Сообщения от Thunderstorm в теме Главный оффтопик - Флудилка

ChainRainbow писал(а):Модест Петрович плохо на тебя влияет, Тандер.

Я ж не колготки надел.
Это Тамми на меня плохо влияет! *показывает пальцем* Тамми! Я повязал эти ленточки, как Харухи.
Thunderstorm
Жёлтых не завезли, одни синие остались. Знатоки аниме, у кого были синие ленточки?

@lek(ey писал(а):И как на тебя бы посмотрели неожиданно вошедшие родственники, заставшие за таким странным занятием ))?
Как-то недовольно свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
Thunderstorm
Процесс создания [Роскомнадзора] у нас в учебнике по [Роскомнадзору] был описан. Наверное, полагали, что туда школьники точно не полезут.
Повезло, что не бабахнуло.
Thunderstorm
@lek(ey писал(а):В общем-то я так и предполагал.
А ты их для гривы своих коняшек используй :).
О! Это хорошая идея. Только две на гриву, наверное, не хватит.

Tammy писал(а):
Лучшая пони
Fixed

Tammy писал(а):видео о том, как Собчак станцевала у церкви
И што?..

Изображение
Thunderstorm
Tammy писал(а):Ну да, вот-вот. Сначала мы избираем себе высокий идеал, а потом приходим к тому, чтобы любить лошадь. Настоящую лошадь. Некоторые женщины ждут принца на белом коне, а в итоге заводят кошек, а мы лошадь. Боль.

Так может быть, это и есть настоящая цель игры: дойти до того, чтобы любить лошадь?
Thunderstorm
@lek(ey писал(а):
Tammy писал(а):Просто забавно. Да и вполне под стать моему настроению.

А что же может изменить твоё настроение?

Я знаю! Я знаю!
Булки!
Это китайский порнографический мультик такой, Shiawase no Pan.
Thunderstorm
Tammy писал(а):Нужно вколоть себе какого-нибудь... Не знаю, чего.

Вколи себе немного качелей пасмурным днём под мелким дождиком. Помогает.
А потом - чего-нибудь лёгкого и весёлого, чтоб мозг лёг поспать. Свинка Пеппа, Куми-Куми, Паки-Нуки-Лола или Паровозик Томас.
Thunderstorm
Tammy писал(а):

Я один прусь с их Чёрных Гнедых Колготок (тм), потому что они напоминают мне ножки лошадок?
Thunderstorm
Tammy писал(а):У них вовсе их нет

=O,..........,o=
Вы не там искали, месье. У лошадей они очень красивые и аккуратные.
Thunderstorm
NTFS писал(а):Во-вторую, налепленные в одну кучу межгалактический разум, путешествия во времени, экстрасенсы и всю прочую чертовщину.

Посмотри FLCL :3
Thunderstorm
NTFS писал(а):Не, когда будет время, лучше посмотрю таки Евангелион - люблю больших роботов, которые лупят друг дружку под пафосные речи, а там этого должно быть полно.

Точно посмотри FLCL. Ева не про пафосных дерущихся роботов, а про кризис подросткового возраста, одиночество, проблему отцов и детей Базарова, поиск своего места в жизни, предназначения, счастья. Можно сказать, Освободительницы (тм).

О, о, я знаю! Тебе может понравиться Sentou Yousei Yikikaze. Про единение человека с машиной и человека-с-машиной с инопланетной НЁХ.
Thunderstorm
Nolath писал(а):Нашёл относительно реалистичный ад с налётом эротики, ещё была дичь про дизельпанковую Японию с самураями и бронепоездами, а в конце вообще наткнулся на жестокий байт и недоумевал, а то ли я смотрю, что искал.

Благородные доны, рассказывая про безумные китайские порномультики, пишите, пожалуйста, их название! Вдруг кому-то захочется взорвать ими свой мосх.
Thunderstorm
Во, точно, я тоже решил, что когда я выйду на пенсию/в нетральные воды, то возьму помимо прочего три харда: с Наруто, Бличем и Ван Писом.
И что-то из них всё равно останется онгоингом.
Thunderstorm
О, про бронепоезд мне даже хочется глянуть, хоть и недолюбливаю зомбаков. Спасибо!
Thunderstorm
То есть, в форме Свиборга?
Thunderstorm
Девушек вообще не существует. Особенно в чёрных колготках. Это всё миф, придуманный и запущенный в массы маршацкими маркетологами (деятельность запрещена в Кугуарии) для стимулирования продаж ненужной фигни.
Thunderstorm
NTFS писал(а):Мне дорогИ мои пространственное мышление и абстрактные понятия.

Это от пола не зависит, а от того, попадаешь ли ты в 2,5% населения Земли.
Thunderstorm
NTFS писал(а):Зависит в том числе. У мужчин это чаще встречается.
И дабы убедиться, достаточно пройтись по матфаку и филфаку любого вуза регионального.
На матфаке от бород будет не протолкнуться, а на филфаке в основном юбочки и платьица снуют.
И в художке, ага. Но это в том числе навязано маршацкими маркетологами (см. выше), консервативными родителями и особенностями страны. И маршацкими маркетологами (мармарами). Дайте мне точку опоры, рычаг, двух детей и двухкомнатную квартиру в Москве (или рядом с конюшней), и я воспитаю программистку с художником. Или двух программистов-художников.

НТФС, кстати, каковы твои соображения, почему здесь в конном спорте перевес в сторону девушек такой же, как на филфаке? При этом в остальном мире такого не наблюдается.
(нет, та самая гипотеза ошибочная и тролльская)
Thunderstorm
ChainRainbow писал(а):их таких намного больше, чем мелких и легких мужчин.
Ну таки двухметровых стокилограммовых амбалов тоже 2,5% от всей популяции, остальных лошадка покрупнее вполне себе увезёт.

*вычистить денник и в автобусе положить ноги на печку - belissimo!*
Изображение
Thunderstorm
Анонимная поняшка писал(а):Абсолютно у всего населения мозг это смесь из миллионов различных комбинаций, в среднем значении не дающих действительно весомых отличий.

Вот с этим согласен. Различия мозга появляются из-за различной политики воспитания (и мармаров, ЗвКФ). И так как на мозги эти капают годами, такие различия и получаются.
Thunderstorm
NTFS писал(а):Отрицаем генотип, возвеличиваем фенотип? Ну, твоё право.

Какой генотип, огрызок половой хромосомы? Да в генотипе больше разницы между негром и белым, чем между мужчиной и женщиной [повар-расист.jpg]

Именно что фенотип: большее количество связей в мозгу, возникшее в ходе роста организма как ответ на более сложную среду. Нейросеть с большим количеством узлов/слоёв или как их там - ну ты пони, тыжпрограммист.
Соответствующее исследование на крысах было у меня в энциклопедии - покажу, если найду.
Thunderstorm
NTFS писал(а):Я против того, чтобы быть женщиной с большой грудью.
NTFS писал(а):(автоопределение)3-4 размер вполне достаточно, как по мне.
*Селестия_выплёвывает_кофе.jpg*
А говорил, что не смотришь аниме…

ChainRainbow писал(а):Возможность подойти к
к умывальнику же!

Кстати, ради интереса "i'd like to become a tree" (c) Но полнофункционально и обратимо.
Thunderstorm
Весь процесс молодые люди сняли на видео.
После того как ролик опубликовали в Сети...

People never learn.
Thunderstorm
О, это же Сейлормун?

Если бы никто не знал, сошло бы за троллинг.
Thunderstorm
NTFS писал(а):обобщенный метод с созданием обобщенного объекта?

Я не совсем пони, но вижу тут что-то похожее на шаблоны классов. Сам стараюсь с таким извратом дел не иметь, но однажды делал самописную очередь для свиборгов на телефон:
Код: Выделить всё
#ifndef _QUEUE_H_
#define _QUEUE_H_

template <typename Type>
class CQueue
{
private:
   struct Node { Type sItem; struct Node* sNext; };
   enum { EQueueSize = 1000 };
   Node*      iFront;
   Node*      iRear;
   int         iSize;
   const int   iMaxSize;

public:
   CQueue(int aSize = EQueueSize);
   ~CQueue();

   inline bool IsEmpty() const { return iSize == 0; };
   inline bool IsFull() const { return iSize == iMaxSize; };
   inline int Size() const { return iSize; };
   bool Enqueue(const Type& aItem);
   bool InsertAt(const Type& aItem, int aPosition);
   Type Dequeue();
   Type ItemAt(int aPosition);
};

template <typename Type>
CQueue<Type>::CQueue(int aSize):
iFront(NULL),
iRear(NULL),
iSize(0),
iMaxSize(aSize)
{
   
}

template <typename Type>
CQueue<Type>::~CQueue()
{
   Node* currentNode;

   while (iFront)
   {
      currentNode = iFront;
      iFront = iFront->sNext;
      delete currentNode;
   }
}

template <typename Type>
bool CQueue<Type>::Enqueue(const Type& aItem)
{
   return InsertAt(aItem, iSize);
}

template <typename Type>
bool CQueue<Type>::InsertAt(const Type& aItem, int aPosition)
{
   if ((aPosition < 0) || (iSize == iMaxSize))
      return FALSE;

   Node* newNode = new Node;
   
   if (!newNode)
      return FALSE;

   newNode->sItem = aItem;

   if (!iSize)
   {
      newNode->sNext = NULL;

      iFront   = newNode;
      iRear   = newNode;
   }
   else
   {
      if (aPosition == 0)
      {
         newNode->sNext = iFront;

         iFront = newNode;
      }
      else if (aPosition >= iSize)
      {
         newNode->sNext   = NULL;
         iRear->sNext   = newNode;

         iRear = newNode;
      }
      else
      {
         Node* currentNode = iFront;
         for (int i = 1; i < aPosition; i++)
            currentNode = currentNode->sNext;
         
         newNode->sNext = currentNode->sNext;
         currentNode->sNext = newNode;
      }
   }
   
   iSize++;

   return TRUE;
}

template <typename Type>
Type CQueue<Type>::Dequeue()
{
   if (!iSize)
      return NULL;

   Type item = iFront->sItem;
   Node* currentNode = iFront;
   iFront = iFront->sNext;
   delete currentNode;

   iSize--;

   if (!iSize)
      iRear = NULL;

   return item;
}

template <typename Type>
Type CQueue<Type>::ItemAt(int aPosition)
{
   if ((aPosition < 0) || (aPosition >= iSize))
      return NULL;

   if (aPosition == iSize - 1)
      return iRear->sItem;

   Node* currentNode = iFront;
   for (int i = 0; i < aPosition; i++)
      currentNode = currentNode->sNext;

   return currentNode->sItem;
}

#endif
Thunderstorm
Ааа... пони. Тебе не только сам шаблон класса нужен, но и функция, которая возвращает объект этого класса? Такое, кажется, тоже есть (но такой изврат я забыл после зачёта). Ща, учебник курну.

..Кстати, возвращается объект или указатель на него?
Попробуй так (не ручаюсь за эту фигню)
Код: Выделить всё
template <typename Type>
Type* createObj(String log)
{
    Console.WriteLine(log);
    return new Type();
}
Thunderstorm
Filael писал(а):так грустно... такое чувство будто я один совершенно один и никому не нужен.

Изображение
Thunderstorm
А вот может и в хроме (хотя обычно такое г в эксплорер ставится).
Стандартно, "проверьте, воспроизводится ли в другом браузере, переустановите хром пришлите скриншот ошибки и поснифайте трафик"
Thunderstorm
А, НТФС, НТФС! Так вон у меня в свибоочереди метод Dequeue почти то что нужно делает. Только тебе желательно возвращать не объект, а указатель.
Thunderstorm
NTFS писал(а):Он возвращает уже существующий объект. А мне нужно, чтобы вызывался new Type()

Не вижу, почему бы благородному дону Методу не создать внутри себя новый объект.
Или конпелятор видит?
Thunderstorm
НТФС, УМВР. Но Р в шестой студии (других нет), насколько это 11 C++, не знаю.
Код: Выделить всё
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

class CPoint
{
private:
   int iX;
   int iY;
public:
   CPoint(int aX = 0, int aY = 0):
   iX(aX),
   iY(aY)
   {

   }

   ~CPoint()
   {

   }

   void Set(int aX, int aY)
   {
      iX = aX;
      iY = aY;
   }

   void Print()
   {
      printf("X: %d, Y: %d\r\n", iX, iY);
   }

   CPoint operator++(int)
   {
      CPoint oldPoint(iX, iY);
      iX++;
      iY++;

      return oldPoint;
   }
};

template <typename Type> Type* createObj(char* str)
{
   Type* ptr = new Type();
   printf("%s %x\r\n", str, ptr);
   return ptr;
}

int main()
{
   int*   i   = createObj<int>("New int created. Address: ");
   float*   f   = createObj<float>("New float created. Address: ");
   double*   d   = createObj<double>("New double created. Address: ");
   char*   c   = createObj<char>("New char created. Address: ");
   CPoint*   p   = createObj<CPoint>("New CPoint created. Address: ");
   p->Set(15, 20);

   printf("\r\n");

   *i = 1;
   *f = 2;
   *d = 3;
   *c = 'a';

   (*i)++; (*f)++; (*d)++; (*c)++; (*p)++;

   printf("i: %d\r\n", *i);
   printf("f: %f\r\n", *f);
   printf("d: %f\r\n", *d);
   printf("c: %c\r\n", *c);
   p->Print();

   getch();
   return 0;
}
Thunderstorm
Это да, тоже сталкивался с такой магией: пишу - не работает, копирую то же самое из примеров - нормально О,..,о

Вообще, я бы шаблоны кроме как для контейнеров (очередь там, стек) не применял. Ну и для зачёта, да.

Симбиан поддерживал только шестую, а больше она мне ни за чем и не нужна была.
Thunderstorm
Чтоб на моём N-Gage была игра про пони и свиборгов, конечно. Со школы хотел игру на телефон сделать.

А теперь я!
NTFS писал(а):использовать массив потомков как массив предков

Зачем?
Thunderstorm
Преобразовать указатели на единорогов/пегасов/земнопони к указателям на void, сложить в массив указателей на void. Но точно не шаблоны, фу-фу-фу. Есть повышающие и понижающие преобразования как раз для этих целей, но сам точнее не расскажу, потому что и ими почти не пользовался.

Мы занимались по книге Павловской - если со Страуструпа мозг подходит к окну и плачет, то там в принципе понятно написано. Если найдёшь, почитай про преобразования. И про наследование в c++ отдельно и вдумчиво: у него свои гадости, которые я тоже уже не помню. Но они есть.
Thunderstorm
Это возможно. Делается как раз через преобразования - кажется, даже неявные - и как-то несложно, в книжке точно такой же пример был. Дома посмотрю.
Thunderstorm
Вооо, вот оно, виртуальные методы!
Объявляешь doSome() виртуальным, и вне зависимости от типа указателя он сделает то, чем фактически является obj. Типа

Код: Выделить всё
Creature** publicHouseVisitors = new Creature* [2];
publicHouseVisitors[0] = new Pony();
publicHouseVisitors[1] = new Dragon();

publicHouseVisitors[0]->clop();
publicHouseVisitors[1]->clop();

publicHouseVisitors[0]->yiff(publicHouseVisitors[1]);
publicHouseVisitors[1]->yiff(publicHouseVisitors[0]);



Где пони и дракон - потомки класса Creature.
Thunderstorm
NTFS писал(а):
Код: Выделить всё
class Pony {
public:
   void clop() {
   }
} ;

На месте конпелятора я бы поглядел с малороссийским удивлением и губами "Пр-р-р!" сделал, потому что у пегасов есть метод clop() и от пони, и от пегаса, и непонятно, какой из них вызывать. Попробуй так:
Код: Выделить всё
class Pony {
public:
   virtual void clop() {
   }
} ;


https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0 ... %BE%D0%B4#Пример_виртуальной_функции_на_C++
Вот похожий случай с волком.
Thunderstorm
Привет-привет!
А мы тут всё лошадками балуемся.
Thunderstorm
Tomty писал(а):[многабукаф]
Около 5 лет занималась верховой ездой.
[многабукаф]

Изображение
И я занимаюсь!! Около 5 месяцев XD
Thunderstorm
Filael писал(а):только представь. ты делаешь это, а рядом лошади фыркают недоуменно.
И глядять с малороссийским удивлением!

Попробовал я тут свои силы в таком деле. Здорово - по сравнению с тем, что обычно делаю, в процессе и после него был счастлив. Хотя попробованных сил пока маловато...

Томти, непременно продолжай такое замечательное времяпрепровождение!
Thunderstorm
Two_Madmans писал(а):Не советую. Одежду от запаха отмывать долго придётся.
И это только после одного посещения конской фермы

Ну и што, одежду закинул в машину и постирал. Запах исчезнет, а воспоминания останутся навсегда.
Thunderstorm
Filael писал(а):
Two_Madmans писал(а):(автоопределение) Только вот стирать придётся раз пять...
вряд ли. ты же не в навозе валяешься же!

Даже если валяться, одного раза хватит. Вот с ботинками хуже…
Thunderstorm
Mokuri Pies писал(а):А если это бородатый еврейский мужик с шекелями?

Пусть тогда сбегает на склад и ведро шекелей принесёт, наши уже кончаются.
Thunderstorm
Если б подразумевался человек, так бы и написали - что у нас, слова "человек" нет. В этом случае открывались бы перспективы возжелания жены коня. Но почему-то акцентируют внимание именно на ближнем.

А-а-а, я, кажется, пони. Как только приближаешься к кому-то с целью возжелать, он автоматически из дальнего становится ближним, и нельзя. А если дальний держит своих жену, раба и вола так далеко от себя, что возжелать их можно даже при его дальности, то типа сам виноват.
Thunderstorm
NTFS, не переживай, мы тоже верующие, и если кто-нибудь оскорбится нашими попытками постигать свет Истины, то мы сами оскорбимся и выкатим им коллективный встречный иск. Two can play this game. А в суде пускай разбираются, кто лучше знает богословие.
Thunderstorm
НТФС, ну ты сравнил, конечно. Мы тут в Писании разбираемся, причём даже до уровня Омара Хайяма ещё не дошли, а он как минимум завандалил произведение искусства, за что даже я бы его упёк. Буквально. Deus vult!

[BC]afGun писал(а):В том, что каждый человек так или иначе прекрасно понимает, что такое хорошо, и что такое плохо. И даже если оступается - осознает это. Оттуда возникает чувство вины, которое в конечном итоге приводит его в ад и мотивирует мучить там себя самому. А то и даже просить, что бы дополнительно подсобили.
Ты хочешь сказать, что какой-нибудь монах-отшельник, терзающийся из-за невовремя съеденного куска хлеба, попадёт в ад, а пьяный [роскомнадзор], сбивший пешеходов на тротуаре и уверенный, что так и надо, - в рай? Нет, такая трактовка ада нам не нужна. Объективный дантовский ад - лучше. А вот рай у него скучный.
Thunderstorm
[BC]afGun писал(а):Ты вообще, хоть пытался вникнуть в сказанное?
Да, и именно вот так я это понял.

[BC]afGun писал(а):(автоопределение)прошел семь кругов Ада...
А два бонусных уровня не нашёл, mwahaha!

А что он платит?
Thunderstorm
Иисус, по Данте, сам был думером.
Thunderstorm

Моар!! =O,..,O=
Thunderstorm
Понi - це фурi!
Thunderstorm