Добро пожаловать в межреальность, то бишь множественность миров пони. В ней появилась драконица Маллахия, и только вы, обладатели элементов гармонии можете ей помешать! Количество элементов, кстати, не ограничено, но желательно не повторяться.
правила ролевой
1. Уважайте других, и не делайте из своего перса терминатора, ваши возможности ограниченны. И да, желательно все же писать по больше (сколько сможете)
2. Тут есть гуро и большая эротика (дарк как никак). Но постарайтесь не увлекаться.
3. Матерится можно, если только это ролевой текст, и "запикано" часть слов
4. Уважайте ГМ. Если какие то вопросы, или пожелания, обращатесь, но старайтесь без плашко@!#$... ну вы поняли :)
Внутриигровые правила
1. Ваш персонаж начинает голеньким в межреальности. Никаких предметов, кроме элемента вашей добродетели, у вас нет (добродетель выбирайте сами, но без задротства и только одну). Сделано это, чтобы немного "уравнять" старты
2. Ваша добродетель меняется в зависимости от мира. Если ваша добродетель Доброта, то в мире Фоллаут Эквестрии превратится в Невинность.
3. Проявите простор для фантазии! Пусть вашими элементами будут не банальные Доброта Честность Верность Щедрость Смех и магия, а то что пожелаете вы сами!
4. Ваш элемент должен "перезаряжаться" после каждого перемещения. Срок - 3 часа.
5. Если двум и более игрокам понадобиться помощь, в одном миру, то элементы могут "притянуть" все игроков в самое пекло.
6. Осторожней с перемещениями по мирам! Некоторые миры "закрыты",в результате в них войти легко, а выйти тяжело.
7. Какой будет мир - определяет ведущий. Это может быть как кроссовер, так и альтернатива Эквестрии. а Если НЕ ПОВЕЗЕТ, то и вселенная "Дружба Это Оптимум" .
8. Цель игры - победить Маллахию, драконицу тьмы. Это надо сделать с помощью магии, элементов, и помощи населения этого мира, в котором находится драконица
9. Желательно описать ваше прошлое (если таковое имеется)
10. Вы можете, выполнив все квесты мира, освободить его, в результате Малахию из этого мира выгонят с позором. (и она туда не сможет вернуться)
11. При долгом нахождении в мире, где есть Маллахия, но нет игроков, он будет "захвачен". Это означает то, что монстров во всех мирах будет больше. А если она захватит закрытый мир, то вообще ужас
12. Альтернативный способ победить: Освободить три закрытых мира. Тогда Маллахия от разочарования покончит жизнь самоубийством.
13. Ваш персонаж, подкованный, привычный к дарку персонаж. Так что он смотрит спокойно на убийства и жестокость. НО надо знать меру!
14. Запись проходит в этой теме
Ваши характеристики
У все вас есть характеристики. Поскольку у вас нет тела, то нет и телесных характеристик (силы выносливость ловкость). За то у вас есть:
а) Эмоциональные характеристики. Это Интуиция (возможность предугадывать события не задолго до их свершения), Обаяние (какой у вас может быть шарм, и насколько легче вы идете на контакт с другим пони) и Искусство (на сколько вы творческая личность,позволяющая восхищаться вашими действиями)
б) Умственные характеристики: Это Интеллект, Контроль (позволяет интриговать) и хитрость (способность обманывать)
в) Душевные характеристики: Это Воля (способность сопротивляться контролю над разумом и прочими вещами), Душа (сила вашего элемента) и Удача (везти больше будет )
Каждому персонажу дается три балла в Э.Х У.Х и Д,Х одновременно . Сверх этого вам на выбор 2 очка, которые вы можете вложить туда, куда вам надо. Да, чуть не забыл: вы можете понижать изначальные характеристики, чтобы повысить другие. "Потолка" тут нет, но учтите, что вам за занижение Хар-к придется платить штрафами