Сообщения от Haveglory в теме euro Aion f2p

Онлайновы MMOнеrpg ? Нет, спасибо. Я не нахожу в них ничего такого, из за чего я хотел бы тратить свое время на унылый или веселый<==такого не бывает фарм всего.
Haveglory
Общее обсуждение
Обсуждение мира Эквестрии, физики полета пегасов, скрытой тирании принцессы Селестии и прочих таинственных аспектов жизни пони.

Ваша тема не в том разделе, он прав.
Haveglory
Я держался как мог, но честно говоря не смог удержаться. ("Честно говоря" - не вводное слово, исправьте, если не прав. Yужно будет уточнить у преподавателя, а то я сомневаюсь.)
Любые "mmоrpg", в которых к тому же "rpg" прикручено для галочки, сделаны не как произведение искусства, а как коммерческие проекты, которые должны приносить прибыль создателю и не более того. Все, что в них делается, делается ради денег.
Такие проекты часто играют на ЧСВ индивида, отрицательно сказываясь на его реальном благосостоянии.
В них преобладает унылый гринд и задротство, которое, по мнению игроков, делает их персонажей (А в особо запущенных случая и их самих) круче, заставляя заниматься этим дальше и дальше, не видя и пропуская все прелести потерянной нормальной жизни.
В условно-бесплатных аналогах можно потешить свое ЧСВ, вкладывая в проект деньги, тем самым избавляя себя от идиотского отупляющего гринда и фарма. Но в них хотя бы можно играть в свое удовольствие, если игра нормальная.

Нормальные же игры, должны делаться как произведения искуства, а не коммерческий проэкт по вылавливанию бабла.
К примеру, могу перечислить хорошие игры, которые мне понравились: Ведьмак, Фаллаут (1,2, New Vegas(Пока не играл, не могу сказать свое мнение, но другу понравилось.)), Mass Effect (Скоро третья часть, yay! Хотя дополнения, продаваемые отдельно от игры мне не понравились. Это нарушает ощущение целостности.).
В эти игры я играл с удовольствием от самого процесса игры, а не от результата тяжелой работы в ней.

Сразу скажу, долгое время (5 месяцев) я сам играл в различные "mmorpg" и даже добивался неплохих "успехов" в ней, но потом я обратил внимание, что сам процесс мне ни капельки не приятен и всё, что я делал в этих играх, я буду должен делать в них снова и снова, чтобы добиться хоть какого то результата, без которого в этих играх получить удовольствие затруднительно.
Это стало не развлечением, не хобби, а работой. Поэтому я снес все "mmo"`шки с винчестера и счастлив освободившемуся времени. (рисование, музыка и т.п.).

Это не флейм, спорить я не буду, просто описал свою позицию. И вообще, не кажется, что такого рода игры отнимают слишком много времени не давая никакой положительной эмоциональной отдачи, а время, как говориться, на вес золота.
И вообще, все кто в них играет и добиваются успехов обычно жертвуют для этого реальным временем и возможностями.
Haveglory
TeTr0 писал(а):Может я из-за второго в пве и не заинтересован, а в пвп обстоит всё так: кач - 10 дней(но так собственно для всех), меньше недели фарма хонора на бг для добора необходимого реса.

Вот именно, сначала нужно что то нафармить, а уже потом получать удовольствие. Удовольствие от фарма, на мой взгляд, сомнительнон, ибо он скучен и однообразен.
Я вспоминаю "Потерянного во времени протодракона", которого мои виртуальные знакомые выслеживали чуть ли не неделями без сна и выходов из игры. В результате никто его так и не нашел.

Я, видмл, не достаточно понятно выразил свою позицию.
Я не отрицаю, что в этих играх есть интересные занятия, которые приносят веселье в чистом виде, но часто для того, чтобы ими заниматься, нужно тратить свое время на "работу". (К примеру, "Дейлики" - постоянно повторяющиеся изо дня в день одинаковые квесты, которые нужно делать в World of Warcraft`е, чтобы заработать репутацию у фракции и получить за это какую нибудь возможность. Прямо чуть ли не работа со свободным графиком, а вместо денег "репутация".)
Интересные занятия есть, но ими нельзя просто взять и заняться. Сначала нужно сделать что то еще, что позволит этим заниматься.
Прогресс - ключевая составляющая таких проектов. И чем сложнее он дается, тем больше, в теории, у игрока будет гордости за своего персонажа, ибо все его снаряжение - его труд.

А как же быть с теми, кто заинтересован в этом прогрессе ? Они, грубо говоря, просиживают задницы за мониторами в надежде, что в этот тридцатый двенадцати часовой рейд наконец-то выпадет нужная им шмотка, которая прибавит к характеристикам их персонажей пару пунктов.
И такие гиганты, как World of Warcraft, постоянно дают игрокам новые возможности по улучшению своих персонажей.
Некоторые называют это хобби, потому что у них самих не поворачивается язык назвать это игрой. Я же называю это работой.

Если взять ту же арену, то мотивацией в ней, как ни прискорбно, для большинства является то же улучшение экипировки. Чем больше и качественнее играешь для получения экипировки - тем больше экипировки получаешь. то же самое, что и в ПвЕ, только играешь не с бездумными скриптами, а с живыми людьми.

Надеюсь, что я более понятно выразил свою позицию. Работать я могу и в "реальном" мире, причем с гораздо большей отдачей.
Haveglory