Насчет имен. По-моему, как раз лучше, чтобы топовым апгрейдом как раз были сами 6 главных поняш. То есть, например : Портной->Дизайнер ->Модельер-> Рерити. А то апргейдить Рерити в какого-то "Дизайнера" -не круто.
А как ты все это интегрировать в свою игрушку собираешься? Хотя..я, вроде, что-то слышал про компилятор плюсового кода в экшн скрипт, наверное, и для остальных есть что-то такое.
Ну вот честно скажу,насчет поддержки что пхп, что джавы не знаю. Но я сейчас погуглил, вроде флеш умеет в работу с сетью и клиент-серверными делами. Зачем тогда вообще все эти извращения вроде сторонних программ?
Ах, вот оно как. Ну, что могу сказать, пхп я не знаю, так что тут вряд ли помогу, но первое, что приходит в голову как временная мера - это задать, чтобы данные отсылались прямо тебе на комп, а оттуда синхронизировались с фтпшником хостинга при изменении файла (вроде, есть такие программы).
Да, это полное и безоговорочное извращение, но, за неимением знаний, можно и повертеться в качестве прокси.