены статистические данные с начала года:]
Спойлер


Вот Кантерлот и прислал нового управляющего в эту крепость...
Начало было удручающим - почти весь сквад бойцов, и некоторые гражданские лежали в больнице - кто с переломами, кто ослеплённый, кто просто больной. А разведка уже доложила о стоянке неприятеля на севере.
В первый же день оперативно прошла торговля с двумя караванами. Не было нужды даже переносить вторую половину товаров для продажи - мы купили совсем немногое - буквально пару слитков радужного металла, ещё какой-то слиток, и... всё. Больше ничего не было нужно - одежды, еды и выпивки итак было навалом. Оружие, броню и уж тем более всякие музыкальные инструменты предполагалось делать самим, а чего-то ещё полезного у них не было впринципе. На следующий год был заключён договор на поставку драгоценных металлов - из них можно будет выплавить фигурки, и продать их потом в десяток раз дороже, для того чтобы купить ещё больше товара в оборот, и просто для себя.


Но так как безопасностью "и не пахло" - удостоверившись, что еды и выпивки в достатке, а вот в вооружённых силах наоборот дефицит - было принято решение для "запечатывания" крепости:
Спойлер

И не зря - через несколько дней дозорные единороги, наблюдавшие за землями сверху, при помощи своей магии, доложили о полноценной осаде. Осаде, которая ничего не смогла сделать с обитателями крепости.

Затем всем здоровым приказали собраться в общей зале. Всем раздали позывные, и по возможности перепоручили работы. Правда пока что большая часть была обычными грузчиками. Впрочем вскоре их труд пригодился - для соблюдения порядка был разработан обширный склад с сортировкой вещей по типу:
Спойлер


14-го Слейта повар начал странно себя вести. Отказался с кем либо разговаривать, а затем и вовсе заперся в одной из мастерской. Впрочем, как выяснилось - в здешних местах это привычное явление. Остаётся только наблюдать за развитием событий.
Спойлер


Внезапно выяснилось, что разработка новых помещений ведётся не так быстро, как предполагалось. Небольшое расследование показало, что в системе учёта записаны самые настоящие "мёртвые души":
Спойлер

Недоразумение вскоре было устранено, и в бригаду шахтёров было призвано целых шесть, полностью живых, пони.

Прошла неделя, как поступил доклад о состоянии нашего повара. Она рисовала картинки с необходимыми ей вещами, но отказывалась от всего, что ей смогли предложить. Как рассказал мой помощник - можно ставить на ней крест - такие сходят с ума, и либо начинают носиться и крушить всё и вся на своём пути, либо уходят в себя, и тихо умирают. Плохо. Её замечательные блюда скрашивали будни здешних жителей. На всякий случай приказал всем боеспособным солдатам охранять её от остальных, и убить при любом подозрительном поведении. К слову на данный момент половина сквада уже пришла в норму.
Спойлер


К середине лета всё было относительно спокойно. К этому моменту склады уже были организованы полностью, а также установлены новые жилые помещения. Так как пони друг друга не стесняются, и ничего постыдного не делают, то для экономии места была организована одна большая зала на множество мест.
Спойлер

К сожалению и тут под ногами ползали черви, и рос мох - глина и грязь, как ни как. Избавится от этого можно было либо поставив что-то тяжёлое (например, кровать), либо замостив пол камнем или чем-то ещё. Но на пол времени не было - поэтому начали действовать как есть. Вот фото первых личных мест, которые отданы местному лидеру, как ему и положено по статусу, а также солдатам и врачам, как самым несчастным пони в крепости.
Спойлер


Через некоторое время было принято решение открыть проход во внешний мир - древисина кончалась, да и неплохо было бы забрать товары с рыночной площади. Они конечно не испортятся, но и хранить их там безответственно.
К сожалению буквально через пару недель местные агрессивные племена вероломно напали на нашу крепость.
Сквад солдат (уже в полной боеготовности) был брошен на защиту отступающих гражданских. К сожалению, четверо бойцов погибли. Также погиб лесоруб, который ответственно исполнял свою работу, и был далеко от самой крепости, но близко к врагам. Все выжившие выпили за их память.

(Заметка: начала кончаться выпивка, варить новую не из чего. Ситуация может стать опасной.)

[В журнал вложен план с общими видами на склады]
Спойлер


Вскоре для безопасной торговли был организован тоннель с шлюзовой системой. Вскоре пришли зебры, а сразу за ними очередная группа врагов. Мы спасли и себя, и их, и спокойно провели торговлю.
Спойлер


[В журнал вложен план с общими видами крепости]
Спойлер


К осени основные помещения - складские, жилые, и рабочие, были уже готовы. Временные шахтёры уже давно прекратили свою работу, остались только мастера своего дела. Им было приказано разрабатывать недра. И вскоре мы нашли то, что будоражит умы многих - золото. Много золота.
Спойлер


Вскоре мы разработали целую жилу, и начали копать ещё глубже. И ещё глубже. А затем пришла зима. И мы нашли ещё золото.
Спойлер

(Заметка от 26 Обсидиана: золота здесь оказалось необычайно много, а ещё мы нашли много какого-то странного, зелёного металла. Торговцы недешёво его оценили. Это хороший знак.)

Караван зебр простоял до начала зимы, после чего они захотели выехать, но там, снаружи был неприятель, а у нас становится всё меньше солдат. Впрочем шлюз на то и шлюз. Запираем изнутри, открываем снаружи. Зебры выезжают, но попутно на них нападают враги. Нападают, и проигрывают. В итоге - с нашей стороны нет потерь, а враг разбит. Действительно, "лучшая война — это война чужими руками".
Спойлер


Ещё одна пони сошла с ума, не сумев найти необходимы материалов. Сойдя с ума, она умерла от голода прямо в жилом комплексе. Траур резко испортил общее настроение в крепости. Несколько пони чуть ни впали в депрессию.
Спойлер


В середине зимы, мне приснился сон о конце света и погибели здешних земель:
Спойлер

Но, к счастью, всё обошлось.

16-го Обсидиана приехал караван аж на пяти повозках. Можно продать очень много. Вот только будет ли что-то стоящее для покупки?
Спойлер


Буквально через несколько дней прибыл ещё один караван радужных пони. Тоже с повозками, правда они пришли немного с севера, и прошли через лес.
Спойлер

Сразу за ними пришла очередная осада. Был отправлен сквад наших солдат для охраны подступов к торговой площади, до тех пор, пока повозки не заедут в безопасную зону. В любом случае, у торговцев тоже есть охрана. Но что самое интересное, когда караван наконец достиг торговой площади, то вражеская осада куда-то пропала.

31-е Обсидиана.
Вот и наступил новый год. Я сделал за этот год то, что смог. Возможно это не самая лучшая моя практика, но всё равно это было неплохо. Интересно, кого Кантерлот пошлёт в эту крепость в следующем году?


[В журнал приложена новогодняя открытка с планами крепости.]
Спойлер


[В журнал также приложены статистические данные конца года:]
Спойлер


(Заметка: Несколько экспериментальных зарисовок "автоматического проецирования окружающего вида" сделанных единорогом-дозорным. Да, как мы видим эта техника имеет некоторые проблемы.)
Спойлер


(Рапорт: к концу года практически отсутствуют вооружённые силы, с трудом налажено сельское хозяйство, имеется множество потенциальных солдат и узкоспециализированных рабочих, налажен выпуск продукции на экспорт ("каменные погремушки"), проведена глубокая разработка, созданы новые комплексы помещений, и торговый пост с системой повышенной безопасности. Настроение пони в целом поднималось в течении года, но было сильно испорчено смертью одной пони в середине года, а также из-за невыясненных обстоятельств в конце.)

Конец журнала капитана Стеллиона.

Ссылка на сохранение:
Спойлер


Надеюсь нормально вышло?
MidnightPony
Доклад хороший, даже очень. Судя по скринам, вы нашли руду моего любимого адского (nether ferrite) железа (по качеству равно стали), а учитывая количество сквернокамня (felstone), необходимого для перепила этой штуки в felsteel (адская сталь, ещё лучше, чем сталь, но хуже адамантина, конечно может и лучше, нужен тест), это означает неплохой повод для развертывания производства доспехов. Кто берёт следующий год?
Grin777777
Мда... Очевидно, модераторы не смотрят сообщения, которые им надо фильтровать. Или смотрят, но не все.
upd. Всё-таки смотрят. Спасибо за удаление дубля.
MidnightPony
Ого Тут дварфоводов ! Я бы поиграл с вами да я ещё только учусь играть в DF и под моим командованием там всё быстро закончится.
voidmaker2012
Так как давно никто не брал сохранение - предлагаю решить что делать дальше:
1)Пустить "по второму кругу" - самый на мой взгляд разумный вариант.
2)Начать новую игру.
3)Сделать перерыв, и собраться вновь в определённое время.

Короче, если кто уже брал эту игру, и хочет ещё - пожалуйста.
Другие варианты просьба отписать.
MidnightPony
Пожалуй, я скачаю сохранение, посмотрю, что там да как, и если что- возьму год. Если решусь взять год- отпишусь.
Grin777777
ASSUMING DIRECT CONTROL.

В программе - улучшение жилищных условий. Потому что ну нельзя так обращатьтся с поняшами, это же не дварфы.
Valikdu
I AM ASSUMING DIRECT CONTROL.

Сейчас буду улучшать жилищные условия. Ну нельзя так жить же.
Valikdu
Кстати: на военном экране надо задавать не ДВА ботинка, а ОДИН.
Valikdu
---
ВЕСНА

Тело аликорна. Отлично.

М-да. Эти пони согласны жить в какой-то землянке, спать в большой, сырой и покрытой шевелящимися сквернощупальцами пещере, сваливать все в одну кучу... Нет, так не пойдет.

Приказал долбить новые тоннели, начиная из большой копытотворной пещеры. Будут отдельные жилые комнаты. Еще хорошо бы нормальные мастерские.

Выменял у караванщиков гору каменного хлама на цветмет.

У нас есть много железа, уголь и мрамор. Хорошо. Будет сталь.

Земнопони-фермер по именя Стокейд Глиттер внезамно взял кусок конгломерата, немного кожи, самоцветов и ткани и сделал из всего этого... кружку. Ок.

---
ЛЕТО

Пришел караван зебр. Попал в засаду диомедовых. Это печально.

Выдолбили и расчистили жилые помещения и помещения для некоторых мастерских. Жеребенок-земнопони с перевязанной ногой внезапно решил собрать что-то необычное.

В целом, больше ничего не произошло.

---
ОСЕНЬ

Сделал вылазку за древесиной, чтобы делать корзины и чтобы жеребенок не сошел с ума. Он что-то делает из дерева, стали и костей.

Начал производство одежды, чтобы подчиненные не сходили с ума от её отсутствия. Кожаные чулочки для всех!

Пришел караван пещерников. Отдал им ещё одну груду каменного хлама в обмен на металл, полезные семена и немного качественного оружия (например, цеп из вулканического золота)

Переноше производство глубже под землю в организованном виде.

Начал отделку стен.

Начал выращивать белый и синий лишайники (первый - для одеждя, второй - для приготовления в кексики)

---
ЗИМА

Один из каменщиков делает что-то крутое из сквернокамня и крови Йогг-Сарона. Это оказался стол. Надо будет поставить в комнате Надзирательницы, когда она будет.

Подземная пещера постепенно начинает выглядеть, как место, где живут цивилизованные пони. Надо распланировать место под ещё большее количество жилых комнат и новый обеденный

зал.

Готов новый обеденный зал (пока с минимумом обстановки) и хранилище еды прямо над ним, ещё больше всего в пещере (в том числе - Farmers Workshop с удобными складами белого

лишайника рядом, кухни с удобным складом приготовляемых растений рядом, другое)

В планах - начать культивацию разных видов съедобных червей и построить мыловарню.

Пришло ещё два каравана.

---
RELEASING CONTROL OF THIS FORM.

Тут живем: http://i257.photobucket.com/albums/hh23 ... living.png
Производство: http://i257.photobucket.com/albums/hh23 ... uction.png
Еще производство: http://i257.photobucket.com/albums/hh23 ... ction2.png
Амбар: http://i257.photobucket.com/albums/hh23 ... stores.png

Регион: http://rghost.net/38456776

P.S.: ОТКУДА ВЗЯЛСЯ КЕНТАВР?!?!
Valikdu
Кентавры у меня иногда как ДЕТИ приходят. Походу, это нормально. Хотя это ненормально. Но это нормально.
Grin777777
Valikdu писал(а):Эти пони согласны жить в какой-то землянке, спать в большой, сырой и покрытой шевелящимися сквернощупальцами пещере

Вобщем-то живут, и не жалуются. А так выходит экономия места. А щупальцы предполагалось "застелить" полом.
Valikdu писал(а):(автоопределение)сваливать все в одну кучу

Эммм?
Valikdu писал(а):(автоопределение)Выменял у караванщиков гору каменного хлама на цветмет.

Это правильно.
Valikdu писал(а):(автоопределение)ОТКУДА ВЗЯЛСЯ КЕНТАВР?!?!

Это DF, детка, здесь и кентавр может придти. Может это местный аналог вампира, например? Или оборотня.

P.S. По ходу идея всё-таки заглохла. Хотя я думал и столько игр не случится.
MidnightPony