NTFS писал(а):Главное, чтобы ты нравился девушке. Жить-то всю жизнь с ней, а не с её родителями. Так что не сильно напрягайся по этому поводу.
Ну знаешь, не очень хочется чтобы родители девушки тебя недолюбливали) Не прям чтоб с караваем встречали, но хотя бы обнимали и руку жали при встрече)
SunBeam писал(а):Не веду - участвую. ^ω^ Играю там имперского агента в период перед Эпизодом 4. Long story.
А у тебя в каком смысле там примеси постапокалипсиса и фоллаута? А что за сеттинг?
Сеттинг полной безысходности, выжженной пустоши, каннибализма, предательства, рабства, дружбы и магии) Точнее не совсем магии и не совсем дружбы. Скажем так, место действия затрагивает вселенную Fallout'а, но без вмешательства в её сюжет. Если интересно, вот тут вся инфа с примерами) Сам все писал.
Спойлер
__________НАЧАТА ПЕРЕДАЧА #242851_____________
Загрузка файлов..........
Файлы найдены.
Добро пожаловать в Valt-Tec!
Файл №71-09 загружен.
Начинается передача аудиозаписи........
Америка, 1970г. В мире уже во всю использовали ядерную энергию, появились первые высокие технологии, но не угасали внутренние конфликты. Через несколько лет, коммунистический Китай вторгся в Аляску, дабы взять под контроль территорию и ресурсы. С этого началась Великая Война. Великая Чистка.
Война, война никогда не меняется. Наступил конец света как мы и предсказывали, слишком много людей, слишком мало пространства и ресурсов. Причины как всегда чисто человеческие и никому не известны. Крошечная искра, заженная человечеством быстро вырвалась из под контроля. Дождь атомного пламени пал на землю и целые континенты ушли на дно кипящих океанов. Великая чистка.
Наступила тьма и тишина...
Но не все погибли в атомном пламени. Многим удалось скрыться в гиганских убежищах, которые стали новым домом. Прошло 200 лет со дня Великой войны, и прочные 10 тонные двери-шестерни вновь распахнулись, чтобы выпустить обитателей в новый мир.
Это Дом. Ваш новый Дом.
ТРАНСЛЯЦИЯ ЗАВЕРШЕНА.
Спасибо что пользовались Valt-Tec, проводником вашего светлого будущего!
*ПипБой на твоей руке замигал зеленым светом, и маленький человечек в синем костюме поприветствовал тебя*
Здравствуй, новая и возможное будущая надежда или же верная погибель Великой Пустоши. Если вы читаете это сообщение, значит вы решили стать новым героемя в сияющем бронежилете, а может вам больше по вкусу быть опасными головорезоми, за голову которого готовы выложить целое состояние. Решать вам. Но прежде чем вы вступите на шаткую землю, давате я введу вас в курс дела.
Пустошь - опасное и гибельное место, где смерть единожда и поджидает буквально за каждым углом.
Прежде всего я попрошу игроков приготовить ручку и бумагу, где вы будете вести свои заметки, содержание инвентаря и общее состояние, а так же данные о персонаже. Это очень важно, так что сохраните свой листочек\блокнот до конца игры.
Так же есть небольшие правила по поводу общей игры:
1) Не флудить лишний раз. А если и нужно что то написать, то пишите в скобочках.
2) Общение между персонажами разрешено только в целях роллеплея.
3) Не дурите лишний раз, это сохранит вам жизнь.
Если есть вопросы - задавайте.
Итак, прежде чем вы отправитесь путь, узнаем же - кто вы?
На выбор есть несколько рас и существ, обладающих своими особенностями и недостатками:
1) Человек - начальное здоровье - 100 единиц
Положительные: Нормальное отношение со всеми расами, кроме враждебных.
Путешественник - Путешествия проходят быстрее.
2) Гуль - начальное здоровье 80 единиц.
Положительное: Невосприимчевость к радиации(Полная защита)
Находясь в радиактивном месте регенерируется здоровье по 25 единиц за день.
Отрицательное: Хлипки - невозможно носить тяжелую броню.
Бешенство: при здоровии равном >30 игрок впадает в бешенство и не контролирует персонажа вплоть до завершения боя.
3) Мутант - начальное здоровье 200 единиц.
Положительное: Силачи: +2 к дайсовой системе при использовании силы\ к запугиванию
Стальная стена: При критическом рании персонаж не теряет сознание и не падает
Отрицательное: Гора: - На персонажа крайте сложно найти броню
Пожиратель: - Персонаж поглощает до 4х единиц пищи вместо 1.
4) Коготь Смерти - начальное здоровье 180 единиц.
Положительное: Звериная кровь: - +2 к дайсовой системе при внезапной атаке ночью\ в темноте.
Непривередливый: Персонаж ест буквально все. Ну, что можно переварить.
Отрицательное:
Непризентабельность - Без маскировки(А это в какой то степени возможно) - персонаж не сможет войти в город(При наличии положительной репутации этот навык перестает работать только для дружественных городов)
Открытый - Невозможно надеть броню на персонажа.
После того как вы выбрали персонажа, назовите его и составте для него досье и автобиографию:
- Сколько ему лет
- Кем он был
- Где рос и приживал\проживает
- Место работы
- Личное предпочтения\религиозность\стремления
- Неприязнь\фобия\ненависть к чему то
Итак, игра в целом зависит от дайсовой системы:
- Дайсы игрока 1d9 (При положительных эффектах к дайсу пишется -1\любое число от бонуса, при отрицательном +1\любое число от неудачи)
Дайсовая удача на действие\выстрел\уговор\ и т.д делится на 3 типа:
- От 1 - 3 - удача(При 1 - грандиозный успех)
- От 4 - 6 - стандартное действие, без каких либо бонусов\неудач
- От 7 - 9 - провал(При 9 - страшный провал)
Система урона будет засчитывается ГМом по дайсу от 1 до 200(и выше при провале)
От 1 до 3 - урон 1 - 50
От 4 до 7 - урон 50 - 100
От 7 - 9 - урон от 100 и выше
Лечение работает по такой же системе.
Так же у персонажа есть своебразный предел веса и определяются они по уровню здоровья. То бишь если у персонажа 100 очков то он может переносить 100 единиц веса.
Обычные вещи, патроны и еда весит 1 единицу.
Легкая броня и оружие весят от 5 до 10 единиц.
Средняя броня и оружие весит от 10 до 20 единиц.
Тяжелое вооружение и броня весит от 35 до 50 единиц.
При перевесе допустимой нормы снижается скорость передвижения
При перевесе при допустимой норме в >10 (То бишь например при допустимой 100 при ношении 102\105\110 включается негативный эффект) - снижается скорость и увеличивается время путешествия
При перевесе при допустимой норме в <10 - сильный перевес в плоть до надрывания спины и потере здоровья.*ПипБой снова замигал и ВолтБой в синем комбинезоне помахал тебе ручкой. Возле его рта появилось облачко, а в нем текст:
- Я - Ваш помощник в этом мире и я буду вести вас в вашем пути, какой бы вы не выбрали! Так же я буду сохранять информацию о вашем здоровье и состоянии, а так же записывать вашу историю. Ну что, вы готовы начать?
ДА\НЕТ
Ты можешь делать запросы на дайсы
То есть "Попытка убеждения\очарования\хорошо выстрелить\спрятатся" и т.д
Ограничений нет.
Хотя есть
Без заоблачных возможностей)
И если позволяет сноровка персонажа
Например
"Вы видите торговца, который предлагает вам новый пистолет:
- Последняя модель! Смотри какой затвор, какая гравировка! Почти как новый! Я отдам тебе его за 1200 крышек!"
(Тут ты можешь сама придумать ответ. Как пример)
- Ну не знаю, вот тут царапины, наверное не смазанный и патроны в комплект не входят... Давай за 800?
"Попытка убеждения"
(Кидается дайс(кубик), выпадает 3, что значит успех малой значимости)
"Торговец немного помялся, почесал затылок и ответил:
- Давай за 900 и коробка патронов в придачу? (Будет добавлена коробка патронов 20\20)
Тут ты можешь попробовать еще раз на убеждение, но главное не переусердствовать
Т.к твой персонаж человек и у него Перк "Свой парень", ты можешь делать только 2 попытки убеждения на одном персонаже или торговце
Может выпасть и критический провал, да
Рандом)
Но может и грандиозный успех
Что в случаи будет:
"Торговец всматривается вам лицо, кивает и говорит:
- Ты похож на меня в молодости... Я был таким же лоботрясом, искал приключения на свою задницу и оказался тут... Знаешь. Бери его просто так. Как подарок.
"Вы получаете пистолет и патроны 20\20 бесплатно"
В критической неудаче он будет очень зол и будет настроен против тебя, в плоть до драки, да
Так что тут полный роллеплей)
Так
Смерть тут перманентна
Умер один раз - все
Нет чекпойнтов, нет сохранений
Если персонаж имеет высокие познания в медицине - может попытаться вытащить его с того света, но в очень тяжелом состоянии
Опять же рандом
Так
Приготовь блокнот или лист бумаги
Это будет твой инветарь
Ну и журнал с заметками.
Настоятельно рекомендую им пользоваться
Да и чтобы я не вел все один)
По мимо того что я ваш ГМ, рассказчик и принц на белом когте смерти, я еще и ваш PipBoy, друг на века.
Так что вы можете делать запросы касательно какой то информации или если что то забыли.
По ходу вы будете находить карты, аудиозаписи, игры, книги и прочее, и все это я смогу как то обработать
Вот
Это все.
Вопросы?